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楼主: 孟仲玄

[原创] FFH汉化包BUG报告及讨论专用帖(目前汉化为2032e0.98版)

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发表于 2008-5-3 15:06:14 | 显示全部楼层

回复 #159 yitoo 的帖子

现在决定今天
1700 更新汉化
有新的翻译可以趁现在丢上来
发表于 2008-5-3 15:22:17 | 显示全部楼层
BUG:单位晋升
亡灵,冬生,堕落,天使,影石,恶魔,易燃,毒抗性,精灵,翡翠护腕
中‘对XX的抵抗增加’建议全改为‘对XX的抵抗’,因为后面数值已有+—号,有时出现‘对XX的抵抗增加-50%’的现象

另外,单位晋升中出现2个精灵,一模一样
发表于 2008-5-3 15:24:02 | 显示全部楼层

回复 #159 yitoo 的帖子

那些红字你注意一下啊,不是很通顺,有一句还没翻
发表于 2008-5-3 15:59:27 | 显示全部楼层
嗯,不行就上英汉双解.
发表于 2008-5-3 16:01:24 | 显示全部楼层

回复 #162 xxxwxl 的帖子

精灵那里没有办法解决

刚刚查文件里面 精灵其实定义为2种
黑暗精灵 和 精灵
但是黑暗精灵这晋升的名称和图片都直接沿用 精灵
变成
精灵=精灵
黑暗精灵=精灵

未来改版的时候应该会把黑暗精灵的特色给加进去



CIV4PromotionInfos.xml
-------------------------------------------------------------------------
   <PromotionInfo>
            <Type>PROMOTION_DARK_ELF</Type>
            <Description>TXT_KEY_PROMOTION_ELF</Description>
                             --省略--
            <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/Elf.dds</Button>
-------------------------------------------------------------------------
        <PromotionInfo>
            <Type>PROMOTION_ELF</Type>
            <Description>TXT_KEY_PROMOTION_ELF</Description>
                             --省略--
            <Button>Art/Interface/Buttons/Promotions/Elf.dds</Button>
-------------------------------------------------------------------------

[ 本帖最后由 gowang 于 2008-5-3 16:29 编辑 ]
发表于 2008-5-3 16:09:09 | 显示全部楼层
原帖由 gowang 于 2008-5-3 16:01 发表


未来改版的时候应该会把黑暗精灵的特色 ...



估计等这汉化包完美了,他下一版本也早有了
发表于 2008-5-3 16:27:17 | 显示全部楼层

回复 #161 gowang 的帖子

发表于 2008-5-3 16:36:57 | 显示全部楼层

回复 #167 yitoo 的帖子

收到
孟大今天MS还没上线

提早更新好了
我怕我晚点又连不上CC
发表于 2008-5-3 16:37:32 | 显示全部楼层
同样也有两个"勇气"

原帖由 xxxwxl 于 2008-5-3 15:22 发表
BUG:单位晋升
亡灵,冬生,堕落,天使,影石,恶魔,易燃,毒抗性,精灵,翡翠护腕
中‘对XX的抵抗增加’建议全改为‘对XX的抵抗’,因为后面数值已有+—号,有时出现‘对XX的抵抗增加-50%’的现象

另 ...
发表于 2008-5-3 16:48:27 | 显示全部楼层

回复 #169 rainings 的帖子

这完全是个翻译MISS

Valor= 勇气    (+1经验值.5%机率消失)
Courage= 勇气 (能攻击带有恐惧的敌人)

Valor改成  英勇  好了

---
士气好像比较好

[ 本帖最后由 gowang 于 2008-5-3 16:51 编辑 ]
发表于 2008-5-3 16:50:27 | 显示全部楼层

回复 #169 rainings 的帖子

刚才居然没发现
是两种不同技能翻同名了,没找到英文原名。。。
发表于 2008-5-3 17:58:29 | 显示全部楼层
出炉了我们先内测一下
跟上次一样出问题就闹笑话了

to xxxwxl:标点符号全部是半形
...技能“54”发动  


FfH2031e汉化包0.94板
载点
[url]http://www.mediafire.com/?foyf1xduyiz[/url]

更新内容:
修正外交对话
修正叠字
统一名词
修正重复名词
修正翻译错误
修正文本错误

名称变更:
巡逻兵 > 游侠
战士 > 斗士
女餍魔 > 夜魔
母国 > 故土
巫妖化 > 巫妖仪式
Arete > 卓越治炼(应该是定案了)
森林防御 > 树梢守备
其他细部不详述

新增翻译:
部份英雄
其他

[ 本帖最后由 gowang 于 2008-5-3 18:15 编辑 ]
发表于 2008-5-3 18:13:24 | 显示全部楼层

回复 #172 gowang 的帖子


下完了,先去吃饭
发表于 2008-5-3 20:42:34 | 显示全部楼层
工人修建的“堡垒”,升级“城堡”,再升级又叫“堡垒”了,名字重复了
发表于 2008-5-3 21:11:08 | 显示全部楼层
BUG:
——摘自《国祭的思考》(改为)[NEWLINE]——摘自《国祭的思考》
三桅战舰:Greatship未翻译
不朽战士:他们不是病态的也会死--他们并非精神病态的,而且同样会死亡。
主力舰:和机械的实验性武器--和实验性的机械武器
修道士:天然具有医疗晋升--天然具有医疗晋升
傀儡师:背景中说明为魔法师--改成傀儡师
僵尸:Extension 1,destroy undead ,charm person
冒险者:可以从本文明可以生产的任何肉搏,投射,乘骑,侦查或者殊死单位升级为英雄冒险者--两个‘可以’看着晕,【本文明可以生产的任何肉搏,投射,乘骑,侦查或者殊死单位都能升级为英雄冒险者
冰霜怪:精神和身体和其他--精神与肉体以及其他
             中直到他们的数量变得足够多便会涌向人类居住点--当他们的数量变得足够多时就会涌向人类居住点
刺客:虽然不擅长战斗,刺客的能力在于成群袭击最弱的单位施法者--虽然不擅长城市战斗,但刺客优先攻击集群中最弱单位的能力使得他可以直接攻击脆弱的法师单位
剑士:发疯的普通战士--狂暴的普通战士
助祭者:你是怎看到绝对秩序的--你是怎么看到绝对秩序的
        实在做一场赌博--是在参与一场赌博
        最后未翻完
卖艺人:说明中用的是‘猎手’
        在荒野中生存的年代告诉了猎手隐秘迅,速和判断力的重要性--在荒野中生存的年代告诉了猎手隐秘,迅速和判断力的重要性
厉鬼:知道Dagda--直到Dagda
      还包括了其他受上天眷顾的其他生灵--还包括了受上天眷顾的其他生灵
      无论出身一个人死后,他的灵魂被带到生前所膜拜的神的处所.无论是否知情--无论出身如何,无论狡诈还是诚实,当一个人死后,他的灵魂都会被带到生前所膜拜的神的处所.
      堕落的过程使他们定刑--定型
司礼者:ring of flames--炎之指环
吉普赛大篷车:GPP??
 楼主| 发表于 2008-5-3 21:12:06 | 显示全部楼层

回复 #168 gowang 的帖子

惭愧,我最近没有更新
发表于 2008-5-3 21:13:20 | 显示全部楼层
我们是不是该把单位和技能好好统一一下了?另外几个宗教的主神的名字还没确定
 楼主| 发表于 2008-5-3 21:14:08 | 显示全部楼层
恩,稍微测试一下,我再编辑到相关帖子里去
发表于 2008-5-3 21:15:30 | 显示全部楼层

回复 #172 gowang 的帖子

我传上去的都是半型??不是用的,。这些么?没有用,.啊?
 楼主| 发表于 2008-5-3 21:16:17 | 显示全部楼层
另外我玩的时候,发现当你击败了敌军的隐藏国籍单位时,消息提示会说:你的XX击败了的XX单位。  语句不甚通顺,不过可能这个改不了吧
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