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[疑问] 有幾個小問題 請大神解答

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发表于 2017-12-26 22:08:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alan100 于 2017-12-26 22:17 编辑

1. 現場有了 區域(科研 商業 等) 一般1個城市 好像放不下全部 那策略上點分配?

2. 現在城市不沿海都可以建港口區 那城市 沿海還有什麼意義?

3. "每一种奢侈资源都提供4点 满意度 满意度,能够分配给四座城市,每座1点(优先当前处于不满状态的城市)。但在目前的版本中,文明无法从一份以上的同种类奢侈资源获得额外的好处。 "
    現場的奢侈品  就是只能支撐4座大城?

4. 現在 文化 科技 都有樹 那個決定時代的轉變?

5. 引水渠
   a)所在格必须紧邻河流、湖泊、绿洲或山脉
   b)所在格必须紧邻城市中心城区
   是不是 水源需要在2環內才能建到?

6. 現在還是只有3環之內建的地格 才有產出 正確嗎?

7. 現在 神系 除資源系外 還有那個重要?
发表于 2017-12-27 10:30:03 | 显示全部楼层
1,自己取舍,科研城 文化城
2,海里有资源。比如你看不见的石油。
3,如果你有8个城,就需要2份,达到每城1个宜居。
4,应该是先进入新时代的那一个。
5,1环
6,是
7,大地女神是ai最先抢走的。
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 楼主| 发表于 2017-12-27 15:13:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2017-12-27 15:58 编辑

感謝 aozuhui 的固答

還有點問題想問:

1. 商業中心 跟 港口 商路效果不能?加
   那城市中心不沿海 除了做海軍那1-2個城市之外 還建不建港口的好?

2. 現在發現 自然奇觀占地很大 如果要座城 是一個城座很近的好
   還是 2座城夾著 來座的好? 感覺地格好吃緊

3. 還有一點 開局 建單位的順序 大家做什麼?
   早期金錢用來買什麼優先?

4. 文明6 應該沒有了 多城的懲罰了吧
   比如用食物產出去卡人口 或者 卡居所 去防止占用奢侈等 宜居
   (主要用來圈資源 多建幾個同類城區)
   那麼 建立低人口的城市 有沒有價值?

5. 在外交上 被谴责 是不是就是被 正式宣戰的前奏?

6. 現在 大家還打不打城邦 搶建造者(妹子) ?
    對城邦 宣戰 跟 和談 有次數限制嗎 比如 宣了幾次之後 永不停戰之類
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发表于 2017-12-27 16:48:26 | 显示全部楼层
临近市中心的港口可以加2金,港口不占陆地格,港口+3金以上的后面造船厂+政策翻倍,锤子收益可观。所以在海产和沿海市中心边造港口可以收益6-12锤很有价值

发锻造之神RUSH很好用






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发表于 2017-12-27 17:13:35 | 显示全部楼层
1. 商業中心 跟 港口 商路效果不能?加
   那城市中心不沿海 除了做海軍那1-2個城市之外 還建不建港口的好?

商业中心和港口的相同点在于,他们都提供一条商路,并且除了【英国】的特有区域【皇家军港】外,两者不叠加(【皇家军港】可以和商业中心叠加)
但是两者的不同点非常明显:
商业中心的作用就是增加金币收入,配合政策可以产生超巨量的黄金,一般推荐建议国内至少有1-2个商业中心来支撑财政。不提供其它产出。
港口可以增加金币、食物、住房(重要)、产能(重要),全面但是效果一般。其中,产能和住房在本作中相对较难获得,所以我觉得重要。
本作有个特点就是,到了中期以后,区域的建造费用(产能需求)非常高,但是里面的建筑反而相对便宜。所以很多时候只能造一个区域。另就是人口也要限制可建造区域总数,初期每城只能造一个区域,4人口可以造第二个,7人口可以造第三个……
如果这座城市建立了港口,就可以全面发展,而建立商业中心基本上就是为全国做贡献了。所以需要你取舍。
所以德国文明种田很imba不是没有道理的,工商业太强了

2. 現在發現 自然奇觀占地很大 如果要座城 是一個城座很近的好
   還是 2座城夾著 來座的好? 感覺地格好吃緊

我觉得也需要取舍,本作自然奇观差距太大,有些自然奇观非常猛,比如产出型的【托雷德裴恩】(相邻地格来自地形的产出增倍)会让城市发展非常快。有些奇观则平淡无奇,甚至还比不上改良设施。有些则是功能型(比如传教徒能力增加、战斗单位回复能力增加)
建议充分利用产出型自然奇观,通常需要2座城市来分享才能完全利用。因为本作人造奇观、区域都要占地格,非常吃紧。
对于平淡无奇的自然奇观看看就好,没什么意义、
对于功能性的自然奇观纳入国境即可。

3. 還有一點 開局 建單位的順序 大家做什麼?
   早期金錢用來買什麼優先?

跟打法有关吧,不过我感觉至少需要1-2队远程单位才能防御初期的蛮族。

4. 文明6 應該沒有了 多城的懲罰了吧
   比如用食物產出去卡人口 或者 卡居所 去防止占用奢侈等 宜居
   (主要用來圈資源 多建幾個同類城區)
   那麼 建立低人口的城市 有沒有價值?

本作人口不像上一代那么重要。因为城市的价值体现在产出(指产能、科研、金币、文化等),本作的产出主要靠区域、商路,对于地块需求较少。
举个例子,德国的特有区域【汉萨商业行会】(取代【工业区】),效果是:紧邻商业中心时 产能 +2,紧邻资源时 产能 +1,紧邻两处其它城区时 产能 +1
一般情况下我玩的时候都会满足这三条至少各一,那么就有4的产能(来自于邻接奖励)。然后政策里面选择【工匠】(工业区邻接奖励翻倍),就有8的产能。
也就是说一个空的【汉萨】,不需要任何一个市民,就有8的产能,按地格产能产出为2计算,相当于4个普通地格的产出!不需要粮食、不需要宜居度、不需要住房……
其它产出类似,【商业中心】、【学院】配合相应的翻倍政策,经常会出现4-5人口的小城,专业产出比10多个人口的城市产出还高……
所以本作的市民基本上都是在耕种粮食,因为只有粮食是没有城区的(港口可以提供少量)。

5. 在外交上 被谴责 是不是就是被 正式宣戰的前奏?

一般是前兆,但是实际上和五代一样,经常莫名其妙被宣,也有可能谴责但是就是不被宣战(往往是你的兵力比他多)

6. 現在 大家還打不打城邦 搶建造者(妹子) ?
    對城邦 宣戰 跟 和談 有次數限制嗎 比如 宣了幾次之後 永不停戰之類

6代城邦和5代完全不一样了,参考【文明:太空】
并且本作建造者也只能使用3-4次,抢过来也没多少用,得不偿失。反而是保持良好关系可以取得更好的产出。
当然高难度下面可以去试试,说不定就是需要呢
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 楼主| 发表于 2017-12-28 09:48:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2017-12-28 14:22 编辑

感謝 Archicle, 沙漠胡杨  的回答

還有點問題想問:

1. 那現在 沿河建城 除了城市水源之外 粮食不用水源
   那只要一個很小的湖就夠了 對嗎?
   河流的重要性 除了一點點的加成(商業中心, 伐木) 就差不多沒什麼重要了吧
   
2. 現場建城的分佈有很大的疑問 在防禦的角度 領土應該成圓形 地格多 防禦集中一點
   但在貿易的角度 城市最好是一直線 串聯所有城市 就是長蛇陣
   那大家覺得 應該如何是好?
   還有一點 國內商路收益取決於目標城市的城區多少 那最理想就是 長蛇陣的兩頭就是城區最多的城市
   中間的城市 向遠端的城市發起商路 反覆多次 經過中間的貿易站 對嗎?
   差點忘了說 我正在用羅馬 城市有貿易站的

3. 大家覺得 早期被野蠻人的騎兵攻擊 死傷很大 又沒出長矛兵 很惡心 打不過 逃不掉
   如何是好?

4. 文明6 對於建城座地位置 有什麼建議? 水源 粮食
   一般城市之間 間隔多少地格 系統最低要求 中間3格 那多少才好?
   高難度下 現在建城 先拍臉 還是先後花園的好 ai建城欲望強嗎?

5. 建城 拍臉(一般放到對方 4-5格間隔) 答應不再建在附近
   要維持多少回合? 會引發多強的敵意 還是先宜友再拍臉?

6."區域总数,初期每城只能造一个區域,4人口可以造第二个,7人口可以造第三个……"
   我想問 區域总数 算不算 引水渠 跟 社區
   還有 自然奇觀加成的地格 建区域 合算嗎? 還有在加成的地格 建城市中心 合算嗎?
   城區建設在 這種加成的地格 加成的收益能算進城市產出嗎?

7. 特色UI 比如法國的庄園 中國的長城 吃那麼多地格 不就UI還沒用 先廢一半
   就算建了 也沒多少位置 可以給你建出來 對嗎?

8. 那宗教問題 發教看先知 強化靠使徒 對嗎?
   那發教時 一般會要什麼信條 建築? 傳教強化? 有什麼建議?

9. 開局的政體 跟 政策 一般用什麼? 比如 開局的 1軍事 1經濟 用那個合適?
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发表于 2017-12-28 14:31:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Archicle 于 2017-12-28 14:34 编辑
1. 那現在 沿河建城 除了城市水源之外 粮食不用水源
   那只要一個很小的湖就夠了 對嗎?
   河流的重要性 除了一點點的加成(商業中心, 伐木) 就差不多沒什麼重要了吧

是的,农场不再和河流挂钩了
但是请注意河流提供的住宅在初期是相当可观的,我还是愿意尽可能沿河建造。
   
2. 現場建城的分佈有很大的疑問 在防禦的角度 領土應該成圓形 地格多 防禦集中一點
   但在貿易的角度 城市最好是一直線 串聯所有城市 就是長蛇陣
   那大家覺得 應該如何是好?
   還有一點 國內商路收益取決於目標城市的城區多少 那最理想就是 長蛇陣的兩頭就是城區最多的城市
   中間的城市 向遠端的城市發起商路 反覆多次 經過中間的貿易站 對嗎?
   差點忘了說 我正在用羅馬 城市有貿易站的

由于贸易站带来的金币实在是太少,我一般忽略那个因素了(笑)
一座商业中心配合城邦加成提供金币远高于此

3. 大家覺得 早期被野蠻人的騎兵攻擊 死傷很大 又沒出長矛兵 很惡心 打不過 逃不掉
   如何是好?

关键是要阻挡住野蛮人侦察兵(又叫斥候)回到营地,参考文明6百科的说明
蛮族营地:按既定密度和时间间隔,随机在各势力的视野范围之外产生
相邻单元格吸引力-1
按既定时间间隔产生斥候
斥候发现城市并回到营地时会产生野蛮人单位
若蛮族营地附近5格有马匹资源,便会诞生蛮族特有单位
若营地沿海会产生海军单位
文明单位进入营地所在格会获得黄金奖励

可见野蛮人的骑兵和骑射其实是比较少见的,遇见了只能说运气比较差了(游戏这点设计的过于运气化,可以改进下)
我一般开局就会建造一队投石手(最初级的远程单位,然后尽量用你的勇士卡位,拦截、消灭来侦查的蛮族斥候)
一般2-3队投石手可以抵御住野蛮人骑兵

4. 文明6 對於建城座地位置 有什麼建議? 水源 粮食
   一般城市之間 間隔多少地格 系統最低要求 中間3格 那多少才好?
   高難度下 現在建城 先拍臉 還是先後花園的好 ai建城欲望強嗎?

肯定是粮食多产能高有稀有资源的地方适合建城市,和前几代一样的
我觉得本作可以建造得稍微紧凑一点,方便工业区、娱乐区进行辐射。
同时本作中城市产出不再和人口进行紧密正相关挂钩了我觉得不需要那么多格子了。
我玩的中等难度居多,但是我认为电脑挺喜欢扩张的……

5. 建城 拍臉(一般放到對方 4-5格間隔) 答應不再建在附近
   要維持多少回合? 會引發多強的敵意 還是先宜友再拍臉?

没研究

6."區域总数,初期每城只能造一个區域,4人口可以造第二个,7人口可以造第三个……"
   我想問 區域总数 算不算 引水渠 跟 社區

引水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。也不算在内。
   還有 自然奇觀加成的地格 建区域 合算嗎? 還有在加成的地格 建城市中心 合算嗎?
   城區建設在 這種加成的地格 加成的收益能算進城市產出嗎?

城市中心会移除所属地块的地貌和改良设施。科技完成后,所属地块上的战略资源和奢侈资源会被自动开发。
自然奇观会为周围地格提供的产出不会被城区(引水渠和社区除外)覆盖。
但是我感觉城区建立了之后该区域原地块产出就变成0了,至少视觉效果上如此,没有验证过(参加文明百科)
所以最好建立在:沙漠、冰区、雪原这种本身产出就为0的地块
也就是说你建城时,城市周围有这种产出为0的地块也没关系,拍城区上去就好!

7. 特色UI 比如法國的庄園 中國的長城 吃那麼多地格 不就UI還沒用 先廢一半
   就算建了 也沒多少位置 可以給你建出來 對嗎?

是的所以我从来都没造过长城
感觉本作UI的性价比真低啊,应该大力加强

8. 那宗教問題 發教看先知 強化靠使徒 對嗎?
   那發教時 一般會要什麼信條 建築? 傳教強化? 有什麼建議?

没研究
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发表于 2017-12-28 19:20:44 | 显示全部楼层
1. 商業中心 跟 港口 商路效果不能?加
   那城市中心不沿海 除了做海軍那1-2個城市之外 還建不建港口的好?

商业中心和港口的相同点在于,他们都提供一条商路,并且除了【英国】的特有区域【皇家军港】外,两者不叠加(【皇家军港】可以和商业中心叠加)
但是两者的不同点非常明显:
商业中心的作用就是增加金币收入,配合政策可以产生超巨量的黄金,一般推荐建议国内至少有1-2个商业中心来支撑财政。不提供其它产出。
港口可以增加金币、食物、住房(重要)、产能(重要),全面但是效果一般。其中,产能和住房在本作中相对较难获得,所以我觉得重要。
本作有个特点就是,到了中期以后,区域的建造费用(产能需求)非常高,但是里面的建筑反而相对便宜。所以很多时候只能造一个区域。另就是人口也要限制可建造区域总数,初期每城只能造一个区域,4人口可以造第二个,7人口可以造第三个……
如果这座城市建立了港口,就可以全面发展,而建立商业中心基本上就是为全国做贡献了。所以需要你取舍。
所以德国文明种田很imba不是没有道理的,工商业太强了

港口是唯二可以增加產能的區域............你說建還是不建好?

2. 現在發現 自然奇觀占地很大 如果要座城 是一個城座很近的好
   還是 2座城夾著 來座的好? 感覺地格好吃緊

我觉得也需要取舍,本作自然奇观差距太大,有些自然奇观非常猛,比如产出型的【托雷德裴恩】(相邻地格来自地形的产出增倍)会让城市发展非常快。有些奇观则平淡无奇,甚至还比不上改良设施。有些则是功能型(比如传教徒能力增加、战斗单位回复能力增加)
建议充分利用产出型自然奇观,通常需要2座城市来分享才能完全利用。因为本作人造奇观、区域都要占地格,非常吃紧。
对于平淡无奇的自然奇观看看就好,没什么意义、
对于功能性的自然奇观纳入国境即可。


3. 還有一點 開局 建單位的順序 大家做什麼?
   早期金錢用來買什麼優先?

跟打法有关吧,不过我感觉至少需要1-2队远程单位才能防御初期的蛮族。

一般都是先偵查 投石 工人 投石 X2~3 主要看你中間對軍事單位的需求(鄰國太近或蠻兵兇猛)

4. 文明6 應該沒有了 多城的懲罰了吧
   比如用食物產出去卡人口 或者 卡居所 去防止占用奢侈等 宜居
   (主要用來圈資源 多建幾個同類城區)
   那麼 建立低人口的城市 有沒有價值?

本作人口不像上一代那么重要。因为城市的价值体现在产出(指产能、科研、金币、文化等),本作的产出主要靠区域、商路,对于地块需求较少。
举个例子,德国的特有区域【汉萨商业行会】(取代【工业区】),效果是:紧邻商业中心时 产能 +2,紧邻资源时 产能 +1,紧邻两处其它城区时 产能 +1
一般情况下我玩的时候都会满足这三条至少各一,那么就有4的产能(来自于邻接奖励)。然后政策里面选择【工匠】(工业区邻接奖励翻倍),就有8的产能。
也就是说一个空的【汉萨】,不需要任何一个市民,就有8的产能,按地格产能产出为2计算,相当于4个普通地格的产出!不需要粮食、不需要宜居度、不需要住房……
其它产出类似,【商业中心】、【学院】配合相应的翻倍政策,经常会出现4-5人口的小城,专业产出比10多个人口的城市产出还高……
所以本作的市民基本上都是在耕种粮食,因为只有粮食是没有城区的(港口可以提供少量)。

卡位或是 配合文明特色圈地 都是需要的

5. 在外交上 被谴责 是不是就是被 正式宣戰的前奏?

一般是前兆,但是实际上和五代一样,经常莫名其妙被宣,也有可能谴责但是就是不被宣战(往往是你的兵力比他多)

不一定,有時候電腦為了城邦任務或是聯盟也會對你宣戰的

6. 現在 大家還打不打城邦 搶建造者(妹子) ?
    對城邦 宣戰 跟 和談 有次數限制嗎 比如 宣了幾次之後 永不停戰之類

6代城邦和5代完全不一样了,参考【文明:太空】
并且本作建造者也只能使用3-4次,抢过来也没多少用,得不偿失。反而是保持良好关系可以取得更好的产出。
当然高难度下面可以去试试,说不定就是需要呢

肯定要搶 一開始多一個工人或多一個移民 在開局上 差很多
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 楼主| 发表于 2017-12-29 12:37:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2017-12-29 15:59 编辑

感謝 Archicle, hunrywu  的回答

還有點問題想問:

1. 如果在一些不沿海 沒有水源 又沒有 引水渠 的多資源城市
   那漲人口問題 如何解決?
   
2. 高難度下 早期外交 見到AI 如何佈局?
   比如 種田的 是不是見面宣友的好? 別人派遣使團 接受嗎?
   
3. 偉人的問題 "所有大先知有且僅有一項能力:創立宗教。"
   那創教之後的偉人點還有什麼用?

4. 對於城市來說 人口容量 跟 滿意度 都會影響城市發展
   那一樣會比較吃緊一點?

5. 因為商路的因素 每城就需要1座商業中心 或者 港口 對嗎?
   那是不是需要多建一點小城 去沖高商路的上限?
   另外 商路收益在於目標城市的城區數量 那即是 由小城 通到 大城 對嗎?

6. 可以建議一下 玩種田 用什麼文明的好過點

7. 有個很怪的解說 文明: 日本 特殊能力
   "明治维新Meiji Restoration 城区互相邻接时获得标准加成。"
   什麼叫标准加成 有不標準的嗎? 看不懂

8. 有個很怪的解說 文明: 德國 特殊能力
   "帝国自由城市 Free Imperial Cities 允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区"
   就是 無視 人口容量 嗎? 外加一個城區的配額 對嗎?
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发表于 2017-12-29 16:58:00 | 显示全部楼层
alan100 发表于 2017-12-29 12:37
感謝 Archicle, hunrywu  的回答

還有點問題想問:

总的来说这些问题都可以通过多玩、多看文明6百科解决,简单回答一下吧。

1、这就是为啥要沿河建城。如果实在因为其它要素要在水源平乏处建城,可以考虑政策(【老城区】:拥有3个区域的城市获得2人口)、宗教、改良设施(农场、牧场等)等来处理。

2、没研究,我感觉《野蛮6》就是枪杆子里出政权,友好度、外加什么都是渣渣,产能起来了直接军队推平。

3、买传教士、审判官等宗教单位。如果你的政策选择了神权还可以买兵,还有个宗教让你可以用宗教点数买学院区和艺术区的建筑。如果还用不完还可以去赞助买其它类型的伟人。

4、实际上两个都很吃紧。

5、我不会特意去提高商路,得不偿失。我都是围绕专业区域建城和规划。

6、我也在找,你可以看一下我发的那篇帖子

7、标准加成就是,紧邻XX建造时+1产出
弱加成就是,紧邻2个XX建造时+1产出(如学院,紧邻2个森林地块时+1科研),强加成,紧邻XX建造时+2产出(如圣地,紧邻自然奇观建造时+2信仰)

8、普通文明的城市,1人口可以造1区域,4人口造2,7人口造3……
德国,1人口造2区域,4人口造3,  7人口造4
看起来很普通但是种田相当实用,一出来就可以工业区、商业区连造,估计2、3人口的时候工业区就+8产能了……
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 楼主| 发表于 2017-12-29 17:14:03 | 显示全部楼层
感謝 Archicle 的回答

"3. 偉人的問題 "所有大先知有且僅有一項能力:創立宗教。"
    那創教之後的偉人點還有什麼用?"

"3、买传教士、审判官等宗教单位。如果你的政策选择了神权还可以买兵,还有个宗教让你可以用宗教点数买学院区和艺术区的建筑。如果还用不完还可以去赞助买其它类型的伟人。"


我想問的是 偉人點用來出大先知 信仰點用來買 單位 買建築
問題是 偉人出來之後 偉人點沒用 會轉成 信仰點嗎?

"5. 因為商路的因素 每城就需要1座商業中心 或者 港口 對嗎?
    那是不是需要多建一點小城 去沖高商路的上限?
    另外 商路收益在於目標城市的城區數量 那即是 由小城 通到 大城 對嗎?"
"5、我不会特意去提高商路,得不偿失。我都是围绕专业区域建城和规划。"


我想問 就是有點邊角位 不鋪又怕別人鋪過來 又怕突然有野人跳出來
鋪了 資源又沒幾個 地格又嚴重不夠 地皮又沒產出(沙漠, 凍土, 冰原) 城長不大
我在想 正好卡人口 做個小城 賺條商路 算了

"6. 可以建議一下 玩種田 用什麼文明的好過點"

我在想 有3個可能 1)羅馬 2) 德國 3)俄羅斯 就不知你們怎麼看
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 楼主| 发表于 2017-12-30 20:39:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2017-12-30 20:41 编辑

還有個發教的問題

文明: 德國
回合 76/500 第5/6 發教 但大預沒了 估計有阿拉伯 算尾發

鄰居沒有發教 但 隔一個有發教 想問 信條拿什麼

連CIV5 尾發到沒玩過 求幫忙

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 楼主| 发表于 2018-1-1 12:44:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-1 13:17 编辑

玩了整個假期 高難度(皇帝應該算高吧) 下
創教就是一個坑 還要是天坑 我撐的好苦啊 放點圖大家分享下

新教是我創的 佛教是AI傳過來的 唉那麼破的教傳過來做什麼
最慘是 我在古典就抗的住對方的壓力 但是 去到中世紀
我用商人共和國 那瘋子用神權 加大壓力洗過來 這算什麼一回事啊
用盡信仰點 應該能抗 真是真心的累啊

最後德國那區域真心的IMBA 沒有之一

重打算了 反抗沒用 唉 躺下去吧 留產能去科研算了

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发表于 2018-1-2 09:14:00 | 显示全部楼层
alan100 发表于 2017-12-29 17:14
感謝 Archicle 的回答

"3. 偉人的問題 "所有大先知有且僅有一項能力:創立宗教。"
我想問的是 偉人點用來出大先知 信仰點用來買 單位 買建築
問題是 偉人出來之後 偉人點沒用 會轉成 信仰點嗎?

是的,相信你玩了一盘自己也明白了。


我想問 就是有點邊角位 不鋪又怕別人鋪過來 又怕突然有野人跳出來
鋪了 資源又沒幾個 地格又嚴重不夠 地皮又沒產出(沙漠, 凍土, 冰原) 城長不大
我在想 正好卡人口 做個小城 賺條商路 算了

对的,我周末又玩了一下,发现商路还是不可小觑,毕竟自动在两个城之间连道路呢!
玩的时候很少用商路去加金币,一般都是跑国内加粮锤(估计顶级难度就需要了,实在是太缺钱)

"6. 可以建議一下 玩種田 用什麼文明的好過點"
我在想 有3個可能 1)羅馬 2) 德國 3)俄羅斯 就不知你們怎麼看

哈哈这些都是种田牛逼的
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 楼主| 发表于 2018-1-2 09:32:28 | 显示全部楼层
Archicle 发表于 2018-1-2 09:14
是的,相信你玩了一盘自己也明白了。

我發現 商路有點不好 不好在於 人家路過我的城
幹什麼 不加我金 他自己貿易站就加金
如果別人過都能加 那才有黃金商路的優勢 比如很多重要的運河
躺地賺錢
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发表于 2018-1-2 09:53:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Archicle 于 2018-1-2 09:54 编辑
alan100 发表于 2018-1-1 12:44
玩了整個假期 高難度(皇帝應該算高吧) 下
創教就是一個坑 還要是天坑 我撐的好苦啊 放點圖大家分享下


玩了这么久说说我的宗教经验吧

1、从战略思想上,宗教分为你自己创教和接受国外宗教两种
    自己创教:麻烦,费力(起码你前期的一些产能要投入到宗教建设中),但是能够更好地朝着自己需要的方向发展
    接受国外宗教:省时省心,但是不稳定,比如国外传了一些垃圾教派过来。
        值得注意的是,游戏默认有宗教胜利的。我史上最惨的是第一次玩civ6和电脑1v1的时候选了刚果,然后被难度2的电脑宗教胜利了……,因为刚果无法创教。

2、和上一代一样,完整的宗教创建需要先创建一个神系(信仰点或者叫宗教点数达到一个值),
     不同的是上一代你的宗教点数到200就会获得大先知但是本代你需要伟人点数抢大先知。要有伟人点数就必须有圣地,所以你自己创教前期得造圣地……
     俄罗斯微笑不语

3、如果你自己发教之后,想要抵抗外来传教,那么可以选择:
     1)自己猛烈的传教,使用更多的传教士和使徒去和人家对着干,其中使徒比传教士更贵,但是出来自带一次升级机会,某些升级非常强
     2)使徒有个技能叫开启宗教审判,点了之后消耗这个使徒,这场游戏你就可以用宗教点数买宗教审判官
     3)把宗教审判官移动到你的城市然后发动 宗教审判,城市信奉的异教就被清除干净了!市民也不会减少。
          我感觉这个比使徒和传教士牛逼多了。我一般都等对面的传教大部队传得差不多了就搞一下,一个宗教审判官可以用4次……
     4)注意宗教审判官和其它的宗教单位一样一定要从信仰你自己的城市买(这点和上一代一样的)
     5)你可以用的使徒和宗教审判官去攻击敌人的使徒、传教士和宗教审判官(不需要宣战),然后他们会互相打,如果你消灭了敌人的宗教单位附近的城市宗教会发生变化。
          不过我觉得我没有那么多的宗教单位去和人家打,我一般还是选择宗教审判官在城市里面蹲守然后清除异教
     6)如果你看不惯人家的宗教侵略你可以去外交界面抗议(讨论→不要向我的城市传播宗教)
     7)如果对面拒绝(电脑一般都会拒绝),你可以主动发动战争。然后把你的军队移动到敌人的宗教单位所在地块,点“宗教审判”(需要先满足上面说的第2)条),就可以用军队干掉敌人的宗教单位(周围城市的宗教会受影响)

4、如果你没有创教,没关系,你可以用军队占领人家发教地的城市,或者消灭那个让你讨厌的文明
     没错,产能高,真的可以为所欲为了
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 楼主| 发表于 2018-1-2 10:00:40 | 显示全部楼层
Archicle 发表于 2018-1-2 09:53
玩了这么久说说我的宗教经验吧

1、从战略思想上,宗教分为你自己创教和接受国外宗教两种

"  7)如果对面拒绝(电脑一般都会拒绝),你可以主动发动战争。然后把你的军队移动到敌人的宗教单位所在地块,点“宗教审判”(需要先满足上面说的第2)条),就可以用军队干掉敌人的宗教单位(周围城市的宗教会受影响)"

就是 一定要開戰才能解決 對嗎?
(能打的過才怪
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发表于 2018-1-2 10:27:32 | 显示全部楼层
alan100 发表于 2018-1-2 10:00
"  7)如果对面拒绝(电脑一般都会拒绝),你可以主动发动战争。然后把你的军队移动到敌人的宗教单位所在 ...

我觉得至少在难度6下面,德国文明平推电脑没有任何问题吧?
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 楼主| 发表于 2018-1-2 12:30:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-2 12:53 编辑
Archicle 发表于 2018-1-2 10:27
我觉得至少在难度6下面,德国文明平推电脑没有任何问题吧?


CIV6的皇帝 不比CIV5的神 差多少吧
再說 把文明6打成 野蠻6 還有什麼意思
種田黨 又不是以 亞歷山大 當目標的
CIV5 神級 我都敢首發宗教 CIV6 把運氣抹平
太看硬性條件了 比如城牆 區域 只吃產能 用錢都解決不到
而且 移民 建造者 又會因數量 上漲產能 我鋪到12+之後就好辛苦

我努力在無兵種田中
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发表于 2018-1-2 13:24:17 | 显示全部楼层
alan100 发表于 2018-1-2 12:30
CIV6的皇帝 不比CIV5的神 差多少吧
再說 把文明6打成 野蠻6 還有什麼意思
種田黨 又 ...

目前问题在于,civ6没有一个很好的的种田机制……
虽然没有限制暴铺,但是会出现新城产能跟不上的问题……
造成了我不得不放弃种田去跟电脑拼刺刀……
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