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楼主: earthbear

[原创] [皇帝工程][中华-太祖]以经济建设为中心[庆祝六一国际儿童节]

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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:26:49 | 显示全部楼层
财政
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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:27:05 | 显示全部楼层
政体
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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:27:42 | 显示全部楼层
科技
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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:27:56 | 显示全部楼层
西北
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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:28:10 | 显示全部楼层
东北
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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:28:53 | 显示全部楼层
中部
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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:29:09 | 显示全部楼层
南部
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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:29:20 | 显示全部楼层
首都
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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:29:38 | 显示全部楼层
TOP5
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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:29:52 | 显示全部楼层
报表
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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:30:17 | 显示全部楼层
初始为session2
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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:30:30 | 显示全部楼层
中间读了一次档,为session3
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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:30:47 | 显示全部楼层
得分65138
=====================
这个图不和谐,贴不出来了。

[ 本帖最后由 earthbear 于 2010-6-13 15:05 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:33:58 | 显示全部楼层
总结
    BC1000以前。前期贯彻执行“早种村,多种村,种好村”的村舍海经济学理念,利用大量村镇,快速圈地,同时保证科技进度,抢夺关键科技。               
    BC1000--AD1240(自由)。中期成熟的城市开始陆续转为军工生产,新的城市完成基建。
            挑拨世界好战分子,利用战争阻挠其他国家的发展。
    前两个阶段做得比较认真,细节方面,没有出现太多不可原谅的错误。
    选择钢炮流,而不用诸葛弩的很大原因在于,那个时候爆兵的话我圈不完我的后花园。
    个人认为,能用和平手段获得的东西,没有必要通过军事手段达到。
    圈地运动到AD900结束。其实还能再快一些,但要以科技速度放慢为代价。而且也赶不上爆发诸葛弩+抛石机的那一拨了。
    这个发展速度,也就刚刚赶上钢炮流。如果再慢一点,或者电脑科技再快一点,就要考虑打现代战争了。
    AD1240以后,以战争为主。外交、经济粗放管理,工人自由工作,失误还是不少的。
    实际上,收了AD1866萨拉丁之后,游戏就可以结束了。剩下的三个,都成不了气候。
    古奇迹被我烧得剩不下多少,科技我也保持领先。文化、太空他们都没想头。其他的更不用说了。
    还有,这个胜利存档我看了三次。两次是征服胜利,一次是战争胜利。我不知道这个怎么算的。

    中华文明前置科技相当好,但是UU、UB在其中作用基本没有体现出来。
    领袖的特性,开拓属性的工人粮仓加速还是不错的,加健康的效果在后期会有一些体现,但不明显。保国属性,让我很容易拥有三级医疗的大军医。
   
    外交:
    查尼丁,有霸权属性,相当强势。佛教教主,我还不断地与他交换科技。确实具有成为霸主的潜质。如果不给他多找点敌人,那么我真的克制不住他。
    萨拉丁,印度教教主。据我较远,科技、军力都相当不错。还好,他和查尼丁都有宗教倾向,我不用在他身上花太多心力。
    布雷努斯,唯一一个战争狂,还是我的邻居。幸好这一局,我对他的控制还是不错的。
    维多利亚,科技飞快,奇迹超多。可惜没兵,否则我会十分头痛。
    卑斯麦,十分中庸,个方面发展都不错。但在这局有疯狗倾向,四处咬人。可能是因为其他人太温和了。
    若昂二世,地方不好,大大限制了他的发展。除了科技还能看一下,其他方面没有看点。
    这一局里,拥有霸权属性的比较多。但是真正的霸主只能有一个。   
    外交原则是防止一家独大。世界格局是标准的两极对立。以查尼丁为首的佛教集团,与以萨拉丁-维多利亚为核心的印度教集团对立,卑斯麦和布雷努斯做打手。
   
    战争:
    没有太多可说的,一个一个城市推过去而已。
    计划是先宣一个强的,再打一个弱的,收两个小弟。下来看谁最有可能胜利,就打谁。
    对布雷努斯的圣战后,英国收了他。干扰了我的计划。当时宣战英国,有些勉强。
    后来,英国坚决不投降,也是一个头痛的事情。如果当时再打下去,很有可能被萨拉丁打酱油了。
    所以,我当时转攻萨拉丁。
    再往后,就没什么好说的了。想打谁就打谁,想怎么打就怎么打。
   
   
    科技:(初始农业、开矿。)
    轮子-->制陶(早种村)-->畜牧-->青铜-->文字-->字母(如果没有前期种村,可能就不能首发字母了。)-->货币(防止破产)
    -->儒教-->哲学-->金属(早造工场和锻造场)-->官僚-->机械(工业、UU)-->造纸-->教育(可以研究自由了)-->火药-->化学-->自由、炼钢
    -->印刷(小镇产出)-->军事科技(掷弹兵)           后面走的就比较随意了。原则是能出高级兵种的优先,参考其他文明现有科技进行科研。
    -->经济学-->公司-->科学-->可更换部件-->蒸汽机-->铁路(交通)-->流水线(步兵)     之后就更随意了,看哪个比较顺眼就研究哪个。
    -->内燃机-->天文-->物理-->火炮-->飞机-->电-->产业-->裂变-->塑料-->无线电-->计算机-->end
    科研的重点不在研发,在于交换。
   
    奇迹:
    前期中期,国内工业产值本来就少。前期都用来移民了,中期造了部队,都没有抢奇迹,连国家奇迹都没造。
    后期工业产值上升,造了一些国家奇迹,还建造了五角大楼。(唯一一个自己建造完成的世界奇迹。)
   
    成功:
    1)种村很成功。在前中期,支持起了庞大的帝国和不弱的科研。
    2)前期外交很成功。与邻居和睦相处,四处交换科技,还不断推动世界乱象。后期,不要外交,我说了算。
    3)爆铺比较成功。尤其是前期的5座城市,及时堵住了查尼丁北上、若昂东侵的路径,圈住了自己的后花园。
       大量的城市,和广阔的领土,是胜利的基础。
    不足:
    1)侦查,没有。
    2)谍报,没有。
    3)城市分工不明确。
    4)伟人养成系统建立过晚。
    5)中期外交可以换成神权政体,讨好查尼丁。在查尼丁与萨拉丁开始交往时,应该及时阻止。
       如果能挑起查尼丁与萨拉丁的宗教战争,或许可以种田发飞船结束。
    失误:
    1)xian的建设。早为计划中的伟人城。应该早出图书馆。地块改造成工场,比村镇好。
    2)AD1525政体更换。应该等研发经济学以后转换。
    3)constantinople的防守。多好一座城市,几经转手(查尼丁-->earthbear-->维多利亚-->earthbear-->卑斯麦-->earthbear),最后彻底是废城了。   
    4)进攻英国的时候,不应该烧那么多城市。或许留上一两个做人质,英国大妈就会投降了。
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 楼主| 发表于 2010-6-13 14:34:24 | 显示全部楼层
终于发完了。
真得好累!
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发表于 2010-6-13 22:57:40 | 显示全部楼层
啥 那么久了就没人来顶一下,都发完了
lz辛苦 真能码字……
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