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[原创] 信仰在c5的价值体系及转换(谨向T大致敬)

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发表于 2012-7-7 17:42:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
T大的”文明5价值及转换体系浅析“提到了各个资源的价值体系,那么信仰在其中的价值体系如何呢?


一、信仰的原始价值体系
T大提到:1=1 =1~2 =1.5 =1.5 =0.5~1 下面用 表示信仰(没有合适的图标,用脚是因为信仰需要靠双脚传播的很牵强吧
哦也,信仰有了新图标

在建立信条以前, 主要来自于建筑、城邦及自然奇观,建筑是 转化而来的,城邦是 转化而来的,涉及到转化体系,而不同的自然奇观信仰点数大相径庭,而且偶然性比较大,按照大先知初始坐地产出6  ,可以认为1=1
因此,加入信仰后,以上公式为:
1=1 =1~2 =1.5 =1.5=1.5 =0.5~1

二、信仰的转换机制
如第1条所说,在信条建立以前, 的来源其实是比较有限的。大部分文明通过 的转换建立神嗣、神庙来获得 。那么初期珍贵的 能够转换些什么呢?

1、建立信条
a、获得信仰  :通过沙漠民俗等实现,便于更快的建立宗教获得更多的好处(本质就是转换成 等其他资源)
b、获得锤子 :通过工匠之神等实现
c、获得食物 :通过狩猎女神等实现
d、获得文化 :通过节庆女神等实现
e、获得科研 :通过信使等实现
f、获得快乐 :通过神圣水域等实现
g、获得其他形式的好处:如灵魂医者等
以上这些转换比较抽象和复杂,难以将信仰的价值统一,但是可以看出信仰是可以和其他资源很好的相互转换的。

2、建立宗教
这个和信条差不多,通过宗教这个系统进一步将信仰转换成其他形式(类似带来的政策效果 )。
在宗教系统里面,有一种形式比较直观,那就是通过 购买建筑及兵种。拿 买建筑为例:在启蒙以前,200 可以买大教堂可以得到1 3 1  以及一个大艺术家文化槽。跟同一时代的圆形剧场500 相比,此时1 ≈2.5

而以上两种转化分别是  (a) 转换为   和  (b) 转换为

T大曾经提到b转换中,1 =0.2 ,那么可以看出来,此时1 =0.5 ,这个转换率是相当高的,可以这么认为, 的来源少,没有建筑可以对其加成,且到一定时期后,有上升瓶颈。而 的来源就多很多了,且市场银行等建筑可以大幅对其加成。

因此,1  =0.5 的转化比例虽然看似比较丰厚,但其实还是比较合理的。此时的 就像 一样当做购买力。

可以购买建筑,购买兵种,还有一种情况就是后期可以购买伟人 因为伟人的系统比较复杂,这边有兴趣的朋友们可以分析下 买伟人是否合算(个人感觉还是不错的,毕竟后期的  除了买兵就是买伟人了,多余的也是浪费。而对于后期来说, 都相对不缺,可以用来转换兵种。而伟人只能靠 来购买,所以还是比较推荐的)

最后,再次向thwsl大及其它前辈们致敬!

[ 本帖最后由 kaikaimen 于 2012-7-8 23:10 编辑 ]

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2

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发表于 2012-7-7 17:51:49 | 显示全部楼层
好贴怎能不插
从自然奇观的粗略感受来说,2信仰=1粮=1金=1锤。
觉得信仰这东西太难定价了,它类似于文化,但又不是文化那样的硬通货。有人的打法完全是野蛮人式的,宗教可有可无。感觉信仰的价值分析必须分为信神价值,创立者价值,创教价值。中间变化太过复杂。

[ 本帖最后由 54kfk 于 2012-7-7 18:27 编辑 ]
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发表于 2012-7-7 17:52:41 | 显示全部楼层
感觉信仰的价值是曲线,创立并强化宗教后,信仰的价值大幅下降。何况信仰本身还需要 传播 ,这变相的可以看作是维护费。具体怎样还要请各位高人分析。
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发表于 2012-7-7 17:58:55 | 显示全部楼层
这个信仰本来就是靠RP确定价值的。
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发表于 2012-7-7 18:11:08 | 显示全部楼层
这贴必须插啊。
K兄技术牛!
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发表于 2012-7-7 20:27:25 | 显示全部楼层
一信仰半锤子,中前期单位不都这么定价的么……

我始终认为信仰高定价高维护而实际输出却低转换率,是个不值得投资的东西。
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发表于 2012-7-7 21:15:34 | 显示全部楼层
果断留名
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发表于 2012-7-8 00:10:10 | 显示全部楼层

标题

这要根据目的来分析吧。文化胜利就算3金4金一点文化也有人换的;沙漠缺粮,那么粮食就值更多钱啊
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发表于 2012-7-8 00:19:41 | 显示全部楼层
资料片大科坐地变8 ,公式应该稍微改下吧
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 楼主| 发表于 2012-7-8 13:11:56 | 显示全部楼层

回复 #2 54kfk 的帖子

是的,宗教系统挺复杂的,我也是在写战报的时候突然想到的,按照自己的理解写的。因为从资料片到现在,一局都还没有打穿(后期好卡啊。。。玛雅那局到了220+以后每回合差不多要2分钟。。。比原版卡多了 ),所以认识很肤浅,抛砖引玉给各位和大大和前辈讨论深化用的
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 楼主| 发表于 2012-7-8 13:19:52 | 显示全部楼层

回复 #3 逝者如斯夫 的帖子

嗯,宗教主要靠初期增强实力了,不过创立者信条倒是可以一直发挥很不错的作用,个人感觉宗教系统配合强大的话,差不多能抵2个政策树左右~
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 楼主| 发表于 2012-7-8 13:22:47 | 显示全部楼层

回复 #4 lzeaf 的帖子

rp至上啊,宗教这玩意讲的就是一个“缘”字啊
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 楼主| 发表于 2012-7-8 13:32:55 | 显示全部楼层

回复 #5 cgmp2008 的帖子

完全按照T大写的依葫芦画瓢的 而且主观意识比较高的说
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发表于 2012-7-8 13:36:01 | 显示全部楼层
信仰有用是加快乐和加钱啊。我这一般到了启蒙时代靠什一税每回合90块钱(马拉松)
不过就算没信仰也无关紧要,可有可无的东西
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 楼主| 发表于 2012-7-8 14:07:58 | 显示全部楼层

回复 #6 ming_infinite 的帖子

原来是这样,没有用过神圣战士,那我去改下
信仰还好吧,不需要啥维护费,不过能不能弄到宗教除了一些特定的文明,确实很看rp的
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 楼主| 发表于 2012-7-8 14:21:23 | 显示全部楼层

回复 #8 jhqy666 的帖子

嗯,这边只讨论信仰的原始价值~不然太复杂了
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 楼主| 发表于 2012-7-8 14:57:24 | 显示全部楼层

回复 #9 forever 的帖子

赶紧的把T大召唤回来,跟他说资料片有变动,公式需要修改
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 楼主| 发表于 2012-7-8 14:58:39 | 显示全部楼层

回复 #14 andreas 的帖子

看不同打法吧,据说灵魂医者对暴力流来说很受用~
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发表于 2012-7-8 18:39:24 | 显示全部楼层
从来没有对等的感觉。。。。

你需要什么时候,那就是最重要的(短板)

食物锤子。。。。。。都是特定的用处  就像前期重视

            不同的时期价值完全不一样

前期你花250  就为换没几回合的+2 也是值得的

对于这个价值体系感觉永远化不了等号,数值随着时代的变化应该是变化的
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 楼主| 发表于 2012-7-8 19:50:00 | 显示全部楼层

回复 #19 yyjoo 的帖子

没错,T大原先在写的时候说过:文明可以看做是个投资游戏,游戏几乎所有的问题我们都可以从投资的角度去分析和解释。正是因为这个原因,T大建立了这个模型,同时希望玩家在游戏中的每次选择,都能很好的看清自己的这个选择是否是个高回报的投资。不过因为文明5的复杂程度,有些能够比较直观的知道,有些确是要通过长远的战略才能看出优劣。

关于转换的优劣T大在原文写的很清楚了,本帖主要本着完善的态度加了信仰这个东西(认识不足之处还望见谅并提出宝贵建议~)
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