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楼主: duplicated

[原创] 甘地神级全标准盘古战报—从种田到核平(全篇完)

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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:26:00 | 显示全部楼层
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132回合,自由前1回合,调整地块刚好研究出来,建造完锻造厂的城市开始建造剧院,有了剧院10%的文化就可以产生2个笑脸,(包括本身10%文化提供的1个笑脸和10%文化作用于剧院增加的笑脸)科技形式如图。猥琐男2发了教育,首发了行会和君权神授。资源方面电脑就换给我们这几个。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:26:47 | 显示全部楼层
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133回合,自由秒民族无悬念。电脑都不换给我们科技,继续存钱。由于我们科技快,伟人慢,就只有单高粮养伟人,所以养大科就可以了,不然这个大科应该改为大商,因为自由+火药+印刷机+化学靠秒是不行的,也要钱来研究。没有大商就会很慢。
民族主义,启蒙至装配线出现时期,造兵的关键科技。可以将1人口转化为1兵,产生3个红脸10回合。以每个红脸3锤产出计算,10回合就会产生90锤。民族主义相当于杀1人口产生90锤子,受到3红脸10回合惩罚的启蒙奴隶制。而现代步兵要2人口才可以征出,相当于1人口45锤子,效率大打折扣。民族主义征兵性价比较高的兵种为,钉锤,火枪,来复。就实际人口效率来讲民族主义征来复是最佳的,就虚拟人口效率来讲当然征的兵,锤子越多越好,可是虚拟人口可以通过文化来增加,10%文化+剧院可得2个笑脸,而实际人口则是限制征兵数量的关键。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:33:05 | 显示全部楼层
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134回合,建造完剧院的城市开始打钱,四分由于没有高粮不能养伟人,所以修建石像群。AI又放出科技,和黄胡子换了机械和神学,和大叔换了捕鲸和音乐,AI计算精确,放出的余钱只是多了几十块。由于换到了工程学开始建造抛石机准备升级钢炮。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:33:57 | 显示全部楼层
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说到这里谈一谈文明4里,几个最便宜就可以升级兵种。棒子升级斧头,长矛升级长枪,胸甲升级枪骑,抛石机升级钢炮,飞艇升级战斗机,现代步兵升防空兵,这几个是文明4里面最便宜就可升级的兵种,也是升级以后能力大幅提高的兵种,升级只要80块。骑士升级胸甲只要50块钱。海军没有研究。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:35:07 | 显示全部楼层
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137回合,大科出现秒了印刷术,我们也由火药转到研究印刷术,因为印刷术的出现可以使么个村子多2商业,经过放大这是相当高的。现在科研325,拥有印刷后科研会增长。猥琐男用1430块换自由,如果领袖没有经济困难,那么1钱=2瓶子,1430钱=2860瓶子,而自由只有2350瓶,由于自由首发这个钱换是合适的。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:35:56 | 显示全部楼层
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140回合,印刷完成,科研涨到362,开始研究火药,2哥这么落后2发了行会,型男没有行会居然首发了军事传统,黄胡子首发了火药,猥琐男依然在普及昂贵的各种科技,估计10块20块他就能交换几千瓶子的科技。工人先开发了经济城的矿,最后开发工业城的矿。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:36:37 | 显示全部楼层
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142回合,火药完成开始研究化学,大科还有4回合才能出来,我们要计算一下不能浪费瓶子。2回合AI普及了火药,猥琐男首发了宪法。自由换行会这价不公平。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:37:13 | 显示全部楼层
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144回合,伟人还差2回合,调整人口,虽然饿死1人口,我们可以早1回合出伟人。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:38:52 | 显示全部楼层
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145回合,大科点化学,刚好差1回合研究出来,调整首都人口,只保留高粮,到粮食空仓的时候,再把人口放回到工作地块上,挤出最后1个伟人。这时AI同意交换行会,与黄胡子换了行会,这样我们就可以生产骑士了。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:40:15 | 显示全部楼层
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152回合,距炼钢还有6回合,因为爆了10个左右的抛石机,等最后1个大商出来换钱升级。开始造了一些骑士,如果抛石机过多,兵太少也是不行的。建造抛石机时间长于6回合的城市全部建造抛石机,这样等炼钢好后,就直接变成钢炮了。黄胡子愿意交换银行学,这个交换很不合适,换完后革命成重商制度,帮助首都养出最后1个大商,银行+50%的金钱放大率,使得金钱大幅贬值,可用于升级部队。猥琐男又首发了可更换部件和民主主义。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:41:35 | 显示全部楼层
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153回合,革成重商制度后,我们科研少了50,伟人早出1回合。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:42:43 | 显示全部楼层
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156回合,全国分期分批的普及了基建,大叔同意交换宪法,这几回合里,猥琐男首发了科学方法,型男首发了炼钢。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:43:41 | 显示全部楼层
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158回合,大商去全世界最大的城市换钱,为什么不去上面,因为离首都近也不会换到很多钱的。科技上猥琐男又首发了来复和共产主义。指甲男如此落后的科技宣了黄胡子,我们马上就可以从中打酱油了。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:44:25 | 显示全部楼层
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159回合,炼钢又是要调整一下才能研究出来。部队集结完毕准备,转体制后就可以爆出一波火枪推平指甲男了。
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发表于 2010-6-12 12:53:19 | 显示全部楼层
ding,不错,
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:54:17 | 显示全部楼层
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160回合,1000AD,我们以炼钢进入了工业时代,12力的钢炮远远优于其祖先4力的抛石机和5力的投石车,其对手为10力的骑士和9力的火枪,使钢炮作为压制武器能够起到相当巨大的作用,2级钢炮附带50%群伤,使钢炮成为18力的划时代部队。钢炮后如果不收附庸,电脑会迅速用文化侵蚀你的领土,所以无论从玩家还是游戏的设定角度,钢炮都是这个游戏的分水岭。同年大商换了1500块钱。22个Village和1个Town,总共228基础商业值,满科研为352,放大系数为154.3%,5个大科2个大商共7个伟人。切换政体为,代议制+民族主义+等级制度+自由市场(未换到)+神学。由于佛教压力太大转佛教为印度教。
小结,启蒙时代是一个科技爆发的年代,几乎所有的科技都可以用大科进行研究,而自由又是这个时代的关键科技,由于伟人秒科技和自由点科技,启蒙时代各个科技几乎都为半价科技。大大加速了科技的进度,为我们钢炮的爆发打下了基础。启蒙时代也是普及最有用基建和兵种的时代,无论是锻造厂,剧院,还是抛石机,骑士都是非常有用的,建筑可以大大的增加工业,快乐,兵种也可以花少量的金钱使力量大幅的提升。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:56:15 | 显示全部楼层
钢炮一波流以快速征召的大量火枪,配合升级的钢炮,可迅速对AI形成科技,兵力均占优势的成型部队,对于零散部队野战,由于火枪对骑士,胸甲都没有优势,可以造战象或长枪,也可以用骑士火枪2换1,对于集团部队作战,只要部队在国内消灭AI主力或打击AI兵力集中的城市,AI变没有什么招架之力了,配合剧场10%文化增加的2个笑脸,我们可以用经济换兵力,形成对AI的迅速征服。
如何规划城市,做到最大化钢炮一波流的兵力,钢炮一波流中最重要的造兵科技就是民族主义,民族主义可以用1个人口3个笑脸换1个火枪,征召下限人口为6,那么我们在规划城市的时候,极限模型为6人口最大化工业,快乐为0。也就是说如果你要有1个5粮玉米,将城市规划为5粮玉米和5个草原工场为最佳。
再看一下,另一个限制民族主义的条件那就是快乐。一般在钢炮一波流时,每个城市的快乐为,+4(神级难度提供)+6(资源提供)+1(宗教提供)+2(民族主义)-(6人口下限),按0.33个火枪消耗1个笑脸计算,那么我们每个城市可以提供0.33*7=2.33个火枪。6城为2.33*6=14个火枪。同时这些城也会消耗掉2.33个人口,这样工业城最少要6+2.33=8.33个人口,所以工业城最低为9人口。
如果实行君主制每个兵可以增加1个快乐,如果实行代议制,那么3个最大城市可提供24个快乐。如果你的驻守兵数小于24的话,那么实行代议制是优于君主制的,一般来讲,我们也不会有24个部队驻守,所以应用代议制就可以提供24*0.33=8个火枪,同时解放驻守部队,每个城只要放个棒子就可以了。由于最大的城市每城多了8人快乐,那么每城可以征召0.33*8=2.66个火枪,这样商业城最少要6+2.33+2.66=11人口。当然我们对商业城不能总是极限征兵除第1波外,商业城要保证每个小镇都有人口工作的快乐数量。
由上面工业城,商业城的规划原则可以看出,后期工业城以9人口最佳,而商业城由于人口增长慢,就要多长出几个人口来,为13人口左右最佳。一般标准图AI允许我们开6个城,这样以3经济3工业最佳,如果7城一般不会有问题,如果8城以上,AI会飞科技的,所以最好不要开8城,否则还要继续种田就没意思了。实例可参照本局。
如果有锻造厂,每个金,银,宝石都可以增加1个快乐。如果有剧院每提高10%的文化就可以增加2个快乐。
综上所述,我们在钢炮一波流时,依靠民族主义可以征出30左右的火枪,那么步兵绝对不是问题,我们要造的是钢炮。从各城工业可以看出,每城只有20锤子,对120锤的钢炮来说,6回合全国可以生产6个钢炮。从理论上可以证明,钢炮流和10人口论确实是本游戏的关键。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 12:58:18 | 显示全部楼层
启蒙UU及普通作战单位盘点(征召1人口)   钉锤  8  1级攻城20%     力人口比  9.6/1
                                                               火枪  9  1级力量10%     力人口比  9.9/1
                                                               来复 14 1级力量10%     力人口比 15.4/1
                                       (制造系)        钉锤 8   2级攻城40% 70锤   力锤比 1.6/10
                                                               火枪 9   2级力量20% 90锤   力锤比 1.2/10
                                                               来复 14 2级力量20% 110锤 力锤比 1.5/10
                                                               骑士 10 2级力量20%  90锤 力锤比 1.3/10
                                                               胸甲 12 2级力量20% 100锤 力锤比 1.4/10
                                                               枪骑 15 2级力量20% 120锤 力锤比 1.5/10
                                                               钢炮 12 2级弹幕50% 120锤 力锤比 1.5/10
                                                               日本武士 2攻城1操练2先发 如果近似等于3级攻城,力锤比2.0/10

可见如果钢炮轰击后,剩余部队力量与我们的部队相当的话,那么除日本UU外,其他兵种力锤比相近,所以无论你出什么部队,其功能大于其效益。
征兵中以来复最优。其他UU表现平平不与计算。而火枪是最差兵种也是板上钉钉的事,如果不是缺少资源,那么补充步兵尽量少造火枪。掷弹或者胸甲都可以成为火枪的替代者。

[ 本帖最后由 duplicated 于 2010-6-12 13:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-6-12 13:02:14 | 显示全部楼层
重新定义城市分类,一般我们把城市分为经济城和工业城,现在我们按21地皮粮食产出将城市重新归类。
首都型,高粮多地皮好,21格总粮食充足,这种城市是最好的城,作为经济城中后期可以养出伟人。作为工业城可以有大量的锤子,不过这种城作为工业城实在是浪费了。
普通经济型,高粮少或粮食分散地皮好,21格总粮食充足,这种城市最好作为经济城,工业充足,但很难养出伟人。
普通工业型,高粮多地皮少或差,21格总粮食不充足,这种城市最好作为工业城。
垃圾型,高粮但粮食产出少或粮食分散地皮少或差,21格总粮食不充足,这种城造什么都不行。
垃圾城的合理利用,垃圾城粮食少,地皮差,这种城造什么都不行,也养不出伟人。除非生物学出现,垃圾城才能得到改观。那么我们就应该不开垃圾城。不开垃圾城,抢来的垃圾城怎么办,垃圾城虽然城市没有高粮和地皮,但是他有的是人口,这种城城市粮食少,地皮差,那么我们就应该尽量改造地皮产出更多的粮食。这样垃圾城就会有少量的人口,由于人口太低,地皮太差,所以这些城除了加产能的基建都不用造,而是配合体制出兵,不管是奴隶制杀兵还是民族主义征兵,垃圾城都可以出很多的兵,但在非战争状态下,垃圾城只能靠其他城市养,成为经济的累赘,直到生物学和工厂火电的出现。
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 楼主| 发表于 2010-6-12 13:05:32 | 显示全部楼层
谢谢,支持,启蒙篇已完结。
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