<P>修改安装目录中的DATA文件夹内三个TXT文件的一些参数,就可以获得包含有最多达25500颗行星的超BT地图供你探索、发展、建设与征服。</P>
<P>1 修改Settings.txt文件
修改这个文件的目的在于增加System的数量,扩大星系的规模。
打开这个文件,找到Maximum Number Of Systems项,将原来的默认值100改为255,存盘。你将有机会获得一个最多包括255个System的随机生成的星系地图。</P>
<P>2 修改QuadrantTypes.txt文件
修改这个文件的可以使地图上所有的System都包含有行星,完全没有黑洞或星云存在。
打开这个文件,在其末尾处输入以下内容并存盘:
Name := BT Galaxy Map
Description := 25500 planets.
Min Dist Between Systems := 1
System Placement := Random
Max Warp Points per Sys := 5
Min Angle Between WP := 60
Number of System Types := 1
Type 1 Name := Standard 1
Type 1 Chance := 100
其中
Name代表了超BT地图的名称
Type 1 Name后是地图中出现的System类型名称
Type 1 Chance后的参数代表此类System在地图上占有的生成比例为100%。
当你在SE4主菜单上选择New Game时,就会出现一个设置菜单,其中最上面的一项就是QuadrantTypes,将用到这个QuadrantTypes.txt文件。BT Galaxy Map的名字将出现在右边的菜单中,选中后就可以用了。</P>
<P>(待续)</P>
<P>3 修改SystemTypes.txt文件
这个文件在于确定每个System中天体的总数、分布、类型等等。
不妨单独做一个SystemTypes.txt,只在使用BT地图时才用它,免得改来改去麻烦。以下都是在原始SystemTypes.txt文件的复制文件上进行修改。
打开这个复制文件(文件名可以取SystemTypes.txt,原来的另存吧),在以Name := Standard 1为首的一组参数中找到Obj 1 Physical Type := Star,将从它开始一直到末尾的所有参数项统统删除!</P><P>现在在*BEGIN*和*END*之间将只剩下以下部分:
Name := Standard 1
Description := Standard solar system.
System Physical Type := Normal
Background Bitmap := Starmap.bmp
Empires Can Start In := TRUE
Mask Background Objs := FALSE
Non-Tiled Center Pic := FALSE
Number of Abilities := 0
WP Stellar Abil Type := Normal Warp Point
Number of System Objs := 12
把Number of System Objs后数字12改为100,这样就可以使每个System的天体数量上到极限100个。</P><P>把以下部分复制100份,依次粘贴在Number of System Objs := 100后面:
Obj X Physical Type := Planet
Obj X Position := Ring 2
Obj X Stellar Abil Type := Normal Planet
Obj X Size := Any
Obj X Atmosphere := Any
Obj X Composition := Any
将这600项参数中Obj X的X,每6个为一组,依次修改为数字1到数字100。</P><P>修改100项Obj X Position的参数Ring X确定天体位置。设定为Ring2-7的天体,其位置均为随机生成。
Ring 1 只有1个天体可使用这一设定,该天体将位于System地图中央。
Ring 2 最多8个天体可使用这一设定
Ring 3 最多16个天体可使用这一设定
Ring 4 最多24个天体可使用这一设定
Ring 5 最多32个天体可使用这一设定
Ring 6 最多40个天体可使用这一设定
Ring 7 最多48个天体可使用这一设定,这些天体将出现在System地图最外圈。</P><P>现在,可生成包含有25500颗行星超BT地图的SystemTypes.txt文件修改已完成,加上前两个就可以用了。</P>