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2006-10-25 13:21 fpony
战神补丁中影响联机对战部分

Balance 平衡性
        Increased trebuchet cost to 80 攻城车增加到80个锤子(普通速度,下同)
        Quarries give +1 shield with railroads 石矿上修铁路增加1锤子
        Expansive gets +50% production for workers, and just +2 health 扩张属性:+50%工人生产速度,+2健康
        Navigation II requires Flanking 2级领航(加海军移动力的)需要迂回作战(加撤退的那个)
        Leadership gives double experience points 将军单位升级领导力获得双倍经验(原来是50%)
        Stables obsolete with Rocketry (when mounted units upgrade to Gunships) 火箭使马厩失效(骑兵单位可升级为武装直升机)
        Siege units no longer defend after other less powerful units in a stack 攻城单位的防守优先级不再在本格其他力量更小的单位之后(原先其他单位即使力量比攻城单位低,也会优先迎战)。这条非常重要。
        When gifting a unit to a charismatic leader, an experience adjustment occurs. 当把单位送给魅力型领袖时,该单位的经验值作相应调整(以防利用魅力领袖升级单位)
        (Prevents exploits of gifting units to a charismatic teammate just for them to promote and return them)
        Removed balanced resource option from Mirror mapscript (镜像地图取消平均资源选项)
        Creative gets cheap Libraries 创造属性的图书馆更便宜
        Organized gets cheap Factories 组织属性的工厂更便宜
        Jaguar gets Woodsman promotion instead of 25% jungle defense 丛林展示(阿兹的特色兵种)以丛林1级取代25%林防特性。(哇,可以出2级林防速攻啦)
        Bureaucracy: High upkeep 官僚体制:高维护费
        Representation: +3 Happy in largest cities 代表制:最大的数个城市+3快乐(城市数量按地图)
        Civil Service requires Mathematics 文官制度需要数学
        Pyramids cost 500 金字塔花费500锤(原来是450锤)
        Colosseum and Odeon cost 80 竞技场花费80锤(原来是120锤)
        Masonry has higher religious weight 石工术有更高的宗教份量(不明白,是说用大预言家升级科技的优先级?)
        Mall: +20% gold 商场:+20%金
        Guerilla3 gives +30% withdrawal in addition to hills attack bonus 3级山防除了山地攻击加成外,还增加30%撤退几率。
        Walls give 25% protection to bombardment (so they are relevant even in high-culture cities) 城墙抵御25%轰炸(因此在高文化城也能体现相应的作用)
        Castle gives 25% protection to bombardment 城堡抵御25%轰炸
        Spanish Citadel gives +5XP to siege 西班牙Citadel(特色建筑)+5经验给攻城部队
        Heroic Epic available with a level 4 unit 英雄史诗需要1个4级单位
        Shrines immune to nukes 宗教圣庙核弹免疫
        Gallic Warrior can also be built with Copper 加里战士(特色兵种)有铜也可以建造了
        Military Academy: +50% production for military units 军事学院:+50%军事单位生产
        Military Academy requires Education 军事学院需要教育学(哇,不是吧,那岂不是前期都只能加军队了)
        Military Academy gives 3 culture 军事学院+3文化(前线城有用,可是现在需要教育了……)
        Oracle, Stonehenge, Great Wall no longer available in Classical starts 神谕、巨石阵和长城在古典时代以后(含)的开局中不可建
        Great Wall gives just 1 Great Person point per turn 长城每回合+1伟人点
        Temple of Artemis: reduced cost to 350 阿尔忒弥斯神庙:减少锤子花费到350
        Barbarians can have Spearmen 野蛮人可以有矛兵。

[[i] 本帖最后由 fpony 于 2006-10-25 02:00 PM 编辑 [/i]]

2006-10-25 13:30 silkriver
Shrines就是宗教圣殿,不会被核弹摧毁

2006-10-25 13:38 fpony
要点分析:
1. 扩张型的领袖终于有点用了,+ 工人生产速度还是比较牛的。
2. 现在早期的将军不能早军事学院加速爆兵了。要么+2经验,加上侵略属性,早期的肉搏单位一出来就3级,还是可以考虑的;要么加部队,现在将军单位领导力升级获得双倍经验值,稍微好一点,但是还是有点鸡肋。
3. 攻城单位不再受其他部队的优先保护了,这样更加有利于进攻了。比如我可以就放矛防弓骑,斧头来打,投石能顶。或者放个大象,矛兵来打,投石灭之。哇,牛了。
4. 阿兹的丛林战士有了兵营就能升级2级林地,可以速攻了。
5. 西班牙的特色建筑也太牛了吧,攻城单位+5经验,直接就可以3级了。

[[i] 本帖最后由 fpony 于 2006-10-25 02:01 PM 编辑 [/i]]

2006-10-25 22:28 wys122
请给个战神补丁下载地址,谢谢:xzlh

2006-10-26 08:19 freesand
还没出

2006-10-27 02:36 s-leaf
有些我还是没看懂,等补丁出来再做研究

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