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楼主: redarea

[原创] 511纪念贴1——多城文化之惑!

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 楼主| 发表于 2012-6-3 15:42:44 | 显示全部楼层

回复 #20 cgmp2008 的帖子

我只是说极大图,正常22AI情况下,非1V22。

用砍2,前期兵海开路,速推几家,练出精兵后,保持军队规模在一定程度,转走精兵流,当然这个精兵流肯定规模比I大的神标6骑兵规模大多了。
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发表于 2012-6-4 10:36:20 | 显示全部楼层

回复 #2 redarea 的帖子

关于均衡打法走文化路线的扩张问题,我之前试过几次,就算没有波斯UA加成,骑士+弩兵+抛石机的组合也足够支撑到150回合左右,就是我战报里面说的AI出来复之前。一般来讲30~40回合左右的战争时间其实都够打残附近2~3家AI拿到足够的领土来度过后面的军事弱势期。关键还是要认准目标,外交保证战线尽量短,兵力的调动不要反复,达到目的见好就收

就像K大说的,这种打法主要是前期政策开的慢,不过其实我一直也没想到除了用法国UA或者西班牙刷奇迹这种之外怎么能在前期加快开政策速度。我觉得前面文化的主要来源还是城邦,不过100回合之前我从来养不起超过3个城邦的

[ 本帖最后由 landice 于 2012-6-4 10:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-6-4 10:48:21 | 显示全部楼层

回复 #22 landice 的帖子

差不多。100T之前钱太紧张了。

而且必须考虑的是,由于前期速度慢,后期必须要有足够的速度去弥补,所以傀儡城要到一定的程度才能够提供足够快的科研和足够多的文化。

如果科技足够快,我比较倾向从近代、坦克再出击一波。当然这样就有点过于暴力了。

文化极限胜利很依赖文明特性、地图状况甚至运气。

法国可能更适合这种均衡文化胜利,毕竟用暹罗指望傀儡造经院不太现实。而且暹罗太依赖城邦了,文化城邦多,那一局就牛的不行。

[ 本帖最后由 redarea 于 2012-6-4 10:50 编辑 ]
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发表于 2012-6-4 10:53:56 | 显示全部楼层
这帖子我喜欢,可以认真讨论一下文化的问题

个人感觉文化胜利最头痛的反而是科技的瓶颈,只要打到文化所必须的科技,其他都好办。

其实自看到开门兄的棒子文化胜利后,就发现这文明可以类比科技胜利的巴比伦和征服胜利的蒙古,基本上是一个bug 的存在,所以LZ其实ming_infinite 的建议不错的,考虑一下玩玩棒子吧,的确不需要太挑图。
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发表于 2012-6-4 10:54:54 | 显示全部楼层

回复 #6 Love=Fay= 的帖子

同意,就是不知道极限回合可以在多少了
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发表于 2012-6-4 10:56:29 | 显示全部楼层

回复 #17 cgmp2008 的帖子

C兄你的打法也是很强大的BT了
要看打仗你的水平比起种田派已经很恐怖的了
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 楼主| 发表于 2012-6-4 10:57:34 | 显示全部楼层

回复 #24 nandis 的帖子

在玩,觉得多城下真的很强大。速度到工业,真有种在走到新时代的感觉了。虽然没用巴比伦玩过文化胜利,但是可能棒子比巴比伦更好用点。

还想试试I大说的OCC暹罗征服文化。准备玩完棒子就拿自己的那个图试试。看看可以不可以做到230T胜利。

[ 本帖最后由 redarea 于 2012-6-4 10:59 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-6-4 11:00:13 | 显示全部楼层

回复 #26 nandis 的帖子

CG兄是大将风范啊,那满山满屏的兵,我是AI看到了都要肝颤···
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发表于 2012-6-4 11:23:25 | 显示全部楼层

回复 #28 redarea 的帖子

那严格来说是BT+自虐的典范……
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发表于 2012-6-4 11:25:05 | 显示全部楼层

回复 #27 redarea 的帖子

没有时间去证实,暂时来说,征服文化要做到230不是一般的困难
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发表于 2012-6-4 12:13:13 | 显示全部楼层

回复 #13 ming_infinite 的帖子

对的,我玩暹罗的时候对其UA也有此疑惑,当时也没有去细究,经你这么一说,感觉还真是如此

——————————————————

另外,棒子在科技上要比巴比伦威武不少,巴比伦一局下来顶多也就多出来2个大科,而且这还是全力塞科研专家的前提下。棒子则只要在市民塞艺术家、地标工作的前提下就能持续获得大量科研,不可谓不恐怖啊
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发表于 2012-6-4 13:03:57 | 显示全部楼层
理解深刻,先顶楼主
511只用关二玩过一次OCC文化,不靠海无RA,280回合才胜利,其中有240回合都在挨打,敌兵一进来,地格就无法工作,攒的大科更没地方躲,而且奢侈少钱少,基本支付不起文化城邦,有限的钱还要用来拉关系;多城就不一样了,国力强大,资金多,能很好的维持城邦,感觉上多城的缺陷仅在于早期的文化上限和如何爆发
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发表于 2012-6-4 13:50:33 | 显示全部楼层
早期当然是买城邦了
多城资源多,卖点钱吧
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发表于 2012-6-4 13:54:55 | 显示全部楼层
拜读,学习了~

好奇砍二1V22的话不知能不能杀出万人斩文化胜利~
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 楼主| 发表于 2012-6-4 14:25:22 | 显示全部楼层

回复 #13 ming_infinite 的帖子

关于图的问题,我在想是不是之前学CG兄玩邪道流,改了XML所致。但是当时我只改过中国的。后来又用原始的XML整个覆盖了回去。难道就是在这里乱了?但是我检查XML里面领袖特质文件,又都是对的啊?

224那个也很奇怪,我写文章的时候,专门打开游戏,新建了一个然后进去看,用玻璃,中古后是12,工业后是26。 用暹罗,中古是18,工业后是38。这个数据到底对不对,我现在已经都不敢说准了。感觉自己这个游戏好像出现问题了···

M兄你是用我的图实验出的32.5这个数据,那么你自己有没有新建一个,来试试到底是多少呢?我现在被你说的都不敢动游戏了

我用的是论坛提供的511版本。感觉应该没有问题的啊。看来我要重新安一次了

PS:本来想用同图打个暹罗OCC征服文化看看,现在也不敢动了。灵异事件好可怕···

[ 本帖最后由 redarea 于 2012-6-4 14:51 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-6-4 14:31:06 | 显示全部楼层
至于数据流,本来想做点EXCEL图表的,感觉这个工程比较浩大,就算了。怀念Z大、M大这些数据帝啊
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发表于 2012-8-26 10:05:08 | 显示全部楼层
最近想玩文化,到攻略区拜读大作,咱啥时候成远古人了
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