设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
楼主: idontknow

[原创] 骑兵流及荣誉开局的优势

[复制链接]
 楼主| 发表于 2011-9-6 18:58:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-7 11:54:18 | 显示全部楼层
楼主的骑兵征服流我用过,真的很好用的。特别是希腊,亚历山大搞基大帝搞得各个城邦欲仙欲死,前期即使不骗钱,单城市英雄史诗后连买带造的6个王伴骑兵(80回合左右)加一大军真的横行无忌,最起码邻居是残废了,即使是俾斯麦也可以利用周围的邻居闲削弱他然后王伴骑兵冲锋占有价值的城后僵持。中期精英骑士加小钢炮可以横行到坦克出来。精英坦克出来就无敌了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-7 12:01:31 | 显示全部楼层
I大你就开个战报吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-7 13:06:10 | 显示全部楼层
不挑图,不骗钱,你这个打法极度看脸~

1.单城上手被人勇士海宣战的有木有?!
2.单城没有资源卖钱,或者资源电脑都有卖不掉的有木有?!
3.电脑全敌对,资源卖地摊价的有木有?!
4.骑手出了5、6个,跑到电脑家里人家长枪兵都有几个了的有木有?!人家电脑都是大军遍地的有木有?!
5.电脑宣战直接毁坏马资源的有木有?!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-7 13:11:37 | 显示全部楼层
发现这里的帖子含金量蛮高的,看的真爽啊   呵呵 新人初到!

喜欢你的打法,还在研究中, 就是开局以后 就要保证6个主力不死人,这个对我有点难。

希望你以后都多点战报, 求之不得啊!!  
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-7 13:14:30 | 显示全部楼层

回复 #64 cgd101 的帖子

你可以去看看他的一遍战报, 象群的肆虐   奢侈资源就2种, 很贫瘠的。  
至于长枪, 他那个战报里写的非常详细。 基本可以无视了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-7 15:07:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-10 00:43:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-11 05:51:44 | 显示全部楼层
那么多人都没讨论到问题的本质,重点是荣耀开局VS自主开局的区别

骑兵流的本质是练级流,通过练级大幅提升少量单位的作战力。事实上用步兵+远程玩练级流也是完全可以的,但由于骑兵可操作性强,练级练上去后单兵提升空间更大,攻城拔寨更加迅速。

而步兵流则是传统意义上的自主铺城后的稳扎稳打,拼的是国与国之间的生产力,因此单兵能力要远远弱于荣耀开局。讨论骑兵流打不过枪兵恰恰是陷入了传统打法上的思维误区,事实上C5里任何兵种只要练级练上去后都能逆天,荣耀政策谁用谁知道。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-11 05:59:37 | 显示全部楼层
荣耀开局绝对是现有版本下过神的捷径,你不用考虑什么铺城和运营,只要单城憋科技,在某个Timing攒几个精锐兵种A出去就行了。战术上单位存活为第一优先,慢慢混经验,打着打着每个单位都逆天了。

现在这个版本C5的设定就是这样,再加上各种投机骗钱骗经验方法,有些时候战术是能逆过战略的。

[ 本帖最后由 hydraculas 于 2011-9-11 06:10 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-9-11 12:04:53 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-11 14:07:28 | 显示全部楼层

回复 #71 idontknow 的帖子

模拟战争这点上做得最好的是钢铁雄心,其组织度概念和补给系统是我见过的游戏中模拟现实战争最到位的。文明系列战争一直不是主要卖点吧,只是各种要素之一,我一直失望的是文明各系列在处理战争的补给问题上做得太粗糙了,甚至完全忽略。

5代好玩是蛮好玩,但总感觉AI茫茫兵海被我几个兵各种虐实在太假了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-9-11 16:48:41 | 显示全部楼层
原帖由 hydraculas 于 2011-9-11 05:59 发表
荣耀开局绝对是现有版本下过神的捷径,你不用考虑什么铺城和运营,只要单城憋科技,在某个Timing攒几个精锐兵种A出去就行了。战术上单位存活为第一优先,慢慢混经验,打着打着每个单位都逆天了。

现在这个版 ...


要说捷径
根本上来说就是战争投资的回报太大,比种田高若干倍
所以往战争上投资永远是收益更大的(当然,笑脸也算这类投资)
除此之外的有效投资就只有RA和大科
只要把握住这几个关键点,其他的都可以不考虑
所以文明5实际上已经不再是原来的文明了
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-11-29 19:04:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-12-15 09:27:32 | 显示全部楼层
按照i大的思路,昨天尝试了一次皇帝难度(中国,全部标准,泛古陆),邻居是泰国、日本、砍二,远一点是罗马 ,玩到137回合,基本能吻合上i大的基本时间点,比想象的顺利 ,期间30回合被泰国宣、41回合被日本悬、70回合被砍二宣;感觉i大的思路是可行的!
PS:俺还是新手!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-12-16 20:56:46 | 显示全部楼层
Mark一下,今天找了一晚上!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-11-11 03:44

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表