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太空帝国玩后的感觉

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发表于 2005-10-8 16:12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
太空帝国是个好游戏,但实在不算很耐玩.相对银河文明策略性不是那么强.AI够弱智,最致命的是平衡太差.
感觉一个很不合理的地方,舰船受到伤害的时候凭什么组件一个一个的坏,而不是多个组件分担伤害,生物装甲根本一点意义没有。
护盾恢复装置,等级II的20KT恢复20点,等级III,30KT只恢复25点。III级比II级还差?
防御装甲,最高等级的忽略30点伤害的那个,根本是一个笑话,有哪个主流武器伤害是小于30的?战机的武器伤害算是小于30,但是多个战机叠在一起的时候,伤害按累加算,寒,爆寒。
最最最不平衡的是战机。简直就是一个BUG。
这个游戏等科技都发展起来组成无敌舰队了也就是体力活了,难度都在开始堵门的时候,基本上堵住了就能赢,堵不住就OVER.堵门什么最好,不是战舰,不是基地,不是卫星,不是地雷,不要怀疑就是战机。
首先,战机便宜。便宜体现在三方面。
研究便宜。战机需要的科技极其简单。护盾只需要研究到5级,没有附加科技的话,综合考虑空间射速伤害,最好的武器居然是project.一开始就能研究,研究费还巨便宜。
维护便宜,战机跟基地比,最大的好处就是维护免费。天哪,免费啊~~~~
造价便宜。基本上地雷,卫星,战机三种消耗品最便宜的就是战机了。
其次,战机算Unit,Unit啊!!!!不管什么破烂星球,就算没有船坞一样能造战机。
其三,战机天生高命中高回避高机动。+50%命中,而且都是1,2的射程,基本上雷达省了。高机动保证能有效打击敌舰,不会像卫星一样,碰到打不到的航母很惨,碰到装了高EMCIII的战舰也很惨。
其四,战机在星系内居然能够自由移动........卫星跟地雷都要派船去布,装船,输送,发射烦也烦死。战机自个就飞去传送点了。而且战机能源巨高(引擎多)基本不用担心用完。
其五,重型武器对战机无效。什么飞弹,重力炮大伤害的武器,看见战机都傻了。毕竟一般战舰配备点防御的武器不会太多。
其六,战机能够分组。分组可是大有学问。卫星不能分组,被高伤害武器打中了,老老实实把伤害都吃掉。战机只是自己一组爆掉就完事了。特别在多跟踪装置未出现的前期,尤其能够减少伤害。
最后,如果你希望堵门的时候一举消灭敌人的舰队,不给敌人还手的机会。战机有一个伤害高达100点的武器,绝对能够满足你的需要。这是游戏中伤害空间比最大的武器了,居然比自爆弹头攻击还高,BUG,绝对BUG.
前期成功堵门,等科技发展起来,以电脑弱智的AI,想怎么堵门就怎么堵门,后期想怎么反攻就怎么反攻。
最后说一下有限资源,无限资源。两种模式玩起来很不同,无限资源你只要保证资源生产就可以了,有限资源还要保证资源的存储。生产出来没地方放的资源就浪费了。不是用多少开采多少。有限资源的时候,你有限资源,电脑也是有限资源,感觉难度反而无限资源比较大,也热闹一些。
这个游戏AI确实弱,后期基本上都是体力活,电脑完全无反抗之力。打完了一点成就感没有,耐玩性成问题啊,可惜了一个好的框架。明年太空帝国V出来了,希望在耐玩性方面能有改善。
个人的感觉,银河文明策略性最强,Moo3如果能够修正点防御的Bug算是可玩性最强了最热闹,太空帝国的系统框架是最好的,可惜在策略和可玩性方面需要加强。
发表于 2005-10-10 21:56:17 | 显示全部楼层
楼上说得不错,所以几年前我自己玩的时候是边玩边改,不然平衡性太差就没有可玩性了。
现在不怎么玩了,也没时间,顶多收到gold版抽空玩了两天。这篇文章给你加精。
发表于 2005-10-14 10:02:18 | 显示全部楼层
去试试RPG版的激战星球吧,过瘾得多
发表于 2005-10-28 23:40:37 | 显示全部楼层
太空帝国的最大优点就是你可以狂改DATA文件,其实修改本身也是玩法之一,不是吗?
发表于 2005-10-29 13:50:55 | 显示全部楼层
同意楼上的,我现在把《太空帝国》改的面目全非了,外传《激战星球》也被我改得来武器射程加倍了
发表于 2005-11-18 20:32:21 | 显示全部楼层
最近刚开始接触太空4x游戏,第一个遇上的就是se4,极入迷中。昨天刚去官方主页下了个豪华版的patch(1.94)。
我也在边玩边考虑调整平衡,改了一些,顺便有把changelog备了案,想贴出来看看老手们的意见如何?关于战机的过于强大,以前倒还没注意,考虑接下来修正调整了,目前还只是增加战舰的高级别盔甲,现在看楼主的意见还要把点防武器系统重新做一边。
关于ai,我推荐老外做的tdm modpack,我用下来后感觉电脑的竞争力很强,选最高难度无奖励,我基本上都要从中游开始慢慢向上爬,而且总是会出现一两个种族特别强大靠自己一人很难对抗。
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