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[讯息] 2017年秋季更新发布了

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发表于 2017-10-20 09:05:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩,刚刚更新了秋季,然后更新日志是一大堆英文……求大神翻译
同时加入了新的DLC,steam国区29元,加了2个文明和奇观,以下是steam上面的描述

关于此内容

在《席德·梅尔的文明VI》中,阇耶跋摩七世领导高棉,而特丽布瓦娜则领导印度尼西亚。两大文明颇为全面,且极具特色,将为玩家带来全新的宗教挑战游戏体验。印度尼西亚是强力的沿海文明,可发展出以戎克船为主力的强大海军;而高棉则能利用人丁兴旺的河畔城市繁荣发展。全新的“涅槃之路”情景也将这两个文明一并纳入,玩家将在特制的东南亚地图上龙争虎斗,力争发展出拥有最多信徒的宗教。
包含阇耶跋摩七世领导的高棉文明、特色单位高棉战象,以及特色改良设施高棉佛堂。
文明特色能力:高棉的特色能力是“大人工湖”。建在水渠旁的农场可提供更多食物;而水渠可提供信仰值和宜居度。
领袖特色能力:阇耶跋摩七世的特色能力是“王室修道院”。圣地建在河流上时可夺取相邻的单元格,并提供食物和住房。
特色单位:高棉战象是装备有弩炮的强力攻城单位,战斗力强于石弩,可在一回合中移动并攻击,并能形成控制区。
特色建筑:高棉佛堂取代寺庙,并提供1个遗物巨作槽位。此处生产的传教士在宗教战斗中牺牲后将生成遗物。
还包含特丽布瓦娜领导的印度尼西亚文明、特色单位戎克船,以及特色改良设施甘榜屋:
文明特色能力:印度尼西亚的特色能力是“伟大千岛之国”。与特定区域相邻时,海岸单元格可获得少量加成;与非湖泊的海岸单元格相邻时,娱乐设施可提供更多宜居度。
领袖特色能力:特丽布瓦娜的特色能力是“三界的崇高女神”。沿海城市将拥有信仰值加成;用信仰值购买海军单位时可享受折扣;宗教单位上下船时不消耗移动力。
特色单位:戎克船替代了护卫舰,它移动力更高,编队时战斗力更强,且所有编队单位都将获得与其同等的移动力。
特色改良设施:甘榜屋可为相邻的渔船提供住房、生产力和食物,并能通过游戏中研究的科技进行改良。
全新的“涅槃之路”情景:
印度洋周围的土地养育了诸多地区和人民。你乃天选之人,将光明带到这些土地上。你的信仰能否经受住考验?你能让东南亚人民信仰你推崇的宗教吗?在这个50回合的情景中展开激烈角逐,让自己的宗教拥有最多信徒。每回合产出的信仰值越多,皈依你宗教的外国城市便越多。
新奇观:
吴哥窟:世界上最宏伟的宗教纪念建筑再临《文明》!此建筑必须建在水渠旁,可提供信仰值,建成后可为所有者的全部城市提供住房和人口。
新自然奇观:
下龙湾:这个风景绝美的海湾在2012年被评为世界新七大奇观之一。它提供食物、生产力和文化值,位于其单元格中的海军单位可获得大量战斗力加成。
新地图:
玩家可自由选择真实或随机开局位置,在全新的东南亚地图上建立强大的帝国。

同时,文明3免费了

评分

1

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发表于 2017-10-20 10:11:01 | 显示全部楼层
今天发布吗,D版今天能得到下载吗
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发表于 2017-10-20 10:14:05 | 显示全部楼层
huxinan20 发表于 2017-10-20 10:11
今天发布吗,D版今天能得到下载吗

去贴吧上要个5折卡补个票吧。
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发表于 2017-10-20 13:08:08 | 显示全部楼层
https://www.civilization.com/zh- ... pdate-available-now

《文明帝國VI》2017秋季更新現已釋出給PC玩家下載且即將在Mac和Linux平台釋出。本次更新帶來的最大改變是全面升級的宗教機制。新加入的新信仰、新宗教單位、2個新萬神殿信仰,以及全新創始人、信徒、強化者和崇拜者信仰,讓宗教機制變得更加充實;新信仰同時帶來2款新建築,以及全新戰鬥單位「武僧」。此外,宗教濾鏡也經過全面升級,在整體實用性和可讀性方面均有所改善。除宗教外,本次更新還帶來了許多其他變動。進一步資訊請見以下完整清單:







[全新內容]

高棉
文明特色能力:大人工湖—與水渠相鄰的農場可提供+2食物。擁有水渠的城市能獲得信仰值+3和滿意度+1。
闍耶跋摩七世特色能力:王室寺院—若建於於河川之上,聖地可提供+2食物和+1住房。聖地擁有文化炸彈效果。
高棉戰象:隨「軍事工程學」科技解鎖。中世紀特色攻城單位。能在同一回合移動和攻擊,並能夠發揮控制區影響。
高棉佛堂:與寺廟的產出相同。在此處購買的傳教士自動獲得「殉道者」強化。+1遺物槽位。
印尼
文明特色能力:偉大的馬來世界—海岸單元格能為聖地、學院、工業區和劇場廣場等區域提供少量相鄰加成。與海岸單元格相鄰的娛樂中心可獲得+1滿意度。
崔布瓦娜特色能力:三界的崇高女神—可使用信仰值購買海軍單位。宗教單位上下船時不消耗移動力。鄰近海岸和湖泊單元格的城市中心+2信仰值。
戎克船:取代護衛艦。隨「雇傭軍」市政解鎖。+1移動力。所有編隊單位都將獲得戎克船的移動速度。編隊時+5戰鬥力。
甘邦村落:印尼特色改良設施,能放置在與海洋資源相鄰的海岸單元格上。為相鄰的漁船提供+1住房、+1生產力,以及+1食物。還可隨著遊戲內的科技進展獲得更多住房、生產力及旅遊業績加成。
吳哥窟奇觀
建造完畢後所有當前城市+1人口。所有城市+1住房。必須建在水渠區域旁。
下龍灣自然奇觀
佔據兩個單元格的自然奇觀,位於海岸地形上。提供+3食物、+1生產力和+1文化值。在此單元格防守時+15戰鬥力。
「涅槃之路」場景
環繞印度洋的土地孕育出了許多宗教與許多人。上天選擇你將光明帶給這些土地。你的信仰能禁得起考驗嗎?你能說服東南亞的人民皈依你的信仰嗎?在這個50回合的場景中展開競賽,為你的宗教招攬最多的信眾、達成每回合產出最多信仰值的目標,並讓最多的外國城市皈依你的宗教。


[宗教更新]

全面升級「宗教濾鏡」
所有宗教單位在獨立地圖層上移動(和商人單位及間諜類似)
將宗教單位的背景圖標改為特色單位
以信仰值購買單位時,顯示該單位的宗教(如適用)
新增「譴責異教徒」單位行動,讓軍事單位得以消滅同單元格中的宗教單位,其使用方式與掠奪貿易路線相似
在單位圖標旁新增宗教標記
宗教單位現在可行使控制區效果,並在宗教戰鬥中獲得側翼攻擊與支援加成
新增2個萬神殿信仰、2個創始信仰、2個信徒信仰、2個強化信仰,以及2個崇拜者信仰(還有新建築)
信徒信仰「武僧」能解鎖全新的武僧單位。這個中世紀陸地戰鬥單位擁有可利用信仰值購買的獨特強化樹
新增上師宗教支援單位,可治療鄰近的宗教單位
為傳教士傳播宗教能力賦予10%驅逐其他宗教的效果,藉此提升其長期實用性
為9位現有領袖賦予LOW_RELIGIOUS_PREFERENCE特質,使其不會傾盡心力創立宗教,減輕玩家在挑戰高難度遊戲時創立宗教的難度
新增單位行動提示框,以便讓玩家知曉傳播宗教後可在該城市獲得的信徒數量
為貿易路線的兩端增添宗教壓力:
目的地城市每回合獲得來自起源城市主流宗教(若該城市擁有主流宗教)的1點宗教壓力。這和鄰近城市所提供的宗教壓力相同。
起源城市每回合獲得來自目的地城市主流宗教(若該城市擁有主流宗教)的1/2點宗教壓力
新增8款遺物


[使用者界面加強]

更新外交畫面,改善其可讀性與實用性
貿易概述:無論起源城市是否有商人,貿易路線標籤都會顯示兩座城市間的所有可能的路線
全新偉人圖章風格圖案
首都圖示會顯示在間諜活動選擇選單的城市旗幟上
「休息並恢復」行動會告知是否因缺少戰略資源而無法恢復
變更傳聞的排序方式,率先顯示最新的訊息
滑鼠游標移至同格位中的2D圖示上時將顯示格位提示框
貿易路線選擇工具現在可以透過收益來篩選路線排序
多項變更,使各式各樣的使用者界面畫面可進行模組化及延伸


[人工智慧調整]

改善電腦對手海軍的表現,包括海軍單位的保護與治療、海軍的良好發展,以及對海岸城市的突襲
電腦對手會嘗試重新轉變其聖城的信仰
電腦對手不會再繼續已無法獲勝的戰爭
改善電腦對手城市與區域的配置
改善電腦對手對巨作的估價
提升偵察兵探索部落村莊的慾望
改善攻城效果
調整宗教策略,避免大群單位同時前往同一遙遠城市
全新人工智慧支援「宗教治療」與「譴責異教徒」行動
改善電腦對手對審判官的運用
「守財奴」議程不會對收入波動如此敏感


[多人遊戲]

持續改善連線穩定度


[遊戲平衡性調整]

移除某些用處極小的傳聞訊息,消除不必要的雜音:
如果所建造的建築早於該玩家當前時代的2個時代以前,則不再出現傳聞
如果所發展的市政早於該玩家當前時代的1個時代以前,則不再出現傳聞
如果受影響的城邦並不等於或高於所有其他玩家,則不再出現傳聞
如果陸地單位只強化到等級2,則不再出現傳聞
如果海軍單位只強化到等級2,則不再出現傳聞
如果市政所解鎖的政策槽位早於該玩家當前時代的2個時代以前,則不再出現傳聞
如果研發的科技早於該玩家當前當前時代的1個時代以前,則不再出現傳聞
+1上船速度效果從「製圖學」移至「橫帆裝置」
核彈於城市中爆破之前,允許友軍或同盟間諜逃離。其他勢力的間諜仍會遭到擊殺。
將「公會」設為「人道主義」的前置要求,建造博物館前需要先建造劇院廣場
變更工業時代與現代之間的市政前置要求,建造體育場前必須先建造動物園
「宗教偶像」萬神殿信仰可為每座礦山+2信仰值,而非先前的+1
波斯長生軍的行為模式會改為以近戰為主,遠程為輔


[錯誤修正]

修正電腦對手參與人類玩家的多人遊戲時不會招募偉人的問題
修正電腦對手交易無效物品的問題
修正電腦對手拒絕自己交易提案的問題
修正電腦對手極不情願接受同盟提議的錯誤
補充百老匯缺漏的描述文字(為該城市+20%文化值)
修正殖民地稅收被列為提升25%的錯誤
修正玩家和宗主國交戰時能和城邦議和的錯誤
遭到掠奪的區域無法再提供相鄰收益,並且其相鄰魅力會降低
修正空中花園不提供魅力的問題
修正防禦中的投石兵可獲得箭術科技提升的問題
獲得數學科季提升時,特色區域不會被重複計算
修正君主政體的住房,現在每個等級的城牆+1住房
文化炸彈無法獲取國家公園單元格
佔領太空中心遭到破壞的城市不會導致該任務轉移至佔領者身上
擊敗玩家後,遭其俘虜的間諜將立即回歸
修正各遊戲速度下代表團的金幣花費
正確計算使用此統計值的宗教擁有的外國信徒數量。先前並不會將不以此宗教為主流宗教之城市中的信徒計算在內
水運戰鬥單位無法俘虜水運敵方平民單位
其他錯誤修正


[雜項]

將雅加達城邦改名為斯里巴卡旺
為各領袖新增動態模糊效果
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 楼主| 发表于 2017-10-20 14:03:56 | 显示全部楼层
aozuhui 发表于 2017-10-20 10:14
去贴吧上要个5折卡补个票吧。

我就有五折卡,一直在想我去年就买的预定版,这东东到底是拿来干嘛的
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发表于 2017-10-20 18:23:45 | 显示全部楼层
Archicle 发表于 2017-10-20 14:03
我就有五折卡,一直在想我去年就买的预定版,这东东到底是拿来干嘛的

只要你STEAM里购买过任何任何文明系列的游戏,都会送这张5折卡,加上国外某游戏电商本周限时赠送免费的文明3,等于任何能上该国外游戏电商的人都能5折买文明6豪华版。
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发表于 2017-10-21 01:29:22 | 显示全部楼层
豪华版一个资料片都没有,讲真很失望~
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发表于 2017-10-21 23:02:56 | 显示全部楼层
有半价票都没兴趣买,画面看着头晕。这个系列真是一代不如一代。
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 楼主| 发表于 2017-10-24 08:42:51 | 显示全部楼层
shevasun 发表于 2017-10-21 01:29
豪华版一个资料片都没有,讲真很失望~

不是附送了4个DLC吗
至于资料片,你想多了,每一代的资料片都是要自己买的
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发表于 2017-10-25 14:06:20 | 显示全部楼层
silkriver 发表于 2017-10-20 13:08
https://www.civilization.com/zh-TW/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now

《 ...

就服你
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发表于 2017-10-26 15:19:45 | 显示全部楼层
豪华版终于没血了~ 不过这dlc无关痛痒啊~ 虽说6代出来起点不错,但几个大补下来除了修复了bug,现在可玩性还不如刚出的时候,自从覆盖叠加去掉后,区域的存在就有点尴尬了,本来很好的设计,现在只是多余的累赘,玩起来感觉像是玩暗荣的游戏,1人口能造一个建筑,4人口才能造下一类,各种条条框框束缚。宗教资料片前估计还是改不出花样的毫无存在感。这出多少dlc都没用,赶紧搞资料片吧。。。
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发表于 2017-10-26 22:45:36 | 显示全部楼层
秋季补丁修复了一些BUG,多出了一些BUG,感觉最严重的是2点:
1,文明出生的地理相关性估计给误删了,现在经常出生在不应该出现的地方,还会高几率出现在极地,且玩家AI城邦的出生地经常会相互5格之内,结果是挤成一团;我开了一张神标盘古,地图的一大半都属于1个大洲,加上山脉影响导致所有AI和3个城邦挤在山脉的左侧大概一半面积,玩家和剩余城邦在中部的山脉偏右,右上没有任何出生点。
2,中期开始资源价值急剧下降,到后期可能只有1回合金的价值,即使AI家缺笑脸且关系友好;估计又是矫枉过正导致哪里的代码写错了。
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 楼主| 发表于 2017-10-27 15:32:42 | 显示全部楼层
恩,一个游戏如果没有了可玩性,那就只能压箱底了
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发表于 2017-11-1 09:31:55 | 显示全部楼层
区域是个很好的概念但是没完好。。。应该想法是建特色城市,有的城市主管金融,有的主管生产,有的主管文化,有的主产信仰
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发表于 2017-11-1 12:33:51 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2017-11-3 20:25:36 | 显示全部楼层
从2玩过来,6是最没兴趣的,完全没有文明历史进程的浩荡感。这个设计师还不如5那位。
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 楼主| 发表于 2017-11-6 15:40:44 | 显示全部楼层
KASH 发表于 2017-11-3 20:25
从2玩过来,6是最没兴趣的,完全没有文明历史进程的浩荡感。这个设计师还不如5那位。

我也是,不知道为啥就没有了,没有历史感了
不知道是哪里出了问题,我感觉是科技和人文完成之后的引言写得太差了
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