a) 印度有各種資源,可以獨享東南亞,又有山與海的天險。如果沒有甘地,務必從亞州或非洲鋪城過去佔這一片寶地。
b) 地圖把南半球的大陸拉長了,所以剛果與巴西受益最多,而且本代雨林山丘天生二糧二鎚,非常強大。巴西本就獨享整個南美。但也有幾個難點:城邦少也都不是科技類,起步慢。而且周圍沒有任何的米或麥,又因此無法觸發 irrigation 的 eureka,收香蕉與咖啡有相當的延遲。要借 50% 移民的政策盡快往雨林當中鋪城出去。等到能建科技園區,整體的科技力才有很大的提升。
c) 澳洲需要資料片才有文明 (而我沒有 XD),但並不是養大城的去處,而且野蠻人多。但北邊印尼那個島就相當的適合,可以鋪個城過去收香料與(需買地)珍珠。如果不佔這個島請考慮在非律賓開城,產能奇缺,但不必買地就能收香料與珍珠了(移民坐在米上)!
減低「戰爭狂」的小技巧
六代的戰爭狂值要到下一個回合才會更新,影響到 AI 對自己的觀感。戰爭狂值一高很難推展外交,資源也賣不出去。各位可能已經知道的部份就不重覆了,只說減低戰爭狂值很有用的一個操作,「解放城市」。大略地說,解放一個城市可以抵銷先前占領一座城市的戰爭狂值。所以平常留心 A 勢力的城被 B 佔了,C 城邦被 D 滅了,往後有機會就宣 B 與 D,奪下他們好城、奇觀城自己用,順手解放 A 與 C 城邦。
如此國際觀感中性,A 自然非常感激,C 城邦復活白送三個使者, 但 B 與 D 還是相當恨我們的。這時又有一個比較「玩」遊戲的操作,就是辦理與 B 停戰,但還沒有與 D 開戰的時候,向 B 要來一個無關緊要的雞肋城。(當然要把 B 打得很慘,他才會同意。) 然後立刻轉手把雞肋城送給下一個要打的 D。對 D 宣戰之後,打下雞肋城,又把它解放還給 B,這樣一來 B 對我們的恨意取消了,再說國際上又對我們的行為喜聞樂見 XD 日後對 D 停戰時又這樣操作... 但請注意 AI 開局的首都一旦打下來就不能送人。