士气和人口有关,当一个星球士气为100%人口成长率加倍.
士气随人口成长减少.当士气到达50%时,人口不再成长.当一个星球人口过高,士气低于50%,人口会减少,直到士气恢复50%.
另外士气影响到你的支持度.支持度基本上就是人口的士气平均值.
工业的发展增加的是生产力,再由玩家按百分比把生产力分配给战舰生产和建筑物建造.
经济是银河文明中几乎最重要的一环.贸易在银河文明中无比重要,超过了任何一个我已知的策略游戏.
税收一般稳定在30%到40%.贸易非常非常重要,经常贸易的收入超过税收的收入.
贸易路线越远,星球上的建筑越好,人口越多,行星等级越高,贸易收益越高.在贸易经过的星区建空间站,升级跟贸易路线有关的模块.
最后就是这个游戏不要建无用的建筑.维护费是相当一大笔开支,和别的策略游戏中忽略不计的维护费有极大区别.不要在所有的星球上建所有的建筑.
关于银河文明的经济模型有很多英文版的文章说的很透彻,可以找来学习. |