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楼主: nanoprince

[原创] 【攻略贴】当战争成为第一生产力——同图深度解析“野蛮5”现象本质,兼谈均衡型战术

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发表于 2011-5-23 11:44:25 | 显示全部楼层
其实AI现在被骗的那么惨只有一个原因,所有的外交条件都在谈判桌上,玩家自然有办法忽悠AI。要是像文明4那样,不到时间坚决不交易科技,关系不好永远都是0块钱,就算被打死也不给科技.......只要这样,文明5好多战术就根本没法实行了,所以其实需要改的只有一个,就是外交界面里AI不要把所有钱和资源都放在桌面上让玩家有谈判的前提
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发表于 2011-5-23 19:50:48 | 显示全部楼层
原帖由 Greenland-R 于 2011-5-22 22:33 发表


工业时代之前两国交战未必需要国力(狭义,经济上的)对抗。蒙古有什么国力?还不是一路灭过去了。。。


就知道你要说蒙古
蒙古崛起时处在一个特定历史时机
中原大乱导致东亚没一个霸主
铁木真恰恰抓住了这个时机,早个100年或者晚个100年,都不行
早期灭金灭夏后,打下了很好的基础,面积,人口都很多
动不动几十万人出去打仗,你能说他没国力?

别告诉我说铁木真从头只为就带那十几号人打下这么大片江山
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发表于 2011-5-23 21:53:39 | 显示全部楼层
原帖由 flamencoxu 于 2011-5-23 19:50 发表


就知道你要说蒙古
蒙古崛起时处在一个特定历史时机
中原大乱导致东亚没一个霸主
铁木真恰恰抓住了这个时机,早个100年或者晚个100年,都不行
早期灭金灭夏后,打下了很好的基础,面积,人口都很多
动不 ...


不是时期问题
匈奴和突厥都存在类似的情况
主要原因是游牧民族的特殊性,生产资料和军事资料通用,特别是在古代,骑兵如同现代坦克一样重要的情况下,更为突出!
就好比你虽然有钱,买了5辆劳斯莱斯,他虽然穷,但开的都是坦克……一开打自然胜负分明。
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发表于 2011-5-23 22:17:23 | 显示全部楼层
原帖由 flamencoxu 于 2011-5-23 19:50 发表


就知道你要说蒙古
蒙古崛起时处在一个特定历史时机
中原大乱导致东亚没一个霸主
铁木真恰恰抓住了这个时机,早个100年或者晚个100年,都不行
早期灭金灭夏后,打下了很好的基础,面积,人口都很多
动不 ...


提醒你一点,五次西征都在灭西夏之前。尤其是前几次西征,基本以烧杀抢掠为主,编入军队的色目人都不多,更别提汉人了。。。
对中亚、西亚、东欧的征服还就是靠五个部落的小伙子们。。。

楼上说得很对,马对于游牧民族来说,开战是坦克,和平时期是拖拉机。。。相对的农耕民族更依赖牛和驴
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发表于 2011-5-23 23:18:50 | 显示全部楼层

回复 #99 nanoprince 的帖子

其实 速出弓+棒子 直接下城 需要一个条件..就是AI近点 至少10回合内 就能兵临城下 早期拿到城 补上线 是非常明智的选择 科技和钱 在长剑-来福段 会大大优越于 速出长剑 但是弱点就是 假如是稍微远点AI  走过去的几个回合 AI城墙科技一出 就算围城打援  光靠棒子+弓 占领一个城市就非常费劲
其实速长剑的优势是在60回合-80回合的时候 长剑的战斗力 远远高于 城市防御 无须与对方正面交兵 很短的回合内就能下城
攻城方面
速长剑  高HP 低损耗 高伤害 下城速度快 经验一般 早期经济和科技吃紧 可以选择 无视AI兵 直接下城
弓+棒子 低HP 高损耗 低伤害下城速度慢 经验充足 早期拥有分城 更早的积累优势 必须消灭了AI所有的 有生力量后 才能开始攻城
但是CIV5里 你消灭N个有生力量后AI会直接送城~其实这才是弓+棒 真正优于速长剑的地方 低锤子 赚打兵经验 不用攻城 照样送城 能够同样完成长剑占领城市的使命 因为AI不会把城防 也算入军力计算 如果是人的话 根本不会 如果以后的版本里AI也会计算 那么弓+棒子就 尴尬了 所有nano 那句 消灭敌人有生力量后 自然会送城来 才是 棒子+弓rush的关键~因为棒子+弓其实前期最多下2城 城防高了后根本下不了城...AI哪怕不用投石车站城 一个弓手就搞定了...
总结一下
棒子+弓的 优势 低锤子 不损科技 钱等等 而且依然能够完成占领城市这一终极使命 并且在早期就积累 部队经验\科技\钱的优势 虽然完全是依赖于终极使命的完成是因为AI不计算城防是战力而免费送城这一设定 可以说 在这一设定不更改的条件下 是几乎完美的策略 但是需要AI稍微近点一些 如果说不完美 那么也许就是 你占领首都太早~AI还没帮你造出奇观呢
速国立长剑 的优势 是几乎无视 AI远近点 只要你想 那么在60回合左右 你就是这个世界上 神一般的存在 你想打谁就打谁 只要这一黄金时期你打下4座以上分城 那么前期的投入 应该说是值得的 (我经常双城开局 8个长剑 双线直接灭2个AI 不过那需要2个城 都有很多AI没有的奢侈 不是No S/L)长剑的弱势不是前期的国防空虚 随便买个弓手防防就行了 而是 出长剑后补上线科技的那一段时间里 你占领的那些分城 几乎给你带不来什么效益 因为不能造市场 而图书馆 带来的科技太少了 因为你占领的城 都是低级的 导致如果在50 60 70回合这几个关键回合 (间隔10回合 补挡科技)中 没有签到4-5个RA的话 那么100回合左右你很难出到来复 没钱...其实主要是没钱..而且如果你打算用RA出来复的话 上线 依然不太敢动~所以 长剑和来复 的优势期 你至少要干掉2个AI 占领15座城 有了钱 买城邦 再进行下一步推进
所以说 速长剑不是不可取~而是对暴力流来说 杀兵送城这个设定 让速长剑暴力推过时了 但是问题就是 要稍微近点...不近点的话 AI过来兵时 可能都成剑士了 -_-b

[ 本帖最后由 jokie1986 于 2011-5-23 23:26 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-5-24 08:01:13 | 显示全部楼层

回复 #125 jokie1986 的帖子

jokie1986这段讨论与我心有戚戚焉。

我之前也是这么讨论,国立速长剑不是绝对不能用。利弊得失上要看具体情况,不能死板硬套。
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发表于 2011-5-24 10:40:31 | 显示全部楼层
学到很多
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发表于 2011-5-24 12:51:51 | 显示全部楼层
凡是留有余地,一条路走到黑完全是战略赌博。
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发表于 2011-5-25 22:05:19 | 显示全部楼层
看了篇野蛮5的战报,果断把刚重下的文件删了………………野蛮5=扯淡1………………
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发表于 2011-5-26 11:50:37 | 显示全部楼层

回复 #125 jokie1986 的帖子

这个总结的真深刻。
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发表于 2011-5-26 11:57:30 | 显示全部楼层
怎么找不到存档呀?
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发表于 2011-5-26 19:03:31 | 显示全部楼层
抢来的农民要怎么利用啊,经常是抢的农民一多没注意,文明就高维护浪费了好多锤子。
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发表于 2011-5-26 19:20:34 | 显示全部楼层
原帖由 rapidfire 于 2011-5-26 19:03 发表
抢来的农民要怎么利用啊,经常是抢的农民一多没注意,文明就高维护浪费了好多锤子。


过剩了就裁掉呗 傀儡城也不用开发那么精致。。。开发得差不多的话一个大区留一个机动的就行了。。。

以及火线抓的工人可以用来开路。。。
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发表于 2011-5-27 07:54:59 | 显示全部楼层
玩过文明4和5,说实话,玩的次数也不很多,4只能勉强过过皇帝 水平不高
上塞维埃看帖子,各位大大从各种数据上的分析本人一直是非常佩服的,不敢提出异议。
一直比较喜欢战略SLG类型游戏,希望从不同角度对文明5造成这种不平衡提出一点看法。
为什么变成野蛮5,根本原因,战争赢起来太容易了 ,至少对于我这个菜鸟而言,毫无难度 。我的观点,不是生产力的问题,而是这种战争模式,这种设计上AI战争智商的缺失,只要科技不落后太远,AI对玩家没有任何威胁,这就是最大的毛病。
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发表于 2011-5-27 08:24:41 | 显示全部楼层
诚如LZ所说,文明4可以100个棒子打死一个坦克,本人也被棒子打死过武装直升机 ,虽然现实这是不可能的。。。即便如此,但我也没觉得文明4比起文明5的战争有这么的不“和谐”。。。原谅我词汇匮乏。。。文明4的战争简单直接,因为它足够简单,直接成为了国力的比拼,各种兵种完全可以换算成科技和锤子,我多,我就赢。
文明5不同,不得不说,文明5这种兵种不能叠加放置,前面步兵卡位,后面远程乱射的战术模式,太拙劣了。制作方你想加入战略SLG的元素可以,但是别这种简单成么。。。不指望你做成全面战争的样子,至少参考下N年前的大战略也行啊 ,改成这样,就一个不伦不类。并非战争成为了生产力,而是由于弱智的AI,将战争变成玩家毫无风险的对AI的一种掠夺。如果做出能和人脑抗衡的神级战争AI或者彻底改变兵种属性,将战略SLG模式完善起来,使得战争能够再次变成拖累玩家发展的泥潭,以上一切问题基本都可以迎刃而解。
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发表于 2011-5-27 08:37:20 | 显示全部楼层
文明本质上是一个数学游戏,这么多年以来,“纯数据流扩张模式”已经很精细完善,但越精细的东西,是越脆弱的。粗暴的加入“非数据不可控扩张的战争模式”会完全打乱“内政”的平衡。
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发表于 2011-5-27 09:14:55 | 显示全部楼层
原帖由 realbreezy 于 2011-5-27 08:24 发表
诚如LZ所说,文明4可以100个棒子打死一个坦克,本人也被棒子打死过武装直升机 ,虽然现实这是不可能的。。。即便如此,但我也没觉得文明4比起文明5的战争有这么的不“和谐”。。。原谅我词汇匮乏。。。文明 ...


战棋类的AI很难高明。文明5的AI要是谁能把他变聪明的话那可以拿去当博士论文了
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发表于 2011-5-27 10:44:47 | 显示全部楼层
不知道战斗是否可以参考英雄无敌的战棋模式?AI优先杀远程
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 楼主| 发表于 2011-5-27 23:40:33 | 显示全部楼层

回复 #135 realbreezy 的帖子

讲的到位啊。

4代战争第一位的是拼国力,地形、战术、兵种等等因素也重要,但相对来说是其次。
这和实际历史是更为接近的。

C5的现在的特点就是战术性太强,经常是不足十个单位就决定了整个历史。
相对来说,战略性就弱很多。
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发表于 2011-6-22 18:31:39 | 显示全部楼层
楼主玩的肯定是入门级难度,“战争就是生产力”的理论有好几点错误:
1、经济账:你有没算过部队每回合的高昂维护费?
2、政治账:征服过程中产生的红脸如何消除、对发展的滞后你算进去没有?
3、傀儡城人口减半,很多大城里面还有大量需要金钱维护的建筑,而且傀儡后有7回合城市没有产出。这笔账你   算过没有? 吞并卖建筑吧,你算过对政策的影响没有?多一座城加成30%的升级点数啊!!
4、烧大军?战争的确能带来大军,但数量还没多到可以烧出盛世的程度(皇帝级难度以下除外)。
5、战争赔款?有吗?我自打玩皇帝级难度开始已经很久没见过这个东西了。大多数情况是AI负隅顽抗直到灭亡(甚至还有打到只剩那么点地的求和反过来要我给他钱的)。我不知道楼主哪里去找这么多绵羊国。居然上了收入榜第一位。你忽悠我们吧?
6、骗钱?你骗谁的钱?买奢侈品吧,只有卖给友好国家才能拿到好价钱(卖给敌视国才5、6金,还不如留着自己用)。你跟他友好又宣它,马上就会被各列强视为战争狂人而围攻,外交上还得不偿失。

   哎,拜托,玩过几个低级难度就以为会了,出理论了,你还是把你的战争=生产力 理论拿到高难度下验证一下再说吧。
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