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“我们的全部尊严在于我们的思想”——关于思辨属性另一种运用的探讨

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发表于 2008-1-12 22:51:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于广大种田派玩家而言,爆伟人战术(GP)无疑是个有效的策略,伟人可以实现科技的跨越式发展,这一点在Sukadi和lsl_lsq两位高人的战报中都有明显的体现。
    一般而言,伟人经济有两个特点:一是以和平为主,尽量免战;二是前期伟人数量多,效果好,但后期由于边际成本翻倍导致伟人数量减少,由于科技价值增加导致伟人效果减弱。这两个特点决定了纯粹伟人战术面临两个问题:一是对地理位置要求高,相对封闭的地理环境才能使自己远离多家AI的围剿。如果前期没有圈到足够的地盘,后期会很困难,很大程度上要靠运气。二是中后期伟人城会逐渐转型成经济城,这一点不可避免。
    针对伟人战术的以上特点,本文尝试一种可复制的,较少依赖地形,很少依赖人品的思路,试图采用一种不纯粹的伟人战术。既然和平崛起需要太多的天时地利人和,我们只有考虑加强军事力量,用武力扩张。既然伟人的威力主要在于前期,迟早都要转型,那我们不妨仔细规划伟人类型,不求最多,但求最好,除少数城市外,一般经济和伟人经济相结合,在早期华丽的伟人海之后,尽早完成转型。
    如果不早期开战,较高难度下,单靠实实在在的种田很难跟上电脑AI的科研脚步,通常的打法要么需要黄金宝石这类高商业资源,要么需要造长城,依靠近乎BUG的大间谍来偷科技,要么以上兼而有之。且不说黄金宝石很需要人品,总造长城逐渐无聊,就算偷科技,70%多的胜算也免不了S/L。这里试图探讨一种可以在原理上不依赖S/L,尽量减少运气因素的发展模式,同时对地形没有太苛刻的要求,如果没金子就不玩文明,也太拜金主义了些。
    当然,对人品的依赖只能尽量减少,无法完全排除。如果成天遇到野蛮人崛起事件的话,谁也没办法……
    下面谈谈具体想法,是为抛砖引玉,欢迎大家多提宝贵意见,共同进步,开创文明理论研究的新高潮。
 楼主| 发表于 2008-1-12 22:53:48 | 显示全部楼层
一、窈窕淑女,君子好逑——缘起
    一言蔽之,利用伟人,尽早出链锤手。
    战神2.0版的时候,利用埃及的特色建筑公元前出文官的打法曾经风行一时,不过只是昙花一现,因为2.08补丁很快出来了,靠大预言家公元前秒文官的道路从此不通。当然,我们也可以公元后用伟人秒文官,但折腾到公元后仅仅出个文官似乎不够过瘾,高难度下AI自己研究说不定都比我们秒的快。所以,只有在出文官的同时出机械,才有价值。如果AD100年左右经济上有官僚制,军事上有链锤兵的话,在提前到来的中世纪进行一场开疆拓土的战争应该是可行的。
    基于这个目标,故有下文。
 楼主| 发表于 2008-1-12 22:54:39 | 显示全部楼层
二、旧时茅店社林边,路转溪桥忽见——思路
    获得链锤手最大的障碍是什么?
    1.文官制度
    2.机械学
    机械学可以用大工秒,并且只能用大工秒,不必多说。
    文官制度可以用大预言家秒,也可以用大商人秒。因为2.08补丁的修正,大预言家加速的科技一路从神秘直奔神学,如果会了君主制,他还要去搞君权神授。也就是说,如果打算用大预言家秒文官制度,必须在不获得君主制的前提下得到两个大预言家,一个秒神学,一个秒文官,此外还要获得一个大工秒机械,必须研究的科技有多神论,石工术,一神论,数学,法典,铸造,祭祀和货币至少要会一个。以上等等可以将用大预言家秒文官这种思路归结为两个字——扯淡。
    所以,我们只能依靠拜金主义的卓越代表——大商人。以大商人为核心至少有两个好处,一个是可以秒铸造,这是机械的前提。二是使用等级制度可以无限制转变商人的数量,可以尽快获得大商人。这样,虽然仍然需要两个大商人,但比起获得两个大预言家要快得多。
现在我们可以确定这样的大体思路:用第一个大商人秒铸造,建好铁匠铺之后出大工秒机械,用第二个大商人秒文官。
科技方面,为了文官,我们必须掌握数学,法典。为了铸造,必须掌握陶器。同时,由于货币、君主制、航海的优先级较高,我们在第二个大商人诞生之前,必须掌握以上科技。好在这些都是AI喜欢研究的科技。
至于大工,自然只能依靠铁匠铺建好之后,转一个市民作为工程师获得。
    还有一点需要提一下,那就是字母的问题。BTS3.13中,AI研究字母的倾向大大增加,这样我们不必非要研究字母,可以通过交换的方式获得。还有一点务必注意:在第一个大商人秒铸造之前不要掌握数学或者字母,不然大商人就会去加速货币,而不是铸造。
 楼主| 发表于 2008-1-12 22:55:23 | 显示全部楼层
三、吹尽黄沙始见金——方案
   
    这里的方案指的是具有可行性的,可复制的方案,尽可能排除人品的因素和优越的地理条件的限制。比如,我们当然可以靠奇迹来获得伟人点,也可以只靠一个或者两个城市来出伟人,那样或许更快更好,但即难以保证抢到奇迹,又难以保证伟人类型。我们的目标是,得到类型确定的伟人。在这一套方案中,只要满足前提条件,只有一点是需要人品的,那就是抢到神谕,如果抢不到,我也没办法,谋事在人,成事在天啊。
    1.首都尽快出工人和移民。第一个分城抢神谕,当然要靠砍树。因为首都几乎一直在造移民和工人,没多少时间长人口,杀人加速不可取,所以不用转成奴隶制。
    2.免费科技选法典,革命成等级制度。
    3.第二个分城尽快涨人口,采用等级制度后第一时间把尽可能多的人口转变成商人,尽快出大商人。
    4.第一个大商人诞生后,秒铸造
    5.首都尽快建好铁匠铺,把一人口转成大工程师。一定要尽快,否则会在首都出大工前,第一个分城就出大预言家了。通常建造铁匠铺的时间控制在7个回合以内,具体要看第二个分城出大商人有多快。首都一般要预砍3棵树,以便尽快出铁匠铺。
    6.普通速度下,等上34回合就可以出大工了,这段时间用来通过交换或者自主研发的方式获得航海、数学、货币和君主制,以上是必需的,其它的有余力者自行考虑。这段时间注意微操,不要让第二个分城的大商人提前冒出来,不然大工就遥遥无期了。
    7.大工出来自然秒机械。然后第二分城尽快出第二个大商人。秒文官。根据地形,一般出第二个大商人需要3到6回合不等。
    至此,可以造链锤兵了。
 楼主| 发表于 2008-1-12 22:56:03 | 显示全部楼层
四、过春风十里,尽荠麦青青——地形

      本文开头已经说过,我们的目标是降低对地形的要求,追求一般性的打法。此前的高难度战报,一般总要有点金矿宝石什么的,但生死有命,富贵在天,多粮易得,一金难求。这次我们试图在较高难度下,用一般性的开局有所作为,毕竟,粮食比金子更容易获得。
    当然,要求一般,并不是没有要求。
    首都      ——要求一般,各方面均衡即可,树不少于3颗,纯粹的农作物粮食资源不少于一个。
    第一个分城——一格内有铜最好,没有的话,起码有4颗树,一两座山。
    第二个分城——至少一个能提供5粮食的格子。最好在一格范围内。
    以上要求应该不算过分。
 楼主| 发表于 2008-1-12 22:56:39 | 显示全部楼层
五、罗衾不耐五更寒——科技

    由于我们没有贵重金属,科研只能去繁就简,直奔主题,越少越好。依次以下三个步骤:
    1.开矿——青铜
    2.神秘——冥想/多神——祭祀
    3.书写
    如需要可在前期研究轮子,视情况可在书写前加入驯养。
 楼主| 发表于 2008-1-12 22:57:40 | 显示全部楼层
六、所谓伊人,在水一方——领袖
    富于思辨自不必说,到底选谁,除了属性,还要兼顾起始科技,毕竟早期科研投入有限,起始科技越实用越好。特色兵种和特色建筑倒显得不很重要。
    在诸多候选人中脱颖而出的是——奥斯曼土耳其的苏莱曼。
    当选理由:
    1.帝国属性,造移民产出多50%,首都要尽快出两个移民,帝国属性很有用。
    2.起始科技为农业和轮子。农业实在太有用了,轮子也是必需。
    3.特色建筑土耳其浴室,代替引水渠,加两个笑脸。很实在的建筑。
    4.特色兵种苏丹亲兵,代替火枪手,对肉搏,骑兵,弓箭都加25%,算不得多好,也不算垃圾,尤其是在BTS中掷弹兵被推后的情况下。
 楼主| 发表于 2008-1-12 22:58:20 | 显示全部楼层
七、知否知否?应是绿肥红瘦——比较

    先明确一下前提:地图大小是标准,速度是普通,难度至少是半神,如果神级的话,其它的还行,但分城抢神谕不一定抢得到。所以,还是定位于半神。
    1.时间:这个方案可以在大约AD100年,游戏进行到119回合左右的时候获得生产链锤兵的能力。如果第一分城生产力高些,第二分城粮食多些,可以更快一点。
    但说科研速度这也不算快,不过考虑到是在没有贵重金属,不造长城偷科技的情况下,这套方案应该还是有其价值。
    2.伟人:与一般典型GP打法的伟人海比较,伟人数量显然不够多。数量不多是非纯粹GP战术的必然结果,毕竟没有全国上下全力爆伟人,但由于精心规划了伟人类型,不多的几个伟人加速了对于我们的战略而言最重要的科技。
    3.后续发展:接下来,城市建设方面,可以视情况继续爆伟人,也可以转成一般经济发展模式;国土扩张方面,有后花园的话可以继续移民建城,没空间的话,可以武力获取,毕竟现在军事科技领先,等建好一支能打出去的链锤手部队的时候,科技快的AI有长弓,慢的可能长弓也没有。与一般的伟人打法相比,选择更多一些,也更可靠。
    4.外交:不需要特别讨好某些AI,也不会和谁交恶。比起军事路线和一味种田,外交上可以更自主。

[ 本帖最后由 xrmwthree 于 2008-1-13 17:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-1-12 23:00:02 | 显示全部楼层
八、世间安得双全法,不负如来不负卿——不足
   
    任何战术打法都尤其固有的局限性,这套策略主要的不足之处至少有:
    1.早期被宣战的话,比较难办。
    2.没有铜,野人较多的话,比较难办。
    3.半神难度不能确保大图,神级难度基本上很难抢到大图,除非人品很好。
    4.如果难度太低,或者AI太怪异,迟迟不研究字母,一些基础科技不能通过交换得到,比较痛苦。
    5.大家补充。


附简短战报,作为演示。时间有限,打到出文官就没再继续了。

[ 本帖最后由 xrmwthree 于 2008-1-13 05:22 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-1-12 23:01:12 | 显示全部楼层
以上是设定:BTS3.13,全标准,半神难度,盘古大陆,关闭作弊,没有选择那个TB,大家随意换比较真实。其它随机。打了blue marble界面补丁。

[ 本帖最后由 xrmwthree 于 2008-1-13 05:23 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-12 23:02:16 | 显示全部楼层
我们的初始位置。
一玉米,一大象,一丝绸,河流的流域面积比较可观。森林足够。要了。

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 楼主| 发表于 2008-1-12 23:02:44 | 显示全部楼层
伊斯坦布尔就地建立之后,当地部落给了37块钱。发现城市北面还有一个部落。
而且发现一共有4座绿山。此城不错。
科技选开矿,城市造工人。

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 楼主| 发表于 2008-1-12 23:03:18 | 显示全部楼层
城北的部落给了38块钱,不错,有进步。

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 楼主| 发表于 2008-1-12 23:03:48 | 显示全部楼层
BC3680,开矿研究完毕,开始青铜。
探路的棒子一路向东北进发,有看到一个部落,原以为这次会是39块钱,谁知人
家怒了,跳出一个野人棒子。

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 楼主| 发表于 2008-1-12 23:04:32 | 显示全部楼层
好在赢了。幸亏只跳出来一个。

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 楼主| 发表于 2008-1-12 23:05:06 | 显示全部楼层
首都的工人建造完毕,去玉米地上种田。开始造棒子。

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 楼主| 发表于 2008-1-12 23:05:38 | 显示全部楼层
BC3080,青铜研究完毕,开始神秘主义。
很遗憾,没有发现铜……

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 楼主| 发表于 2008-1-12 23:06:02 | 显示全部楼层
最后一个遇到的AI是小日。
其余5个AI都已现身,帕卡尔二世、丘吉尔、腓特烈大帝、大流士和拿破仑。
其中玛雅首发佛教,德国首发印度教。

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 楼主| 发表于 2008-1-12 23:06:32 | 显示全部楼层
首都完成第一个棒子之后,又造了一个,第三个棒子造了一回合,等人口涨到3之后,转成工人。

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 楼主| 发表于 2008-1-12 23:06:57 | 显示全部楼层
BC2040,神秘主义研究完毕,开始冥想。多神论当然比冥想更有价值些,但为了确保神谕,选择节省2回合的冥想。
造的两个棒子一个在伊斯坦布尔东北的丛林中防御可能出现的野蛮人,一个在西部丛林游弋。伊斯坦布尔南面和东面是大海,西北距离英格兰的分城很近,西方距离玛雅不远。所以防御的重点是东北方向。

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