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[讯息] 文明6前瞻总结 (6月20日更新)

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发表于 2016-5-12 08:16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
单位和战斗

新的单位类型:辅助单位。辅助单位占用单独的一层,可以和战斗单位、平民单位、宗教单位等叠堆,也可以加入战斗单位。

辅助单位有: 攻城锤,攻城塔,反坦克炮,防空炮,医疗兵(存疑,仅一篇前瞻提到过)

可以将平民单位编入战斗单位,例如让早期的勇士保护移民

同类单位可以编组,比如两个来福枪兵,两个坦克等。

同类单位编组数量为2-3个。2个的解锁时期大概在拿破仑战争时期(另一前瞻说是文艺复兴时期),3个的解锁时期大概在那之后100年

两个来福枪兵编组后力量会提高大约40%,少于单独使用这个两个单位的力量总和,但只占一个格子。

部队队形可以应用于一组单位。

工人被取消,代之以建造者。每个建造者使用3次后消失(中国为4次)。建造改进设施只需要一回合。

游戏初期的道路只能由商路自动生成。研究了“军事工程学”后才可以手动建造道路。


城市

一共有12种不同的区块,不同的地形/地貌将会给每种区块带来独特的加成。有5-6种是游戏初期就可以使用的。

区块的设立取决于城市的人口数,城市有人口上限,通过建筑等手段提高,农场+0.5人口上限,种植园+0.5人口上限

例如:兵营/马厩/军事学院等建筑将会建造在一块区块上,叫做军事区块,并且不能靠近城市中心(即不能紧邻城市所在的那一格)。若城市修建了城墙且军事区块上有单位驻守的话,军事区块也可以对敌人进行远程攻击。

其他的还有:
学院区块:包括图书馆、大学、天文台、实验室等。靠近山脉的优势:天文台只能建造在山上;建造在丛林里的优势:大学可以带来科研加成
工业区块:靠近矿产或者采石场将有额外产能加成,相邻的其他区块提供少量产能加成,+1大工程师点数
宗教区块:包括圣地(shrine),寺庙等。连绵的山脉或者森林(未开发)将带来信仰加成,自然奇观将带来大量加成
商业区块:沿河将有加成文化区块:包括露天剧院,电影院(美国UB)等。相邻的奇观将提供文化产出,相邻的其他区块加少量文化产出,+1大艺术家点数
娱乐区块:
海港区块:包括灯塔,船坞等。
增长区块:已知有引水渠,从附近的河流、山脉、绿洲、湖泊输送淡水到城市里(可以提高城市的人口上限),另外还可能包含下水道(sewer)等
航空港:
发射中心:允许开始科技胜利相关的城市工程(city projects)。不能建在山上。

区块可以被劫掠,劫掠后将丧失区块建筑的功能(比如可以通过劫掠对方的科研和工业区块来拖慢对手的发展速度)且劫掠者将获得一定的对应产出,奇观不能被劫掠

轰炸机将可以毁坏区块建筑

每个城市的快乐度单独计算。C6的快乐度换了一个名字,暂译为愉悦度(Amenity)

由于区块的概念,现在城市建筑分为两种:在城市中心那一格建造的建筑,和在各个区块里对应建造的建筑。

城市中心里能建造的建筑包括:
水力磨坊:+1食物,+1产能,米饭和小麦+1食物,城市必须沿河,需要城市中心
纪念碑:+2文化,需要城市中心
粮仓:+1食物,+2人口上限(housing),需要城市中心
古代城墙:城市中心和军事营地获得城墙,这两个地区可以进行远程攻击,必须在攻击城市之前先打掉城墙(看起来城墙有自己的生命值)

需要特定区块的建筑包括:

军营:+1锤子,+1人口上限,+1大军事家点数,由此训练的肉搏和远程单位+25%经验,不能和马厩同时存在,需要军事区块


奇观

文明6里的奇观也将单独的占用一个区块,且对当前区块的地理环境或是周边的城市区划有特殊要求

目前已知的奇观一览 (感谢object022的翻译):


空中花园:所有城市人口增长+15%,需要沿河
巨石阵:+2信仰,获得一个大预言家,大预言家可以在巨石阵上创立宗教。巨石阵必须毗邻石头资源,且必须在平地上
大金字塔:+2文化,获得一个免费的建造者,所有建造者+1消耗次数,必须建在沙漠上且不能是山地
神喻所:+1文化,+1信仰,+1所有伟人点数,信仰买伟人费用-20%,必须建在山上
大图书馆:+2烧瓶,+2大科学家点数,可以放2个文学著作,所有远古和古典时期的科技研究获得加成,必须建在学院区块附近,且该区块内必须有图书馆
摩诃菩提寺:+4信仰,+1大预言家点数,提供2个使徒,必须建在圣地附近的森林上,且圣地内必须有神社
索菲亚大教堂:+4信仰,+2预言家点数,你的传教士和使徒可以额外传教1次。必须建在圣地附近,且你必须已经创立宗教
埃菲尔铁塔:本文明所有城市+2 吸引力(Appeal,估计是C5的影响力类似的概念)。必须建在城市中心附近。
威尼斯军械库:+2大工程师点数,每当你训练一个海上单位时,额外获得一个海上单位。必须沿海,且和工业区块相邻
兵马俑:+2大军事家点数,建造完成时所有陆地单位额外获得一次晋升,拥有兵马俑的文明,该文明的考古学家不需要开放边界协议就可以进入其他文明的领土。必须建在草地或平原上,必须建在军事区块附近,且该区块内有兵营或马厩
勒蒙圣米舍:+2信仰,可以放2个圣物,你建造的使徒获得“殉道者”晋升(martyr),并可以照常获得一个自选晋升。必须建在冲积平原或沼泽上
大竞技场:+1文化,+1愉悦,你的所有城市+1文化/+1愉悦,必须建在平地上,必须建在娱乐区块附近
阿尔罕布拉宫


狮身人面像、大竞技场、长城和紫禁城中有2个独特地形改进设施和2个奇观。阿特拉斯不是奇观。

长城已确定是中国UI,大竞技场已确定是奇观


科研

因为增加了类似科技树的政策树,文明6的科技树将比5代有大幅减少

每个科技都带有一个小任务,完成任务可以加快50%科研速度

境内拥有采石场可以加快石工术—建筑术一系的研究;

有沿海城市可以加快航行系研究所需的点数;造出了船只可以加快某海洋系科技的研究速度

矿产资源可以加快工业系科技的研究速度

击败野蛮人可以加快军事类科技的研究速度

例如:
(科技)书写:遇到另一个文明
(科技)灌溉:在某农业资源上建立农场


政策

政策树将独立于科技树,通过文化来研发,一共有60个左右的政策

文明系列以前常见的一些非实体性的科技都被移到了政策树里,例如军事传统、骑士制度、文化与戏剧等

政策树也能解锁奇迹(例如神喻所),一般建筑和政府形态

政策和科技一样,达成某个特定条件后可以加速
例如:
(政策)早期帝国:全文明拥有至少6个人口
(政策)军事传统:清理一个野蛮人营地

政体

CIV6又重新恢复了政府体制。游戏一开始的政体是原始部落(chieftain),早期可以改制的有古典共和,独裁,寡头,都有各自的加成(寡头+首都附近产出和奇观建造,独裁+单位经验,共和+设施和伟人点),游戏最终的政府形态是共产,法西斯和民主

政策卡: 研究政策树将可以解锁不同政策卡。政策卡有四种:经济,军事,外交,特殊(wildcard)。不同政府体制允许的政策卡数量不同。特殊卡的位置可以放置特殊类的政策卡,也可以放置任意其它类型的政策卡。

游戏最早期的制度是部落(1,1,0,0),古典时期可以选择古典共和(2,0,1,1),独裁(1,2,0,1),寡头(1,1,1,1) 括号里的四个数字对应的是:经济政策,军事政策,外交政策,特殊政策

游戏中古时期可以开启君主制,政教合一和商业共和

在一个政策完成的回合内可以自由改动政策和政体,其他时候需要金钱(“你的民众急于尝试XXXXX,本回合政府和社会政策改动免费)

目前已知的政策卡有:

军事:
调查技术(Survey),所有侦查单位获得的经验值翻倍。
军事纪律(Discipline),对野蛮人单位+5战斗力
海军工业(Naval Industries):远古和古典时代的海军建造速度+100%
家臣制度(Retainers):所有有单位驻扎的城市+1配套设施(Amenity,大概等同于以前的快乐度)


经济:
精英统治(Meritocracy):所有城市的专业区划+1文化
商队制度(Caravansaries):每条商路+2金钱
殖民化(Colonization):建造移民时产能+50%
城市规划(Urban Planning):所有城市+1产能
土地测量(Land Surveyors):购买地块的花费-20%
神化君主(God Kings):首都+1信仰,+1金钱


外交政策:
领袖魅力(Charismatic leader):每回合对额外+2使节点数
外交领袖(Diplomatic league):你在每个城邦派遣的第一个使节看做两个使节。


特殊政策:
文学传统(Literary tradition):每回合+2大艺术家点数
启示录(Revelation ):每回合+2大预言家点数
灵感(Inspiration ):每回合+2大科学家点数


文明和领袖

一共有18个首发文明,其中有一些将是之前从未出现过的,每个领袖将有一个独特的日程,以及一个随机并隐藏的日程(注:日程为暂译,更为合适的意译是领袖的个性),例子如下:

中国领袖已确定为秦始皇,重视奇观建造,如果你建造的奇观比他多,那么他会敌视你。

美国领袖西奥多·罗斯福,注重本大陆的均势;本大陆上的侵略者将会受到他的敌视

埃及领袖克里奥佩特拉(埃及艳后)敬畏比她军事实力强的国家,鄙视比她军事实力弱小的国家

希腊领袖亚历山大,重视城邦;和他竞争城邦将导致他的敌意(此项未得到官方确认)

文明6里似乎每个文明都将有大量的特殊奖励,包括UA(特殊能力),UI(特殊设施),UB(特殊建筑),UU(特殊单位),以及尚未透露的UD(特殊城市区划)

领袖和文明的特殊奖励是分开的,领袖的特殊奖励一般有时代限制。但官方没有透露这种设计是否意味着一个文明可以有多个领袖

目前已知的例子如下:

美国UA:建国元勋(Founding Fathers):缩短获得政府传承奖励的时间
美国UU:P51战机,对战斗机作战有加成
美国UB:制片厂(film studio),有影响力加成
美国领袖西奥多·罗斯福UA:在本大陆作战获得加成;国家公园效果提升(获得额外的影响力)
美国领袖西奥多·罗斯福UU:义勇骑兵(Rough Rider):擅长丘陵作战,杀敌获得文化点数,维护费低

中国UI:长城,可在边境上一段一段建设,提供防御加成。
中国领袖秦始皇UA:建造者(文明6里的工人单位)可以建造四次(其余文明为三次);可以牺牲建造者来加速奇观建设。仅限于远古和古典时代

埃及领袖克里奥佩特拉

日本领袖北条时宗


外交

外交会随着时代的不同而不同,例如在原始社会只能交换礼物等等,近代才有可能设立大使馆。新增的还有派遣代表(需要花费25金钱),通商。科技交易依然不会出现

游戏初期你可以邀请其他领袖访问你的首都,效果是对方立刻探开了你首都附近的地图,这项举动可以引起对方的好感。注意这个不是双向的(你需要有对方的邀请才能看对方的首都)

文明之间的关系一共有5种等级,等级越高你知道的信息越多,最高级时你甚至可以知道对方追求的胜利方式。

宣战将有多种方式。包括突袭战(surprise war,+50% 战狂指数)或者“正当开战”(Justified war);远古时代不需要特别的开战理由,越到近代,无理由开战引起的外交负面影响越严重。

极大改进的外交界面,现在不用离开外交界面就可以知道绝大多数重要信息,交易界面有新选项:联合战争(Joint War)


城邦

城邦的外交方式改变:现在你需要派驻使节(类似5代的间谍,但一个城邦可以有几个使节)或是完成城邦的任务来增进和城邦的友好关系

城邦的类型将大大扩展,开发者透露“将和城市区划的类型数量一样多”

城邦关系有4个等级,第一等级为首都+2对应产出(除了商业城邦+4金钱),第二等级为每个区划+2对应产出,第三等级为每个区划再+2对应产出(除了科研城邦,科研城邦没有第三等级),第四等级为城邦的宗主国

和城邦保持最高关系的文明将成为该城邦的宗主国,每个城邦只能存在一个宗主国,似乎每个城邦都能提供独有的奖励,例如耶路撒冷:立刻转变为宗主国所创宗教,并如该宗教圣城一样向外施加压力;桑给巴尔:提供两种独有奢侈资源(桂皮、丁香),同时+6愉悦(目前意义不明,应该等同于前作的快乐)


胜利方式

去掉了5代的一种胜利方式

将有一种新的胜利方式。

科技胜利将做极大的改变。


多人游戏

会有独立的规则,可以快速地和朋友完成一局游戏,预期大约1-2小时一局。

例如:中世纪开局,文艺复兴结束,宗教最强的国家将会获得胜利。


游戏引擎和模组

自2004年文明4以来首次更换游戏引擎,将对模组有更好的支持性。

该引擎对细节的表现更加出色。例如每种文化的单位建模都有不同,领袖外交时的表情可以有更多变化等


伟人和艺术杰作


蒙娜丽莎、星夜、自由引导人民已确认将作为艺术杰作登场。

伟人系统有较大改变:

1. 伟人点以全国计算而非每个城市单独计算;2. 对于每一类伟人,所有文明共用一个伟人阈值(也就是说某一类伟人一旦产生了一个,那么所有文明产生下个同类伟人所需的阈值都会上升); 3. 每个伟人(注意不是每类伟人)的具体能力有所不同。4. 每个类型的伟人都有几个候选人(所有文明都可以看到),一个文明到了点数以后可以选择其一,或者不选而是等待列表更新。5. 伟人来源除了伟人点外,还包括金钱购买和奇观赠送。

例如某大科学家的效果是给随机三个科技增加烧瓶

文明5里的谍报,宗教,旅游点数,考古,商路全部确认将在文明6里登场。有一些有大改,有一些会和文明5差不多。


宗教:
变化不大,出神系,出大预言家,大预言家必须在圣地或者巨石阵上创立宗教

宗教依然有信条

评分

1

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发表于 2016-5-12 08:26:20 | 显示全部楼层
好怀念五代的前瞻总结时的期待感啊!又是六年过去了。
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发表于 2016-5-12 08:27:15 | 显示全部楼层
感觉会跟C5比较像,几点改动看起来还不错,游戏性其实就看堆叠这麻烦事解决效果如何了
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发表于 2016-5-12 08:53:51 | 显示全部楼层
虾米,看看
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发表于 2016-5-12 09:03:01 | 显示全部楼层
上市时间那么快,怕有赶工之嫌吧。怕又像前代作品那样等到资料片之后才好玩
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 楼主| 发表于 2016-5-12 09:05:49 | 显示全部楼层
caesarfox 发表于 2016-5-12 08:27
感觉会跟C5比较像,几点改动看起来还不错,游戏性其实就看堆叠这麻烦事解决效果如何了

Ed Beach的出品,应该还是有保证的,文明5两个资料片的水平都还不错
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 楼主| 发表于 2016-5-12 09:15:08 | 显示全部楼层
email 发表于 2016-5-12 09:03
上市时间那么快,怕有赶工之嫌吧。怕又像前代作品那样等到资料片之后才好玩

前瞻里说已经开发了三年了(CIV:BE是开发XCOM的那组人制作的)
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发表于 2016-5-12 09:24:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-5-12 09:36:45 | 显示全部楼层
为什么画面会如此卡通?
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发表于 2016-5-12 09:38:00 | 显示全部楼层
再补充一下吧:

游戏引擎为全新设计,更适合Mod。每一个建筑都有建模,甚至可以拉进看到鸟在楼边上飞。

多人游戏会有独立的规则,可以快速地和朋友完成一局游戏。

外交会随着时代的不同而不同,例如在原始社会只能交换礼物等等,近代才有可能设立大使馆。

宣战将有多种方式。

轰炸机将可以毁坏地块建筑等。

部队队形可以应用于一组单位。

玩家可在地图上进行标注以提示自己建造的计划。

评分

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发表于 2016-5-12 09:48:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-5-12 09:58:05 | 显示全部楼层
堆叠感觉像文明3
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发表于 2016-5-12 09:59:13 | 显示全部楼层
单位堆叠的设计和超级大国很像啊
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 楼主| 发表于 2016-5-12 10:29:08 | 显示全部楼层
doraemoe 发表于 2016-5-12 09:38
再补充一下吧:

游戏引擎为全新设计,更适合Mod。每一个建筑都有建模,甚至可以拉进看到鸟在楼边上飞。
...

感谢提供资料
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发表于 2016-5-12 10:36:19 | 显示全部楼层
前排挤挤 等了6年了啊
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 楼主| 发表于 2016-5-12 10:40:56 | 显示全部楼层
morbidcowboy 发表于 2016-5-12 09:48
使命召唤也经常说全新引擎。

其实看到卡通,就感觉到是换汤不换药,因为画面质量无法明显提高,不如更 ...

画风的问题其实不难解决,文明系列里做改贴图和建模的MOD还是比较容易的。我比较关注C6在MOD方面的难易度。C5号称很友好,还专门释出了一个SDK工具,但实际效果我们也都已经知道了。想做游戏内核程度的改动非常困难,所以C5没有出特别伟大的MOD。

希望这一代,Ed Beach能准确的解决C5里许多失败的设计
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发表于 2016-5-12 11:56:35 | 显示全部楼层
堆叠我猜测是 文明3的军团  格子参考文明5  外交估计一开始是以物易物   总体来说应该是5代的加强版
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发表于 2016-5-12 11:59:29 | 显示全部楼层
这就是时代啊!
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发表于 2016-5-12 12:08:52 | 显示全部楼层
玩过Ed Beach设计的Here I Stand,宗教改革时代背景,历史代入感和游戏策略度平衡得很好,对6代又多了一份期待
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发表于 2016-5-12 13:06:05 | 显示全部楼层
Ed Beach作为桌面战棋设计大师,战争部分的质量应该是有保证的
军团的想法比我之前想的更简单一些,只分了两层,组建的方式应该是参考了文明革命
看了下基本就是完全向CFC上社区意见倾斜,可见老玩家们对5代轻易的“野蛮”化怨声有多大
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