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楼主: songtj

[杂感] 棒子种田太利害了,4个垃圾城乱种田都把ai种赢了,想发个战报种田,觉得有必要吗

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 楼主| 发表于 2012-3-18 15:57:31 | 显示全部楼层
又是没意义的东西
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 楼主| 发表于 2012-3-18 15:59:37 | 显示全部楼层
结果一来找你相会,你为何却要又要离我而去。一来就走了。难道我们是不同时代的人,终究有缘,无什么的吗?
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 楼主| 发表于 2012-3-18 16:01:00 | 显示全部楼层
等了几千年的,千年之恋就这样草草结束了。注定远了就是个悲剧。
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 楼主| 发表于 2012-3-18 16:02:33 | 显示全部楼层
上面图,还出了大科。点了最后一个科技。结果大工悲剧了。那就烧了。
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 楼主| 发表于 2012-3-18 16:05:38 | 显示全部楼层
最后一回了。
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 楼主| 发表于 2012-3-18 16:05:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-3-18 16:06:30 | 显示全部楼层
这个分数,也太......
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 楼主| 发表于 2012-3-18 16:06:58 | 显示全部楼层
最后总结
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发表于 2012-3-18 17:28:55 | 显示全部楼层
分数有点残念无所谓啦。。这分数算法奇葩,想看高分开几次1V1选好地形直接rush掉最省事了
这科技胜利和某战报的憋文化还是很多不同嘛
或者说要是推掉会简单很多吧。。科技完全领先了
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发表于 2012-3-18 18:48:39 | 显示全部楼层
看完过后不知为何,感觉有点残念
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发表于 2012-3-19 09:26:23 | 显示全部楼层
原帖由 songtj 于 2012-3-18 04:04 发表
终于可以开边了。甩了,以后就不表了,到期了就甩。
...

楼主你卖边弄反了吧……
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 楼主| 发表于 2012-3-19 15:49:41 | 显示全部楼层
玩了一段时间的文明5,从511出来才玩。其实从游戏性或者说可玩性,上来说。比起文明4还是差一点味道。
文明5简化了很多东西,可能是游戏公司的商业策略吧,希望大众话一点。
比如科技,宗教,比如间谍.....等等。反过来战斗系统的简化,还是比较靠谱的,没以前那么体力了。
说远了,来说重点。
文明5的一切胜利方式都是建立在科技之上的,我是这么认为。就是说科技太慢,很难赢。
所以不管任何开局,教育这条线都是必先走之线。然后就是在走你想走的路线,比如军事,比如继续科技...等。坑爹的大科可以秒任何科技。这就非常大的限制了开局的多样性。
这点就不像文明4的开局科技选择路线多样话。
其实,我一直都是吧文明5当成一款战棋类游戏在玩。科技选择实在很蛋疼的。如果是8以下难度的,倒是很有多样性的,但是怎么又要出个8难度.
总的来说就是都是一个出牌套路,时间长了难免就疲劳了。游戏性自然就降了不少。就说这么多了。
一家之言.....呵呵

[ 本帖最后由 songtj 于 2012-3-19 15:58 编辑 ]

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