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银河霸主无法游戏。

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发表于 2004-12-2 11:05:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2004-12-2 14:01:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-12-3 02:46:47 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-3 07:34:16 | 显示全部楼层
银河霸主3免CD补丁下载:
http://66.199.231.139/games/f5588/devmoo3.rar
 楼主| 发表于 2004-12-3 12:23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-13 14:36:03 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-17 02:12:32 | 显示全部楼层
<P>银河霸主3行星特殊事物(SPECIALS)一览表</P><P>★ABANDONED COLONY 被抛弃的殖民地
曾经,这是一个属于你的种族的殖民地遗址。它仍然可以被居住,虽然找不到任何以前的殖民者存在的迹象。
增加娱乐DEA效率10%
发现一个小型殖民地的机率为50
发现一个中型殖民地的机率为35
发现一个大型殖民地的机率为15
在中型殖民地上增建建筑物的成本为2
在大型殖民地上增建建筑物的成本为4
增加财政AUs值1000至2500</P><P>★ACTIVE VOLCANOES 活火山群
一个有着数量惊人的活火山存在的行星。这在相当程度上增加了地形改造的成本。
增加行星地形改造成本5%至7%</P><P>★CAVERNOUS 巨型洞穴
该行星上有一系列大型的可居住的地下洞穴。可以供更多殖民者居住并提供额外的作战防御能力。
增加最大人口数1个单位
增加地面战斗防御值2个单位</P><P>★CONTRABAND 违禁品
可以在这里发现违禁药品。每个回合可以为行星主人提供额外的收入。
增加财政AUs值5至50
可无限地利用这种特殊事物</P><P>★ELECTRICAL ACTIVITY 闪电辐射
该行星上有大量闪电辐射现象,在这里建造工业设施需要配备额外的防护措施。这意味着建筑物越多成本越高。
减少采矿DEA效率15%
减少生物DEA效率10%
减少军事DEA效率20%
减少太空船起降场DEA效率35%</P><P>★HOSTILE MICROBES 有害微生物
行星上的一个区域会大量滋生有害微生物。这种微生物会严重限制人口增长。安全上的预防与过滤这种微生物使所有建筑物成本提高。
增加建筑物建造成本50%至150%
增加建筑物维护成本50%至150%
减少制造业DEA效率15%
减少研究DEA效率55%
减少人口增长速率67%
减少军事DEA效率25%
减少娱乐DEA效率90%
花费AU消除该特殊事物需要900至4000单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位</P><P>★HOSTILE INSECT LIFE 有害昆虫
行星上的一个区域会大量滋生有害昆虫。这种昆虫会严重限制人口增长。安全上的预防与过滤这种昆虫使所有建筑物成本提高。
增加制造业DEA效率10%至70%
增加采矿DEA效率10%至70%
减少生物DEA效率40%
减少研究DEA效率10%
减少娱乐DEA效率60%
减少人口增长速率40%</P><P>花费AU消除该特殊事物需要400至1500单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位</P><P>★HOSTILE ANIMAL LIFE 有害动物
行星上的一个区域会大量滋生小型有害动物。这些动物是自然界的掠食者,会稍微减少人口增长。
减少人口增长速率20%
减少娱乐DEA效率30%
减少生物DEA效率10%</P><P>花费AU消除该特殊事物需要200至700单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位</P><P>★LARGE HOSTILE ANIMALS 大型有害动物
行星上的一个区域会大量滋生大型有害动物。这些动物是自然界的掠食者,会稍微减少人口增长。
减少生物DEA效率15%</P><P>花费AU消除该特殊事物需要350至1700单位
军事建筑物花费为1个单位</P><P>★HUGE HOSTILE ANIMALS 巨型有害动物
行星上的一个区域会大量滋生巨型有害动物。这些动物是自然界的掠食者,会稍微减少人口增长。
减少生物DEA效率20%
增加娱乐DEA效率15%</P><P>花费AU消除该特殊事物需要600至2200单位
军事建筑物花费为1个单位</P><P>★HOSTILE FLORA 有害植被
行星上的一个区域被有害植被覆盖。 这些植物会疯狂生长并对所有已知生物有害。人口增长速度和工业及研究都会受其消极影响。
减少生物DEA效率30%
减少制造业DEA效率10%
减少研究DEA效率15%
减少娱乐DEA效率15%
减少人口增长速率15%</P><P>花费AU消除该特殊事物需要200至2800单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位</P><P>★HOSTILE MINERAL DEPOSITS 有害矿石沉积物
行星上的一个区域被一种高毒性化学沉积物覆盖。除非将其清除,否则它将极大地减少该区域内的工业、研究和人口增长。
减少采矿DEA效率40%
减少制造业DEA效率25%
减少研究DEA效率20%</P><P>花费AU消除该特殊事物需要1200至4700单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位</P><P>★NATURAL WELLS 天然泉
行星上有大量天然泉存在,这将提升人们的士气。另外,该行星的地形改造成本也会微降,并使疾病减少。
减少行星地形改造成本40%至5%
增加娱乐DEA效率10%</P><P>★THRIVING ECOSYSTEM 旺盛生态系统
该行星有着丰富的动植物资源。极有利于发展生物生产
增加生物DEA容量1个单位</P><P>★NATURAL WONDERS 自然奇迹
行星某个区域内有一系列自然构造体。在此殖民是轻松自然的。
增加娱乐DEA效率1个单位</P><P>★PHARMACOPOEIA 药物宝库
该区域出产大量稀有药用植物。由此导致人们身体健康、后代众多并且长寿。
增加生物DEA容量0.5个单位
增加研究DEA效率45%
增加太空船起降场DEA效率10%
增加人口增长速率25%</P><P>★POLLUTION 污染
行星上的某个区域被过去的污染所覆盖。在清除它之前,人口增长将戏剧性地减少。
减少人口增长速率80%至20%</P><P>花费AU消除该特殊事物需要350至3000单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位</P><P>★RARE ANIMALS 稀有动物
在该区域可以发现一种数量庞大的稀有的特异动物,有利于研究效率提升和增加贸易收入。
增加太空船起降场DEA效率25%
增加研究DEA效率35%
增加娱乐DEA效率10%
每个回合将消耗该特殊事物100至600单位</P><P>★RARE FUELS 稀有燃料
某种稀有燃料类型可以被发现,有利于研究效率提升和增加贸易收入。
增加太空船起降场DEA效率35%
增加研究DEA效率30%
每个回合将消耗该特殊事物20至125单位</P><P>★RARE GEMS 稀有宝石
可以在该区域发现极其珍贵的高纯水晶体,有利于研究领域的发展,并增加贸易收入。
增加太空船起降场DEA效率65%
增加研究DEA效率5%
每个回合将消耗该特殊事物10至75单位</P><P>★RARE METALS 稀有金属
可发现极稀有的金属,提升研究效率,贸易收入也由此增加。
增加太空船起降场DEA效率20%
增加研究DEA效率20%
每个回合将消耗该特殊事物25至150单位</P><P>★RARE PETROCHEMICALS 稀有石化产品
可发现特殊燃料类型,提升研究效率和贸易收入。
增加太空船起降场DEA效率40%
减少生物DEA效率1个单位
增加制造业DEA效率20%
增加研究DEA效率10%
每个回合将消耗该特殊事物15至100单位</P><P>★RARE PLANTS 稀有植物
可以发现稀有植物类型,提升研究效率和贸易收入。
增加太空船起降场DEA效率30%
增加制造业DEA效率10%
增加研究DEA效率40%
每个回合可无限地消耗此特殊事物</P><P>★RARE RADIOACTIVES 稀有辐射能
可以发现罕见辐射能类型,提升研究效率和贸易收入。
增加太空船起降场DEA效率30%
减少生物DEA效率1个单位
减少人口增长速率50%
增加研究DEA效率30%
增加制造业DEA效率25%
每个回合将消耗该特殊事物10至150单位</P><P>★FORCED LABOR 武装劳工
可在该区域发现武装劳工。</P><P>★RANDOM TECHNOLOGY 随机技术
可在此发现一项随机技术。
同一行星上仅有一项。</P><P>★RESCUED LEADER 营救领导人
某个领导人被囚禁在该行星,如果你是第一个发现了他或她的人,他或她将会加入你的文明。
同一行星上仅有一名。</P><P>★RANDOM RESEARCH 随机研究
可发现隐秘的研究资料,短期内可为该行星增加25点研究点数。
增加通用研究效率5至50单位</P><P>★REPAIRABLE STRUCTURES 可修理的建筑
可以发现一系列可修理后继续利用的建筑物,减少建筑成本25%。
减少建筑成本25%
每个回合消耗该特殊事物5至25单位</P><P>★PIRATES STASH 海盗隐蔽处
一个藏有黄金、宝石和其他贵重物品的秘密地点。可提供更多的AUs和财政收入。
增加财政AUs值50至500单位</P><P>★RARE APHRODISIAC 稀有春药
一种能在短期内提升行星人口增长速率的稀有春药。
增加人口增长速率100%
每回合消耗该特殊事物3至18单位</P><P>★DATA CACHE 资料密室
可发现隐秘的研究资料,短期内可为该行星增加25点研究点数。
增加通过研究点数25
每回合将消耗该特殊事物8至40单位</P><P>★ARCHEOLOGICAL RUINS 考古遗迹(即五大守护者遗迹,全部拥有它们将是游戏胜利的标志之一)
此区域保存着属于以下五大种族中某一个的远古城市建筑遗迹。五大种族是: Gnolam族、Elerian族、Mrrshan族、Bulrathi族或Darlok族。
增加通用研究效率5个单位
每回合消耗该特殊事物10至15单位</P><P>★DARLOK GUARDIAN
位于Nazin星系。这是Darlok帝国的古老家园。一个来自New Orions的守护者占据着该星系并试图击退任何窥探者。</P><P>★BULRATHI GUARDIAN
位于Ursa星系。曾是Bulrathi族引以为豪的家园,现在已是一片废墟。同样由来自New Orions的一个守护者保卫。</P><P>★MRRSHAN GUARDIAN
位于Fieras星系。属于Mrrshan文明的家园星系。由一个New Orions守护者看管。</P><P>★ELERIAN GUARDIAN
位于Draconis星系。传说Elerians族巨大帝国的中心。也被New Orions守护者捍卫。</P><P>★ALKARI GUARDIAN
位于Altair星系。Alkari族舰队的残骸现在在这个星系中到处飘浮。孤独的New Orions守护者忠实地看护着。</P><P>
★ANCIENT BATTLE DAMAGE 古战场损害
该行星受到一些古代战争的严重损害。战争创伤严重到了使地形改造变得无意义的地步。
减少地形改造价值90%至20%</P><P>★ECCENTRIC ORBIT 异常轨道
该行星有一条呈极扁长椭圆型的轨道,由此导致行星上巨大的季节变换。在这里地形改造的成本极高,生物生产受阻严重。
增加地形改造成本20%至100%
减少生物DEA效率75%</P><P>★ENTRAPPING ECOSYSTEM 截留生态系统
访问这颗行星需要对其环境保持高度警惕,并非是由于其有毒,而是一种仅仅在这里才能被发现的能够加速人体老化的物质的存在。这对贸易非常不利。
减少政府DEA效率15%
减少娱乐DEA效率95%
减少太空船起降场DEA效率90%</P><P>★ERRATIC WEATHER 气候不稳定
高度变化的气候使这颗行星的生物生产变得异常困难。
减少生物DEA效率75%至25%
花费AU消除该特殊事物需要350至900单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位</P><P>★GEOMAGNETIC FIELDS 地磁区
该行星存在极强磁场。该区域会严重影响研究和制造业发展。
减少行星地形改造成本25%至1%
增加人口增长速率10%
减少制造业DEA效率20%
减少研究DEA效率50%
减少军事DEA效率15%</P><P>★GLOBAL STORMS 全球暴风雨
巨大、强烈的暴风雨持久地出现在行星上。建筑物维护成本高昂且生物生产严重减少。
增加建筑物维护成本10%至200%
增加建筑物建造成本10%至200%
减少生物DEA效率50%</P><P>★STRATOSPHERE RING 行星环
该行星在其赤道上空有巨大的物质环围绕。环可以提供旅游资源,但会减少研究效率。
增加生物DEA容量0.75单位
减少研究DEA效率50%
增加娱乐DEA效率15%</P><P>★HOSTILE GASES 有害气体
行星大气中存在大量有毒气体。由此减少了任何生命的效率。
增加建筑物维护成本50%至150%
增加建筑物建造成本50%至150%
减少制造业DEA效率10%
减少研究DEA效率10%
减少人口增长速率30%
减少军事DEA效率5%
花费AU消除该特殊事物需要600至2200单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位</P><P>★RAPID ROT 超级腐蚀
该行星的大气中有着大量强腐蚀性物质存在,导致建造与维持建筑的成本上升。
增加建筑物维护成本20%至200%
增加建筑物建造成本20%至200%</P><P>★SENTIENT PLANET 有知觉的行星
居住在该行星上的生命体能共享一种集体精神并极度排斥外来者。这会降低士气并减少政府效率。
减少政府DEA效率20%
减少娱乐DEA效率75%</P><P>★SPLINTER COLONY 分裂的殖民地
一个你的种族丢失的殖民地!他们对重新与你的帝国联系而心醉神迷。
最大人口数1.5至3个单位
</P>
发表于 2004-12-17 02:16:38 | 显示全部楼层
<P>银河霸主3舰船舱容统计:</P><P>Lancer:不可用于侦察/运输/殖民/前哨任务
作为轨道星球基地:内部舱容75单位/相对大小1.5
作为行星际飞船:内部舱容65单位/相对大小1.3
作为恒星际飞船:内部舱容50单位/相对大小1</P><P>Cutter:不可用于侦察/殖民任务
作为轨道星球基地:内部舱容105单位/相对大小2.1
作为行星际飞船:内部舱容90单位/相对大小1.8
作为恒星际飞船:内部舱容70单位/相对大小1.4</P><P>Corvette:不可用于侦察/殖民/前哨任务
作为轨道星球基地:内部舱容150单位/相对大小3
作为行星际飞船:内部舱容130单位/相对大小2.6
作为恒星际飞船:内部舱容100单位/相对大小2</P><P>Frigate:不可用于侦察/殖民任务
作为轨道星球基地:内部舱容210单位/相对大小4.2
作为行星际飞船:内部舱容180单位/相对大小3.6
作为恒星际飞船:内部舱容140单位/相对大小2.8</P><P>Destroyer:不可用于殖民任务
作为轨道星球基地:内部舱容300单位/相对大小6
作为行星际飞船:内部舱容260单位/相对大小5.2
作为恒星际飞船:内部舱容200单位/相对大小4</P><P>Light Cruiser:
作为轨道星球基地:内部舱容420单位/相对大小8.4
作为行星际飞船:内部舱容365单位/相对大小7.3
作为恒星际飞船:内部舱容280单位/相对大小5.6</P><P>Cruiser:
作为轨道星球基地:内部舱容600单位/相对大小12
作为行星际飞船:内部舱容520单位/相对大小10.4
作为恒星际飞船:内部舱容400单位/相对大小8</P><P>Battle Cruiser:
作为轨道星球基地:内部舱容840单位/相对大小16.8
作为行星际飞船:内部舱容730单位/相对大小14.6
作为恒星际飞船:内部舱容560单位/相对大小11.2</P><P>Battleship:
作为轨道星球基地:内部舱容1200单位/相对大小24
作为行星际飞船:内部舱容1040单位/相对大小20.8(恒星转换器最低可配舰种)
作为恒星际飞船:内部舱容800单位/相对大小16</P><P>Dreadnought:
作为轨道星球基地:内部舱容1680单位/相对大小33.6
作为行星际飞船:内部舱容1460单位/相对大小29.2(与1艘二代DoomStar级战舰相当)
作为恒星际飞船:内部舱容1120单位/相对大小22.4</P><P>Superdreadnought:
作为轨道星球基地:内部舱容2400单位/相对大小48
作为行星际飞船:内部舱容2080单位/相对大小41.6
作为恒星际飞船:内部舱容1600单位/相对大小32(与1艘二代DoomStar级战舰相当)</P><P>Titan:
作为轨道星球基地:内部舱容3320单位/相对大小66.4
作为行星际飞船:内部舱容2920单位/相对大小58.4
作为恒星际飞船:内部舱容2240单位/相对大小44.8</P><P>Behemoth:
作为轨道星球基地:内部舱容4800单位/相对大小96
作为行星际飞船:内部舱容4160单位/相对大小83.2
作为恒星际飞船:内部舱容3200单位/相对大小64</P><P>Leviathan:
作为轨道星球基地:内部舱容6640单位/相对大小132.8(4.4倍于1艘二代DoomStar级战舰)
作为行星际飞船:内部舱容5840单位/相对大小116.8(3.9倍于1艘二代DoomStar级战舰)
作为恒星际飞船:内部舱容4480单位/相对大小89.6(3倍于1艘二代DoomStar级战舰)</P>
发表于 2004-12-17 02:19:25 | 显示全部楼层
<P>MoO3无效舰船设计方案有20种:
Lancer  7种
作为轨道星球基地,不可用于殖民/前哨任务;
作为行星际飞船,不可用于殖民/前哨任务;
作为恒星际飞船,不可用于运输/殖民/前哨任务;</P><P>Cutter  6种
作为轨道星球基地,不可用于殖民任务;
作为行星际飞船,不可用于殖民/前哨任务;
作为恒星际飞船,不可用于运输/殖民/前哨任务;</P><P>Corvette  4种
作为轨道星球基地,不可用于殖民任务;
作为行星际飞船,不可用于殖民任务;
作为恒星际飞船,不可用于殖民/前哨任务;</P><P>Frigate  2种
作为行星际飞船,不可用于殖民任务;
作为恒星际飞船,不可用于殖民任务;</P><P>Destroyer  1种
作为恒星际飞船,不可用于殖民任务。</P><P>每种设计方案包括最基本系统4类,即:
Life Support  生命支持系统
Crew Quarters  舰员生活舱
Bridge  舰桥
Thrusters  推进器</P><P>MoO3开局时有8种预设舰船设计方案,其中前四种Colony Ship,System Colony,Transpot Ship和Outpost有一个共同特性,那就是将它们的设计方案删除后,将无法恢复到与原来一模一样的。删除后重新设计所将得到的方案是在Size或Class上各放大一级,也就是说,其造价会上升,在初期不要轻易删除它们。</P>
发表于 2004-12-17 02:28:53 | 显示全部楼层
<P>欢迎补充啊!!!</P>
发表于 2005-7-27 11:19:37 | 显示全部楼层
http://www.taclub.net/tabbs/cgi-bin/topic.cgi?forum=8&topic=37&show=0
欢迎一起讨论银河霸主!!
发表于 2005-7-27 14:57:28 | 显示全部楼层
原来是横扫总部的人啊,呵呵,有空多来指教指教啊
发表于 2005-7-28 17:34:46 | 显示全部楼层
没有说明书,我也很发愁,只好大家集思广益了
发表于 2005-8-5 11:26:48 | 显示全部楼层
现在哪里能下到免cd补丁啊??3楼那个链接无效了。
发表于 2005-11-16 19:34:29 | 显示全部楼层
楼主怎么弄的?我也和你一样的问题。
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