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楼主: kaikaimen

[原创] 信仰在c5的价值体系及转换(谨向T大致敬)

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发表于 2012-7-8 19:52:37 | 显示全部楼层

回复 #20 kaikaimen 的帖子

学习了。
我终于懂了自己的投资方向。。
别人投资搞地产的时候,我投资黑社会抢别人地产。“一个喽啰,两个喽啰,三个喽啰。。。。然后都给我出去打砸抢”
等别人地产被抢的差不多的时候,我开始投资种田。
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 楼主| 发表于 2012-7-8 23:07:00 | 显示全部楼层

回复 #21 cgmp2008 的帖子

于是cg大赚的钵满盆溢啊

刚才看毛爷爷的战报,发现论坛新增了信仰图标,赶紧的换上
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发表于 2012-7-8 23:30:32 | 显示全部楼层
资源的价值变化很大,不太好用公式来框死

个人以为比较最高效的组合(非文化胜利):早期 换宗教,中期 ,后期
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 楼主| 发表于 2012-7-9 12:08:41 | 显示全部楼层

回复 #23 nanoprince 的帖子

现在回过头来看,觉得信仰这玩意随机性跟其他相比实在是太大了。。。

nano大对信仰的理解我也很赞同
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发表于 2012-7-9 12:13:27 | 显示全部楼层
我很同意nona大的看法,不能光以大先知坐地6信仰,就把信仰和文化等同起来。如果真是这样算的话,那为什么纪念碑2文化,神祠才1信仰呢?而且神祠还需要科技支持呢!
我觉得信仰的投入与产生在高难度下呈见出一种波动性随机性,有点看脸。就比如开宗教,如果你没有宗教特性的民族没有圈上奇观不用说首发就是想抢到宗教都是很靠rp的事情。再说产出,还是呈现一种不稳定的性质,每一种打法都有合适自己的信条,信条不被抢走也是要靠rp的。大部分信条都是和传教有关,这就是产生一种不稳定,你的传教很可能被洗脑掉,你的宗教很可能压不过对方,所以我想这就是nona大喜欢走信仰换锤子的道路,与其和电脑拼传教,不如在中期用来做点有稳定收益的东西。比如说换兵,换快乐、文化建筑等。
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发表于 2012-7-9 13:04:00 | 显示全部楼层
那个,信仰买兵只能买前工业时代兵种。
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 楼主| 发表于 2012-7-9 21:44:41 | 显示全部楼层

回复 #25 sadfcr 的帖子

说的灰常在理
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发表于 2012-7-10 10:49:40 | 显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2012-7-8 23:30 发表
资源的价值变化很大,不太好用公式来框死

个人以为比较最高效的组合(非文化胜利):早期 换宗教,中期 ,后期


N大的转换,还是倾向于非时间关联的转换。

本身与 都不同,因为与时间关联,越早才能发挥价值。所以其实是介于普通价值体系与世界奇观的新的价值体系。但是,本身还与奇观不同,虽然作为信条来说选了有唯一性,但适合自己的信条大部分时候不会被抢,不像早期奇观,谁都想要大图/空中花园。

感觉(完全凭感觉),前期1=1~2 中期估计1=1,后期还是感觉1=1,特别是种田流,后期用来买伟人,一个大工相当于一个世界奇观,也就是1000=1耶稣巨像=1000

[ 本帖最后由 solmyr_biti 于 2012-8-2 13:59 编辑 ]
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