freesand 发表于 2015-10-20 10:28:17

Paradox“星际风云”(Stellaris)前瞻帖

Paradox工作室的下一个开发项目“星际风云”,一起来期待下吧~

特色介绍
发现类事件——引人入胜的情节
深入与多样化的太空探索
巨大的多层级星系,数以千计的行星
无数可选种族,独有的特质和类型
大量特色随机种族
复杂的外交系统
舰船设计(包括非战斗船舶)
华丽的视觉效果
最多32人联机对战

http://www.demonews.de/userContent/Games/Stellaris/Packshot/20150812102132-Stellaris_Coverart_png_jpgcopy.jpg

eaglet123 发表于 2015-10-20 13:49:51

希望能做成类似 CK2 的而不是 EU4 的呀。

silkriver 发表于 2015-10-25 14:13:40

开发日志#1:游戏的基本视角~
这是当初欧陆风云2的后续开发设想之一(当然最后胜出的是钢铁雄心)
这是个4X游戏,各种族初始条件一致,初期的重点是探索和发现,然后进入P游戏的传统模式
初始星图上可以看到恒星,也可以看到邻近恒星系中的行星
http://www.gbase.ch/uploads/ci/shots/Stellaris_b_144039.jpg

silkriver 发表于 2015-10-25 14:16:42

开发日志#2:游戏的画风
请插画师Kentaro Kanamoto创作了十幅场景图,确定主题风格
https://cdn1.vox-cdn.com/thumbor/tDXC9bEMCtjii2Q5EwM2W0tr61Y=/0x0:1920x1080/1280x720/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/46912586/stellaris.0.0.jpg

silkriver 发表于 2015-10-25 14:19:12

开发日志#3:星系的生成。星图可包含200-1000颗恒星
http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/stellaris-reveals-galaxy-generation-process-star-variety-493748-2.jpg

silkriver 发表于 2015-10-25 14:20:44

开发日志#4:超光速技术。曲速,需要星舰装曲速引擎,必须在恒星系边缘启动,启动一次需要等待能量恢复;虫洞,需用虫洞空间站生成,只能在恒星系外建造,只能一次性使用;超空间通道,恒星系间存在的天然高速路,需要星舰装超空间引擎。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/stellaris_dev_diary_04_02_20151012-jpg.139833/

silkriver 发表于 2015-10-25 14:22:10

开发日志#5:文明和种族
总共有上百个种族,分为六大类:哺乳类、节肢类、飞禽类、两栖类、软体类、真菌类
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/stellaris_dev_diary_05_01_20151019_species-jpg.140393/

每个种族有不同的舰船、建筑和服饰风格,玩家还可以调整种族的思想倾向:集体/个体,仇外/友善,好战/和平,物质/精神,思想倾向影响可选政体,有君主制、寡头制、民主制等,不同人群可以有不同的思想倾向,并会对其快乐度产生影响
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/stellaris_dev_diary_05_02_20151019_ethics-jpg.140394/

eaglet123 发表于 2015-10-25 22:58:10

很期待这一作啊~

ztjal 发表于 2015-10-25 23:33:49

感觉又是高配置游戏,玩不起

silkriver 发表于 2015-10-27 10:23:16

开发日志#6:统治者和领袖
游戏有四类领袖,科学家可以主持物理学/社会学/工程学领域研究,指挥一艘科考船或在科技社会政体下参选统治者;行政官可以管理一颗行星、一个星区或是参选统治者;提督指挥星际舰队,将军可以指挥行星登陆或防御作战,两者还可在军事社会政体下参选统治者。征召领袖需要消耗“影响力”。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/stellaris_dev_diary_06_01_20151026_leaders-jpg.140948/

silkriver 发表于 2015-11-2 21:38:40

开发日志#7:科考船与异常天体调查,采用多选项事件的模式
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/128810/stellaris_dev_diary_07_01_20151102_survey.jpg

plutos 发表于 2015-11-6 12:21:37

freesand 发表于 2015-11-9 22:58:06

开发日志#8:有关特别项目,相当于任务或是决议系统
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/stellaris_dev_diary_08_01_20151109_situation_log-jpg.142321/

silkriver 发表于 2015-11-16 23:10:52

开发日志#9:行星与资源,基本资源有食物/矿物/能量
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/stellaris_dev_diary_09_01_20151116_planet_tiles_2-jpg.142990/

freesand 发表于 2015-11-24 09:30:15

开发日志#10:太空港,似乎与银河文明3的机制一样的
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/stellaris_dev_diary_10_01_20151123_station_modules-jpg.143612/

freesand 发表于 2015-12-3 08:52:33

开发日志#11:科研系统,有较高随机性
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/stellaris_dev_diary_11_01_20151130_research_view-jpg.144501/

wangchao 发表于 2015-12-7 18:10:01

这么多开发日志了 有发售期日么。。

玉米派 发表于 2015-12-8 17:17:53

我以为快要出了……

silkriver 发表于 2015-12-15 10:57:37

新的Stellaris前瞻和视频
http://www.ign.com/articles/2015/12/11/stellaris-a-fresh-take-on-the-4x-strategy-genre
IGN宣称2016年2月16日发售,当然肯定是扯淡

wangchao 发表于 2015-12-16 15:51:39

哇看视频似乎开发完成度很高啊 我相信很快就发售了哈哈哈哈哈哈哈哈哈自我催眠中
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