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[原创] 翻一个隔壁的“怎样对付笑脸瓶颈”...

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发表于 2010-9-29 10:28:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
一句话摘要:
对付敌人的最好方法,就是忘掉他

原讨论串: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=382812

------------------------

这个战术分为两个阶段实行。在第一个阶段里,正常地玩游戏,想作什么作什么。天赋树方面,商业与酱油是不错的选择,因为几乎所有其他天赋对你而言都不会有多大用处。不要建设任何的笑脸建筑,它们的维持太高了,根本不值得——把注意力集中在收集尽可能多的奢侈品资源上,一旦第二阶段来临,你将不会有任何的自然成长。尽量多买奢侈品,把你的笑脸撑到最大(没错)。研究一下货币,然后在你的所有城市里建设市场。

第二个阶段被称为启示来临。你的目标是建立一个庞大的战争机器,永不停息。还记得那些苦难的时刻,尽管你想把一场战争继续下去却因为笑脸而不得不屈尊谈和的日子么?那都已经过去了。从所有电脑上碾压过去,将它们逼到愿意献出五个城市来求和的绝境……吞并每一个敌人的城市。不要建造法庭。忘记笑脸的存在,不停地抢占新的城市。把你所有的矿洞改建为商站,忘掉人口成长,忘掉建设能力。在每一个城市里塞满商人,等待着一些大商人的出现。把所有的奢侈品资源全数卖掉,换来巨额金钱。点下商业中那点非常重要的购买花费-25%天赋,准备好购买单位和建筑要用到的奇迹,向文艺复兴时期冲击,然后把酱油天赋恶狠狠点下去。记得你的全国上下只有商站一种建筑,商人一种生物么?酱油的前两点天赋会让你从它们身上榨取出无数的烧瓶。没错……这就是C5的一种极端的专家经济。

在这个战术中,你失去了什么呢?
- 所有城市成长
- 没有来自笑脸的黄金时代
- 工业产能减半
- 所有军事单位战力因不快衰减33% (但是我们有$$$$$$$,可以买两倍的属于下一个时代的军队来对抗这个33%)

而你得到了:
- 来自奢侈品交易的海量金钱
- 所有城市用锤子砸出来的更多钱
- 城市从增长模式转变为更有用的模式,商人+商站
- 不需要为笑脸建筑,还有“总是必要”的工房支付维持费用
- 所有你的关键建筑像市场都是零维持
- 更专注的天赋树点法

- 完全不需要停止的战争机器,与随之而来的大得多得多得多的领土
- 一斤一斤卖的大军事家和其他专家来给你烧黄金(半个世界的地块金钱+1!)
- 你永远没有想到的极速科技

评分

1

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发表于 2010-9-29 10:31:54 | 显示全部楼层
还没玩上,听着很黄很暴力阿!
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发表于 2010-9-29 10:35:25 | 显示全部楼层
这不是军事集权加劫掠式发展么,整个一个成吉思汗嘛~
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发表于 2010-9-29 10:37:09 | 显示全部楼层
这人很有想法......
下次可以试试 完全红脸也很好
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发表于 2010-9-29 10:40:17 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-29 10:40:55 | 显示全部楼层
没快乐怎么会有人口,没人口怎么有金钱,不造快乐建筑怎么开城圈资源,开一个城就要费一个奢侈品,其他快乐主要靠建筑才行。城市初期主要靠奢侈品换粮食,科技靠图书馆,中期主要靠奢侈品和贸易站换文化,后期主要靠快乐建筑,至于贸易站只有ai不和你用钱换奢侈品,或者解锁理性主义的第2个科技的时候才有用。
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 楼主| 发表于 2010-9-29 10:52:55 | 显示全部楼层
原帖由 duplicated 于 2010-9-29 10:40 发表
没快乐怎么会有人口,没人口怎么有金钱,不造快乐建筑怎么开城圈资源,开一个城就要费一个奢侈品,其他快乐主要靠建筑才行。城市初期主要靠奢侈品换粮食,科技靠图书馆,中期主要靠奢侈品和贸易站换文化,后期主 ...


你没看,或者没看懂。
这个设计就是在p2放弃人口“增长”---p1的时候给“自己的城市”打好底子,p2不开城,全靠抢,钱更不用说,全部商人商站再加打仗的时候敲诈AI还发愁没钱?
突破那套城市只能这么发展,文明只能这么发展的条条框框吧。不要把自己的想法限死在快乐->人口->开城->建筑的死循环上。

有质疑这个设计能力的,可以去原串参加讨论……不过前两页还有人提问题,从第三页开始,所有的讨论已经全部改为“这打法太bug应该怎么nerf他“了。

[ 本帖最后由 青·烟火散尽 于 2010-9-29 10:53 编辑 ]
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发表于 2010-9-29 10:53:26 | 显示全部楼层
六楼,人家说的是分两个阶段。。 我觉得这战术阿拉伯可以试试
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发表于 2010-9-29 10:59:43 | 显示全部楼层
很好很变态


玩神级就是一种变态,只有极端变态才能。。。。


变态
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发表于 2010-9-29 11:02:50 | 显示全部楼层
酱油天赋是指啥?
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发表于 2010-9-29 11:07:11 | 显示全部楼层
问题是在不快乐-10状态下,工农商产出全面打折扣,城市基建再好又有什么用?
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发表于 2010-9-29 11:12:36 | 显示全部楼层
原帖由 Zhengogo 于 2010-9-29 11:02 发表
酱油天赋是指啥?

freedom
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 楼主| 发表于 2010-9-29 11:16:20 | 显示全部楼层
原帖由 zz_fly 于 2010-9-29 11:07 发表
问题是在不快乐-10状态下,工农商产出全面打折扣,城市基建再好又有什么用?


……挫
这个帖子有这么难看明白,还是我翻得有这么烂么

一进入p2你就没有工农产出了,也不需要工农产出了,城市基建的问题你也不需要考虑了,你要做的事情就是把所有城市管理统统忘掉,做三件事就好:
买兵打仗。
买兵打仗。
买兵打仗。

钱没有问题,技术没有问题,目标是征服胜利,要城市基建做什么?
这版最大的问题就像楼上某位有点酸酸指出来那样,-10快乐和-88快乐完全没区别,既然好不起来,为什么不索性烂到底?

[ 本帖最后由 青·烟火散尽 于 2010-9-29 11:18 编辑 ]
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发表于 2010-9-29 11:19:26 | 显示全部楼层
现在的快乐不够平滑,万一改成每 -3% 就悲剧了。
或者改成像RFC的稳定度。。。
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发表于 2010-9-29 11:22:27 | 显示全部楼层
没人口科技怎么会变快?????????????

这是我一直设想的打发啊  膜拜
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发表于 2010-9-29 11:27:37 | 显示全部楼层
大科学家直接用身子赎?
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发表于 2010-9-29 11:30:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-9-29 11:32:55 | 显示全部楼层
原帖由 米兰黑天鹅 于 2010-9-29 11:30 发表


以后补丁肯定会改的,随着不快乐增加,惩罚也增加,尤其是对军事的惩罚


CFC上一众柴们比较倾向的解决方式是不快乐就不能annex……
其实这个打法随便哪儿砍一处下去就呆了,不过在第一个扩展包出现前设计组的柴们应该忙于同漫天飞的bug搏斗没空改^^
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发表于 2010-9-29 11:35:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-29 11:48:32 | 显示全部楼层
法西斯政策的类似翻版嘛
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