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楼主: sweetrryy

[原创] [坑坑相坑何时了][2013-01-24更新]闲聊种田,欢迎吐槽

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发表于 2013-1-10 14:32:59 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2013-1-11 01:12:47 | 显示全部楼层
整理了下~ 其实发现这种文章思路清晰很重要~
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发表于 2013-1-11 01:39:54 | 显示全部楼层
睡了起来再看,潜心做一个飞船爱好者,研究如何种田
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发表于 2013-1-11 02:26:48 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

看到红字部分,小弟感慨良多。时间成本说白了就是个计算投资复利的问题,到了N大这变成了分析一切价值问题的先决条件。抛出一句:一切价值必须放在时间这个尺子上去衡量才有意义。一句话压死半CC的人啊,那大家之前做的任何没有时间轴的分析都是废纸咯。

在这个问题上,小弟和无心大以及C大的观点是一直的,我们都不否认时间价值的存在,但首先要对产能做静态分析,至于产能如何投资,回报率和回报周期,那是另外一个问题。我们必须先承认1+1=2,一块钱等于十个一毛钱。按您的逻辑,在同样的时间内,拿一块钱做白菜买卖,和拿一毛钱做白粉买卖最终都得到两块钱,所以一块钱等于一毛钱,所以我们之前一切基于一块钱等于十个一毛钱的讨论都是无意义的,因为没有放在时间这个尺子上去衡量。那咱这天就没法聊了。

好比一个食品厂要给面包订价,大家一起讨论,有的说要先参考成本价,有的说要看市场同类产品价格。这时大佬来了,杀出一句:面包只有吃到肚子里才有价值。
    我靠,真理啊,那咱散会吧,还讨论个毛线。。。
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发表于 2013-1-11 02:44:39 | 显示全部楼层
无心可不可以换下字体颜色,浅绿看不清

另外把标题改了吧,这样xxx进的标题不便于大家畅所欲言。坛子里对种田有见地的朋友大有人在,小弟志大才疏,打打酱油就是了。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2013-1-11 02:59 编辑 ]
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发表于 2013-1-11 06:28:12 | 显示全部楼层
没说I大,是两口子又闹矛盾了,还是已经不分彼此了呢
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 楼主| 发表于 2013-1-11 10:47:58 | 显示全部楼层

回复 64# 的帖子

其实为什么会有这个帖子呢,看了下T大帖子中的讨论,感觉所谓你和N大的对于时间的理解是有区别的,其实N大的意思不是时间问题,而是时机问题,在哪一段时间内哪一样东西有其最大价值。T大您的意思我理解其实是一个时间问题,给我一个时间段我如何调度资源使得出水管中流出的水最多。
其实两者并不冲突,本质上都是一个资源调配的问题,但是我感觉我们还可以从另外一个角度--全局的角度,去理解这个问题,所以才会想闲聊一下说下我的看法。
实际上看大家讨论的过程就是理清自己思路的一个过程,所以还是喜欢T大的吐槽的 哈哈哈哈~
额 浅绿色的是草稿,我懒得删除的~
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发表于 2013-1-11 11:19:35 | 显示全部楼层
看来S大真要写论文了,坐等神作
有几点不成熟的看法:
笑脸利用效率和人口工作效率有点不一样,因为人口和地盘的扩张有一个限制,在某个时间点,笑脸利用率低并不代表这种玩法没有效率,笑脸还可以转换为黄金时代、文化等等。
而且笑脸总和并不是固定数值,比如铺城,铺成瞬间城市本身消耗掉了3笑脸,总体上看是消耗了4笑脸,增加一人口产出。但这个城也可能会带来笑脸收益,奢侈、政策、宗教、建筑都有可能,所以从投资的角度来分析可能更合适。
人口工作效率则可以不牵涉时间和投资因素,也不应和压人口混为一谈。这是一个在现有条件下怎么提高人口质量的问题,有条件铺城可以铺城,不能横向扩张又有笑脸富余,谁也不可能为了保持人口质量压人口。
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发表于 2013-1-11 11:36:57 | 显示全部楼层
有些问题,我觉得感觉一下就可以了。。
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 楼主| 发表于 2013-1-11 11:44:50 | 显示全部楼层

回复 68# 的帖子

对于第一点,恩现在这个结论是有点简单,但是这是最基础的,至于人口产出/人口数量/笑脸利用率这是接下来的细节部分,但是无论如何,产出效率这一定义是成立的。
当然笑脸不是一个固定值,但是给定时间T,以及一个时间段△T,在[T,T+△T]内笑脸的值是固定的(且可以预料的)。所以其实相对于其他的量来说,笑脸本身应该作为一个常量来看待,对于这个常量来说,我们如何对其消耗进行分配,才是我觉得最有意义的地方。
人口工作效率嘛,这不是还没提到嘛~不过大概我的想法和T大是比较类似的,但是会稍微扩展下,放到一个动态的场景中考虑。

我建立模型思路上还是先简后繁的,所以不知道这样解释思路会不会更明确点呢?
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 楼主| 发表于 2013-1-11 11:45:46 | 显示全部楼层

回复 69# 的帖子

说实话吧,我玩的时候大多还是靠感觉~谁会这么蛋疼~这些模型啥的都是没时间打脑袋里面后台任务的结果~目的是为感觉这个东西提供一些指标,我们如何感觉才可能是最好的~至少不是最差的~
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发表于 2013-1-11 11:49:49 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

绿色字体看不清~~~~
我是觉得吧,各项发展都有个边际效益的问题,剑走偏锋为特定时用。正常规划还是有突出有补短板为宜...
拿捏其中节奏,就是nanoprice展示的节奏了...
但是分析还是要得静态分析,加上时间轴那每个因素都有影响那没法搞了.
支持无心人,等结论
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发表于 2013-1-11 13:57:41 | 显示全部楼层
终于找到机会吐槽你了!
开局的受精卵明明就是1男人1女人9笑脸
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发表于 2013-1-11 14:08:18 | 显示全部楼层
其实N大说的时间问题在成本上来讲就是“机会成本”

一笔钱如果可以投资白菜和白粉两种。如果只能二选其一,那么投资到白粉项目所获收益就是投资白菜的机会成本。不同投资项目的收益期肯定不同的,所以预期机会成本以及投资收益再投资也将会不同。但这种成本就算是国家统计局计算衡量都会有好几种标准,专家们都不能完全统一,何况咱P民?
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发表于 2013-1-11 16:41:58 | 显示全部楼层
1楼绿字加论坛的绿底色,逆天了呀。。。
瞎了钛合金狗眼~
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 楼主| 发表于 2013-1-18 01:07:21 | 显示全部楼层
更了个新啊~
不过感觉这东西估计会坑掉啊,挖的越大越难以爬起来~
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 楼主| 发表于 2013-1-24 01:19:53 | 显示全部楼层
顶上去再更新~
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发表于 2013-1-24 02:27:21 | 显示全部楼层
虽然更新的是空泛的理论和无用的废话 但不得不承认已经渐渐跟我的观点想通了。。

这只怕又要被人集体吐槽了。。
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发表于 2013-1-24 02:43:29 | 显示全部楼层
S大这个模型太复杂了,最后想说明什么问题呢?
笑脸本身也是一种间接的产出,比如铺城圈到奢侈品、建了笑脸建筑,都会增加笑脸总和,不铺城笑脸总和可能不会变化。
单纯比较笑脸的产出效率难以说明优劣,似乎应该比较总产出才能说明问题。
T大的模型将铺城等行为的消耗(包括笑脸、产能等)和产出进行了抵消简化,最后得出了定性的结论。
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发表于 2013-1-24 02:47:17 | 显示全部楼层
种好田是一切胜利的基础,怎么种,因势而定
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