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楼主: alan100

[原创] 6級德國無戰種田戰報

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 楼主| 发表于 2018-1-13 15:03:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-13 15:04 编辑

當我建好航天中心之後
第一部份

之後繼續


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 楼主| 发表于 2018-1-13 15:05:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-13 15:09 编辑

第二部份



然而 當我買出大工 打算秒第三部份的時候
意外總是最後一刻發生



就這樣我的飛船就再飛不起了
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 楼主| 发表于 2018-1-13 15:10:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-13 15:12 编辑

最後的地盤回顧一下




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 楼主| 发表于 2018-1-13 15:12:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-13 15:14 编辑

其他數據:


回去最後一回合 把飛船射了


城市表


這樣就打完了 歡迎大家留言
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 楼主| 发表于 2018-1-13 16:37:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-13 22:19 编辑

最後總結:
1. 宗教的作用 很不明顯
   比如: 我的首都 連個來傳教的都沒有 完全感受不到
  而且 搶宗教 付出多 收入低 感覺不到威力 如果有宗教很給力的戰報 請指教

2. 科技 跟 人文 分開之後 對於科技 跟人文的走線 不懂
   估計 玩法 地圖 跟 文明 的影響 可以有很大的分別
   如果用這局看 用德國
   科技應先沖學徙 科學理論 化學那邊  人文應沖 政治哲學 公會 探索

3. 城邦 只買工業城邦 其他別花太多心機

4. 錢多買偉人 錘多錘基建 奇觀

5. 商路 早期鋪路 中段(三角贸易)國內運錘粮 後段(电子商务) 轉國外

6. 城區 工業必建 商業 看情況
    a) 可以2城工業區商業區菱形交接
    b) 或者 2城同用一商業區 留城區配額錘科研
    c) 引水渠 早期要建 後期鋪城可以不建 直接住宅
    b) 城區 不要卡了國家公園

7. 外交上 領袖的性格影響很大 始皇帝就是這樣宣我的

8. 間諜系統 完全弄不懂 攻擊弱不說 防守也不知放那麼去
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 楼主| 发表于 2018-1-14 09:21:40 | 显示全部楼层
順帶一問 有沒有神級好圖分享一下
免的自己不停的刷
謝謝
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发表于 2018-1-14 23:16:45 | 显示全部楼层
不知道为啥看不到图~
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 楼主| 发表于 2018-1-15 07:09:41 | 显示全部楼层
yangfreeman 发表于 2018-1-14 23:16
不知道为啥看不到图~

我用的是GOOGLE的圖床 應該已經分享了出來
還有人看不到嗎?
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发表于 2018-1-16 18:25:56 | 显示全部楼层
楼主用的图床我这里显示不出来啊……
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 楼主| 发表于 2018-1-16 19:52:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-16 20:07 编辑

是不是GOOGLE的問題 還是我沒正確分享

https://photos.app.goo.gl/Xw7XZw2DJtkomB7m2
這個相簿 能看到嗎?
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发表于 2018-1-16 21:28:25 | 显示全部楼层
alan100 发表于 2018-1-16 19:52
是不是GOOGLE的問題 還是我沒正確分享

https://photos.app.goo.gl/Xw7XZw2DJtkomB7m2

可能是大陆屏蔽了GOOGLE吧,你的相簿打不开
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 楼主| 发表于 2018-1-17 08:50:49 | 显示全部楼层
那我換個說法吧

有沒有人正常能看到的 留言一下 我想知道有沒有人正確看到
如果完全沒有 那我就換個圖床好了
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发表于 2018-1-17 19:12:00 | 显示全部楼层
在大陆必须翻墙才能看的
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 楼主| 发表于 2018-1-17 20:21:57 | 显示全部楼层
原來如此 下次我再發會用其他圖床好了
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发表于 2018-1-21 10:40:48 | 显示全部楼层
可能是中期奇观拿的太多了。。。然后就文化胜利了。。

果然奇观还是误国的233
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 楼主| 发表于 2018-1-21 19:06:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-21 19:10 编辑
carpediem 发表于 2018-1-21 10:40
可能是中期奇观拿的太多了。。。然后就文化胜利了。。

果然奇观还是误国的233


問題是錘子太多 不錘奇觀用不完啊
我的老城 基礎都能去到45+錘/回合
新的都30+錘
還沒算其他 政策 城邦等加成
我又不打仗 錢又太多 勝利時快40000錢 已經是買了幾個必要偉人之後的事了
基建已經滿了 城區又建光光 所以我才說垃圾時間
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发表于 2018-1-22 15:19:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Archicle 于 2018-1-22 15:22 编辑

抢耶稣巨像和埃菲尔铁塔   (难度6,德国的产能,后期随便抢奇观了)
然后找沿海地区建城,不用发展,
然后疯狂买沿海地格,修 海滨度假区
你会发现要不了10回合,一个新城的旅游输出就上百了!
ps:圣地、演艺区、奇观可以增加周围地格魅力1,而工业区、军事区、矿井、采石场则减少周围地格魅力1
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 楼主| 发表于 2018-1-22 15:35:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-22 17:14 编辑
Archicle 发表于 2018-1-22 15:19
抢耶稣巨像和埃菲尔铁塔   (难度6,德国的产能,后期随便抢奇观了)
然后找沿海地区建城,不用发展,
然 ...


原本如此 不過我的移民已經貴到我不想錘出來的地步了
這個怎麼破? 現在civ6最大的問題是 多城懲罰看似沒有了
但更重的懲罰卻在

以前civ5 只要錘子出的夠早 移民有機會出的快 死命的錘 死命的鋪不是問題
1個城才+10% 對4城來說 影響很大 但是對已經有10城 或者20城 有什麼分別 多城懲罰不過毛毛雨
城越多反而越快 首都有移民溢出錘 基建都能補補 工人又可以搶 又可以換城繼續工作

civ6的結構本身就是 文化科研太快 錘子嚴重不足 其實civ6的戰爭很不好看 錘子不夠 只能精兵化 用產能刷兵海都做不到
戰爭太過單一化 沒有那種用產能壓死對方的無力感 種田有何意義 打成格鬥遊戲那樣
而且遊戲太快 使戰略資源 根本沒意義 沒了某種 死命沖科技就行 完成沒有生存危機
比如沒馬鐵 在古代很危險 現代沒石油一樣的道理

現在的是錘不出移民來 溢價太快了 連德國都覺得吃力 其他文明我真不敢想
我現在玩8級 估計12城左右就差不多 地大都沒有用 鋪不下去 去到遊戲完了 空地一大片
如果要合理點 移民溢價削一半就差不多
不過我還是寧願 再回到civ5多城懲罰算了
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发表于 2018-1-23 16:05:19 | 显示全部楼层
对的,德国都锤不过来,其它文明你就能体会到产能有多少不足了
但是,呃,怎么说呢,我觉得,其实这样也很不错啦,以前那种每个城市都把所有建筑锤完实在也很无脑……可能是我有受虐癖。其实你看5代才出来的时候也是很缺产能的,后面资料片出来才慢慢加上去的
对于科技和人文,我感觉初期科研树要求低,产出高,还可以跳尤里卡和灵感一刻直接+50%,很快就进入中古了,没有了历史感。
奇观也是不伦不类,位置需求苛刻这个我可以理解,但是产能要求高,实际作用小,完全没有卵用。(呃,作为一个奇迹党感觉失去了游戏的意义)
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 楼主| 发表于 2018-1-23 16:30:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 alan100 于 2018-1-23 16:34 编辑
Archicle 发表于 2018-1-23 16:05
对的,德国都锤不过来,其它文明你就能体会到产能有多少不足了
但是,呃,怎么说呢,我觉得,其实这样 ...


每個城市都錘滿建築第的確是無腦 所以城區系統很好 沒那個城區 你想錘都沒的給你錘
但移民跟工人不一樣 移民跟工人應該 越來越易錘 人類因為科技的進步 走進全球化時代
而不是 越後期 越家裹蹲 這樣的情況 那裡會引發世界大戰 後期的飛機 航海 從來沒有存在感
前期應該慢 後期應該快才行 否則只拼完前期 後期永遠的垃圾時間
真正限制 多城的方法 應該是4代那種 統治成本漲價 城越多統治費非線性上漲
就算有亞歷山大 那種搶法 最後鐵定崩下來 再洗牌
而在時代前進時 統治成本降回來 這樣最後 全球搶地盤 古代搶到現代

所以 前期人文科技不是問題 尤里卡和灵感 非常好
問題是總體進度太快了 時代轉換太快 根本看不出有時代差 低時代都能抗的了高科技的戰爭 扯
而多城有太過有優勢 弄點兵搶搶就行 希望之後城市的忠誠會對戰爭有限制吧
而5代多城懲罰正好平衡一下 否則一旦滾雪球 就簡單粗暴了

而且科技人文 應該有承傳那種
比如 城區數量不單單刷偉人 好像兵升級那樣 商業偉人點每20可以增加 經濟科技1% 錢產出1%之類
這樣 科技人文經驗要多點才能完成 但加成正好平衡
而 沒那種文化的 偏科嚴重的 慢慢升吧
就好像 戰鬥民族 弄經濟沒什麼起色

再說 科技研發/人文發展 的多城懲罰很合理
因為 科技研發了 還要普及到全國 自然要更高的成本
人文發展 人多意見多 要廣大人民 接受新思潮 自然要更多的傳播成本

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