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[原创] 翻一个隔壁的“怎样对付笑脸瓶颈”...

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发表于 2010-9-29 11:51:36 | 显示全部楼层
貌似我到现在为止就是这么玩的。。。
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发表于 2010-9-29 11:56:13 | 显示全部楼层
你们太残暴了,不管老百姓死活啊
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发表于 2010-9-29 12:03:14 | 显示全部楼层
主要是城市没暴动了吧。
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发表于 2010-9-29 12:05:14 | 显示全部楼层
一直认为这代的快乐系统是退步。
不实际不平滑的系统必然造成极端的打法。
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发表于 2010-9-29 12:15:32 | 显示全部楼层
就文化系统比较好,快乐系统和战斗系统都很不实际。堆叠惩罚比禁止堆叠要好的多,AI控兵也不会那么悲剧。游戏里的一格好像是1万平方公里,竟然放不下2个将军

感觉过于儿戏化了,快乐系统只要考虑几个临界值,某几个值的快乐是最悲剧的。战斗就是简单的分成近战和远程,连现代坦克都是近战单位 造成的结果就是玩家只要考虑这规则,研究出的打法也必然只是契合规则而脱离实际的。文明应该是让人感受文明的发展变化的,现在时代发展了感觉只是图片换了下,数字换了下。

[ 本帖最后由 demon3c 于 2010-9-29 12:27 编辑 ]
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发表于 2010-9-29 12:31:07 | 显示全部楼层
看起来很暴力啊!
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发表于 2010-9-29 12:31:22 | 显示全部楼层
温饱才能思淫欲嘛
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发表于 2010-9-29 12:41:10 | 显示全部楼层
这么打说明建造城市研究规划的意义根本不大,跟星际里面造个兵营暴兵是一样的,如果文明做成这样,还不如即时战略的游戏好。
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发表于 2010-9-29 12:43:00 | 显示全部楼层
说到底还是这代金钱的作用太大了~到后期东西基本都靠买~就算正常发展~城里造个坦克要40回合~买一辆坦克只要4回合~

这不搞笑么~谁还去等那40回合~你是要等40回合造个普通建筑还是在40回合把一个城建成一个强大的新兴城市~答案一目了然~

城里就造奇迹~不然就涨钱~啥东西都懒的造~全部靠买~
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发表于 2010-9-29 12:54:54 | 显示全部楼层
估计以后会改成买一个价钱涨10%之类的 好歹模拟一下通货膨胀啊 呵呵
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发表于 2010-9-29 13:06:49 | 显示全部楼层
纵观历史,哪个文明是长期以商养战和以战养战的。
这种打法如果能蔚然成风,与其说是这种打法的胜利,到不如说是C5设计的失败。
另外,这个打法很有破绽——

破绽一:p1和p2之间缺少一个中间环节,外交。
本作城邦的强大是不能被忽视的,750大洋,你可以养一座城邦(最少+90好感)替你进攻防守一个区域,至少能帮你顶90-60=30个回合,同样而这点钱只够买3.75个棒子,买2个pikeman,还不够塞牙缝的。神级下,城邦的城防跟AI同步提升,有的甚至超过AI,40+的城防,一回合就能轰残一个open area的pikeman,而且还能牵制敌人可观的兵力。

破绽二:地形+城市+大军要塞+少量兵+33%领土内战力提升+(大军25%)的正面防御体系。
本作科技不再跟钱挂钩,也就意味着人口+建筑是科技力的唯一动力(大科也得靠这两样才能得到)。牺牲上述两样来换得一时的爆发,如果面对上述这样的防守阻力,那就陷入了无法转型的恶性循环。只要侧翼一丁点攻击,就无法兼顾了。

破绽三:不具备普适性。
此法最适合的文明目前看来是中国了,初期UB攒钱,然后是机械出UU,文明特性的威力也很大。如果sid不改弱中国,今后网络对战的时候很可能会禁用中国。另外,德国也不错,德国长枪兵战斗力不减但成本减半,比较适合在这个时期暴。其他的文明,我还没玩过,不好说,但因为本作的文明比4代更个性化,也就意味着,真正的战争狂也就那么几个。

对付方法,正面步兵防守+侧面骑兵突袭(目标大军和投石)+外交
所有这些成本绝对不会高过这种极端式打法的。
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发表于 2010-9-29 13:08:23 | 显示全部楼层
这打法还不如打完城就烧掉吧?
P1的说法我很赞同,其实我也是这么干的
P2打下一个城烧一个,除非是首都和城邦这种不能烧的
基建好快乐足够的几个核心城市的产出和全国的烂城的产出差不多阿
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发表于 2010-9-29 13:20:59 | 显示全部楼层
现在说中国太强还太早了吧 多用用别的文明才知道啊
我觉得比如易洛魁 我开始地貌选个hot树多一点 那才是imba
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发表于 2010-9-29 13:23:02 | 显示全部楼层
很bug的打法啊!!   这人太有想法了
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发表于 2010-9-29 13:28:00 | 显示全部楼层
出长剑士又快又好 前期某个城爆英雄史诗+30经验的棒子。长剑士科技一好,棒子升长剑士只要90+150=240钱,10不满后光是英雄史诗+临近友军就又15%+15%的加成抵消了,再加中国大军的加成,依然横扫。
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发表于 2010-9-29 13:31:42 | 显示全部楼层

回复 #31 lighting 的帖子

第一阶段说了正常打了。。。。。。正常打明显能用城邦。
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发表于 2010-9-29 13:34:51 | 显示全部楼层
这打法只是说一旦10不满了就不要管快乐问题了,把快乐问题全部利用掉来尽可能抵消副作用。之前还是该干啥干啥。
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发表于 2010-9-29 13:48:36 | 显示全部楼层

回复 #36 demon3c 的帖子

第一阶段财力有限,能用大家都会用。
我所说的也是第二阶段,我不认为在第二阶段放弃城邦,转而这点钱用来暴兵是可取的。
你也许不知道,神级游戏中的AI暴兵速度和城邦都是多么的BT,我都不知道此人是不是打过神级,但我本人是刚刚用Demo埃及在神级打了190+回合,积分第一的。没记错的话,我的钱一个兵都没买,一半的时间是在和罗马、德国作战,还抢到了4个奇迹。我亲眼所见,2个城邦就这么拖垮了2个国家,另外一个城邦帮我协防德国。我出了3个大军,2个大军建了大要塞,1个大军和主力一起移动防守。

[ 本帖最后由 lighting 于 2010-9-29 13:57 编辑 ]
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发表于 2010-9-29 14:08:44 | 显示全部楼层
这帖子第二阶段也没说不用城邦啊。
城邦的回报很大大家都知道,这帖子说全建交易站,这就对结盟城邦更加有利了。
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发表于 2010-9-29 14:11:41 | 显示全部楼层
这不是4打仗敲诈不到东西,另一方面“所有军事单位战力因不快衰减33% (但是我们有$$$$$$$,可以买两倍的属于下一个时代的军队来对抗这个33%)”这句话恐怕说不通,感觉AI很喜欢增强防守的政策,玩家再自行衰减33%进入对方地块就是被秒。
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