设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 2626|回复: 10

Space Empires IV 超BT地图制作

[复制链接]
发表于 2005-3-16 04:41:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>修改安装目录中的DATA文件夹内三个TXT文件的一些参数,就可以获得包含有最多达25500颗行星的超BT地图供你探索、发展、建设与征服。</P>
<P>1 修改Settings.txt文件
修改这个文件的目的在于增加System的数量,扩大星系的规模。
打开这个文件,找到Maximum Number Of Systems项,将原来的默认值100改为255,存盘。你将有机会获得一个最多包括255个System的随机生成的星系地图。</P>
<P>2 修改QuadrantTypes.txt文件
修改这个文件的可以使地图上所有的System都包含有行星,完全没有黑洞或星云存在。
打开这个文件,在其末尾处输入以下内容并存盘:
Name                      := BT Galaxy Map
Description               := 25500 planets.
Min Dist Between Systems  := 1
System Placement          := Random
Max Warp Points per Sys   := 5
Min Angle Between WP      := 60
Number of System Types    := 1
Type 1 Name               := Standard 1
Type 1 Chance             := 100
其中
Name代表了超BT地图的名称
Type 1 Name后是地图中出现的System类型名称
Type 1 Chance后的参数代表此类System在地图上占有的生成比例为100%。
当你在SE4主菜单上选择New Game时,就会出现一个设置菜单,其中最上面的一项就是QuadrantTypes,将用到这个QuadrantTypes.txt文件。BT Galaxy Map的名字将出现在右边的菜单中,选中后就可以用了。</P>
<P>(待续)</P>
发表于 2005-3-16 18:49:31 | 显示全部楼层
<P>发现最后累死的还是电脑..残</P>
 楼主| 发表于 2005-3-17 01:21:32 | 显示全部楼层
<P>3 修改SystemTypes.txt文件
这个文件在于确定每个System中天体的总数、分布、类型等等。
不妨单独做一个SystemTypes.txt,只在使用BT地图时才用它,免得改来改去麻烦。以下都是在原始SystemTypes.txt文件的复制文件上进行修改。
打开这个复制文件(文件名可以取SystemTypes.txt,原来的另存吧),在以Name := Standard 1为首的一组参数中找到Obj 1 Physical Type := Star,将从它开始一直到末尾的所有参数项统统删除!</P><P>现在在*BEGIN*和*END*之间将只剩下以下部分:
Name                      := Standard 1
Description               := Standard solar system.
System Physical Type      := Normal
Background Bitmap         := Starmap.bmp
Empires Can Start In      := TRUE
Mask Background Objs      := FALSE
Non-Tiled Center Pic      := FALSE
Number of Abilities       := 0
WP Stellar Abil Type      := Normal Warp Point
Number of System Objs     := 12
把Number of System Objs后数字12改为100,这样就可以使每个System的天体数量上到极限100个。</P><P>把以下部分复制100份,依次粘贴在Number of System Objs := 100后面:
Obj X Physical Type       := Planet
Obj X Position            := Ring 2
Obj X Stellar Abil Type   := Normal Planet
Obj X Size                := Any
Obj X Atmosphere          := Any
Obj X Composition         := Any
将这600项参数中Obj X的X,每6个为一组,依次修改为数字1到数字100。</P><P>修改100项Obj X Position的参数Ring X确定天体位置。设定为Ring2-7的天体,其位置均为随机生成。
Ring 1 只有1个天体可使用这一设定,该天体将位于System地图中央。
Ring 2 最多8个天体可使用这一设定
Ring 3 最多16个天体可使用这一设定
Ring 4 最多24个天体可使用这一设定
Ring 5 最多32个天体可使用这一设定
Ring 6 最多40个天体可使用这一设定
Ring 7 最多48个天体可使用这一设定,这些天体将出现在System地图最外圈。</P><P>现在,可生成包含有25500颗行星超BT地图的SystemTypes.txt文件修改已完成,加上前两个就可以用了。</P>
 楼主| 发表于 2005-3-17 01:24:24 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>elf</I>在2005-3-16 18:49:31的发言:</B>

<P>发现最后累死的还是电脑..残</P>


[em05]因为我要升级机器了,所以现在搞这么个东东累死原来的老机,嘿嘿嘿。
 楼主| 发表于 2005-3-17 01:25:24 | 显示全部楼层
追寻事物的极限是我的爱好。[em05]
发表于 2005-3-17 23:09:59 | 显示全部楼层
不错 很有塞爱维优良传统作风  继续研究 发掘!
发表于 2005-4-8 19:37:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2005-9-4 23:52:25 | 显示全部楼层
如果需要参加BT级战争,试一下吧,但愿你的机器够劲。
发表于 2005-9-6 22:49:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2005-9-9 10:56:00 | 显示全部楼层
有没有攻略啊,至少也要告诉我这个游戏里边的指令具体是干什么用的,我研究了半天只搞懂了一点点。[em08]
 楼主| 发表于 2005-10-28 23:28:54 | 显示全部楼层
BT地图之二:仍保持上述25500个天体的规模,但把每个系统内的恒星数量提高到99个,行星只保留一个。于是,一张最多包含25245颗恒星和255颗行星的地图就产生了,原来以一至三颗恒星为中心的太阳系统“升级”为包含大量恒星的星团了,可以围着恒星大修、狂修两种巨型生态圈啦。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-6-16 02:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表