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[原创] 翻一个隔壁的“怎样对付笑脸瓶颈”...

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发表于 2010-9-29 18:07:37 | 显示全部楼层
我58城防的城~3个现代步兵轻松搞定~有加成你打他都不掉血~
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发表于 2010-9-29 18:13:36 | 显示全部楼层
你没玩过demo版吧,demo版科技到头就是长剑士,而这个时期,城防已经达到50+了,按照这个发展速度,到了现代步兵的时期,demo的城防预计可以达到150~200,反正是你正式版城防差不多翻个倍
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发表于 2010-9-29 18:15:48 | 显示全部楼层
我们讨论的是正式版不就好了...demo什么的...
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发表于 2010-9-29 18:18:06 | 显示全部楼层
原帖由 lighting 于 2010-9-29 18:13 发表
你没玩过demo版吧,demo版科技到头就是长剑士,而这个时期,城防已经达到50+了,按照这个发展速度,到了现代步兵的时期,demo的城防预计可以达到150~200,反正是你正式版城防差不多翻个倍


到不了吧,我现在遇到建了城墙的城市防御大约20,建了城堡最多30,怎么可能到50
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发表于 2010-9-29 18:32:40 | 显示全部楼层
原帖由 lighting 于 2010-9-29 18:04 发表
我玩的是demo版本,正式版里面城防系统改弱了,只有demo里面的一半,所以rush起来很容易,这是这种打法的前提和基础。demo里面,等到你实施rush的时候,正式版里面20+的城防已经是50+了,一回合砸残一个unit, ...

是这样么?战报区里有个demo的战报,城防也没有到20啊,你的版本这么特别么?
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发表于 2010-9-29 19:48:54 | 显示全部楼层
战区里面2个战报,都是6级国王级的,正式版的孟大战报125#和137#,中立城邦在110回合,城防才10+,而在demo大流士战报里面,72#,中立城邦在98回合,城防27,而我也是demo版,8级神级难度,93回合,中立城邦城防达到34。我说的50+是在180回合左右了,而正式版神级武皇战报中在这个时期敌人城防也才30不到。
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发表于 2010-9-29 20:07:42 | 显示全部楼层
还有一个半小时才能玩到3DM置顶里面的正式版,不知道是北美豪华版还是什么版本,需要什么补丁啥的
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发表于 2010-9-29 20:12:50 | 显示全部楼层
原帖由 lighting 于 2010-9-29 19:48 发表
战区里面2个战报,都是6级国王级的,正式版的孟大战报125#和137#,中立城邦在110回合,城防才10+,而在demo大流士战报里面,72#,中立城邦在98回合,城防27,而我也是demo版,8级神级难度,93回合,中立城邦 ...

你开玩笑么?demo版智能玩到100回合,你怎么玩的150回合呢?
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发表于 2010-9-29 20:18:45 | 显示全部楼层
3DM上有个回合修改器,打到90+回合,用回合修改器改成1回合,可以继续打100来个回合,可以一直打下去的。这只影响回合数,但基本不影响科技、外交和军事(70回合后的交易可能会长期有效)。

我目前demo神级埃及已经打到差不多190个回合,积分第一,可惜未来科技文件默认无法解锁,导致无科技可选而无法进入下一个回合,所以只能作罢

本来打算出战报的,毕竟是神级,有不少思路可以拿出来探讨的,比如战略规划、战术防御和进攻、奇迹、外交,但现在一看,正式版城防只有demo的一半,造成战略思路很大的不同,所以还是等玩了正式版比较之后再看看吧~

[ 本帖最后由 lighting 于 2010-9-29 20:27 编辑 ]
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发表于 2010-9-30 14:04:39 | 显示全部楼层
原帖由 青·烟火散尽 于 2010-9-29 11:32 发表


CFC上一众柴们比较倾向的解决方式是不快乐就不能annex……
其实这个打法随便哪儿砍一处下去就呆了,不过在第一个扩展包出现前设计组的柴们应该忙于同漫天飞的bug搏斗没空改^^



真本身就是个大BUG,种田派没法活了。
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发表于 2010-10-1 15:16:52 | 显示全部楼层
原帖由 一点点会 于 2010-9-29 18:18 发表


到不了吧,我现在遇到建了城墙的城市防御大约20,建了城堡最多30,怎么可能到50

他用试玩版改了回合数~快200回合了城防50+~

不管正式版还是试玩版~我觉得讨论这个问题一点意义都没有~99%的人都不觉得攻城有什么问题~
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发表于 2010-10-3 10:50:42 | 显示全部楼层
這個戰術非常有價值,揭示了文明5的一個很重要的問題:錢就是爆發力。
這個戰術的核心就是錢,用錢去爆出源源不斷的炮灰部隊,非常強大。
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发表于 2010-10-4 20:43:53 | 显示全部楼层
咱看过没回过

这只有帝王 圣人 神 才能有有钱的NPC

其他难度NPC估计都没钱
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发表于 2010-10-9 22:35:55 | 显示全部楼层
这个战术已经无意义了,玩了一星期了,没笑脸打仗根本沒战斗力,全都给降沒了。城市里面啥都生产不出来,錢花几次就空了。
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发表于 2010-11-4 23:25:48 | 显示全部楼层

问题很多。。。

“忘掉人口成长,忘掉建设能力。”
“准备好购买单位和建筑要用到的奇迹,向文艺复兴时期冲击。”——符合作者所描述的奇迹就大本钟一个,然而大本钟的开启科技是经济学,且不说大本钟能不能完工,经济学出来的时候,文艺复兴都早过了好一会儿了。。。。
这种只能算是一种思路,其实问题很多,我不认为这种思路能够在皇帝或是神级的难度下得以实现,在我看来,作者只是轻飘飘地说一个不成熟的想法而已:
在这个战术中,你失去了什么呢?
- 所有城市零成长——不是零成长,是程度不同的各种负成长,负到每个城差不多都是4左右的人口(除非靠海事城邦)
- 没有来自笑脸的黄金时代——理所当然
- 工业产能减半——随着游戏时间的推移,你会发现回合信息很少再提示你造建筑了,你的城市和它应有产能的差距会越拉越大,差得远远不止一半,当你发现你城市造个纪念碑都要十几二十回合的时候,确实可以做到“忘掉人口成长,忘掉建设能力”了
- 所有军事单位战力因不快衰减33%
而你得到了:
- 来自奢侈品交易的海量金钱
- 所有城市用锤子砸出来的更多钱——文明5里面靠产能转钱的比率简直不是一般的低,这是常识,与其产能转钱之后买东西,不如直接造来得经济合算
- 城市从增长模式转变为更有用的模式,商人+商站——也不知道作者有没认真估算过这种战略下的城市平均人口,一个城市能有2个商人+2个商站就不错了
- 不需要为笑脸建筑,还有“总是必要”的工房支付维持费用
- 所有你的关键建筑像市场都是零维持
- 更专注的天赋树点法——按作者这种战略,文化能发展出几个政策都很让人质疑,起码要理性主义3点+商业主义3点都已经6点了,还不算其他的,但我始终觉得军事的野蛮人加成和营寨提示前期实在太有用了,如果作者能做到放弃掉前期首都1的食物加成和以及军事政策那性价比最高的一点,我只能说作者太强了,如果作者试图靠文化城邦解决政策问题,或许可以实现
- 完全不需要停止的战争机器,与随之而来的大得多得多得多的领土——说实话,我很质疑豢养这样的庞大战争机器会不会入不敷出。。。
- 一斤一斤卖的大军事家和其他专家来给你烧黄金(半个世界的地块金钱+1!)——除了商业家和军事家,根据作者的战略,哪里来的“其他专家”?
- 你永远没有想到的极速科技——没有大学,没有图书馆,没有公立学校,就靠每个城市额外2~3点贸易站烧瓶(3点已经很多了),能有多快?
我只能说,想出这个战略的作者很有想象力,但并不能很具体地去想一些实际问题
“对付敌人的最好方法,就是忘掉他”——这不叫对付,叫逃避。。。。
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发表于 2011-12-15 13:23:45 | 显示全部楼层
很少有打法能从原版打到1.0.1.383,这算是一个。估计用的人还是少,没见更新对着红脸惩罚开过刀。也许一般人看着20红脸自己就觉得闹听打不下了吧。
在持续无重大更新C5不温不火的日子里,重新翻到这样有远见有意义的帖子,温故而知新,顶起来不算过分吧。
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