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[转帖] Sid Meier谈游戏行业发展及自身经验总结

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发表于 2012-6-25 15:13:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:John Gaudiosi

Sid Meier已投身游戏制作近30年。这位传奇游戏设计师继续更新策略游戏题材,其中包括《文明V》扩充包和《Gods & Kings》。Meier的E3之行主要忙于两款Firaxis Games新作,即上面提到的《文明V》扩充内容和新版《XCOM: Enemy Unknown》(游戏邦注:游戏就1993年的经典回合策略游戏重新进行构想)。

自MicroProse Software时代以来,很多人就将Meier视作“电脑游戏之父”,如今他依然每天投身于游戏制作之中,目前担任Firaxis的创意开发总监。出自他手中的热门作品有《铁路大亨》、《席德梅尔之新海盗游戏》和《Sid Meier’s Gettysburg》,日前他接受采访,谈论当前的游戏行业态势。



sid meier from industrygamers.com

相比你刚入行时,游戏行业如今有何发展?


随着我们逐步理清要如何制作出更杰出的作品,以及因社交和手机游戏的出现及各种游戏化现象,我们获得更广泛的用户,行业未来将有很大的发展空间。我一直觉得这一阶段早晚都会到来。我们起初主要着眼于硬核用户和策略游戏,但随着我们逐步知晓要如何将游戏变得更通俗,覆盖更广泛的用户,行业就开始日益发展壮大。

这一发展趋势存在的挑战在于,要让玩家持续对游戏感兴趣,还有就是维持这一发展势头。我们需要促使他们持续返回新游戏和新构思中。时间会告诉我们,这一发展趋势是个行业周期,还是个永久现象。

作为元老游戏开发者,你的优势是什么?

作为老一辈设计师,我们曾接触过包含粗糙画面的传统游戏,无疑具备年轻设计师所没有的优势,因为我们竭尽全力让玩家认同除图像外的游戏元素。一个技巧就是,你需要制造悬念。这是你的承诺,也是玩家的期许。

查看当前游戏行业,什么最让你吃惊?

最让我吃惊的是越来越杰出的技术创新,但同时,我们也一直希望行业能够持续发展,引进新内容。这是行业富有趣味及吸引我们的地方。



Civ V Gods and Kings扩充内容 from gamesindustry.biz

你觉得Kickstarter将给游戏行业带来什么影响?


这是除App store、Xbox Live Arcade、PlayStation Network及其他小规模项目推广平台之外的另一新机会。如果你能够在此顺利运作,这将是个很棒的机会。过去几个月来,平台涌现多个成功项目。如果你拥有在故事方面颇具趣味的构思,这将是个非常不错的选择。

在Firaxis工作的每一天,什么最让你兴奋?

我非常喜欢制作游戏,这非常有趣。这就像是将一块粘土变成一个杰出的手工品。每一天都是这一过程的一部分。不清楚未来方向,逐步进行摸索是个挑战。这就像是《文明》当中的“再多一个回合”现象。这就像是探究我们将添加至游戏中的下个内容,看看自己如何将作品变得更杰出。在我看来,这里的趣味性在于,不知道我们每周要添加的是什么内容,而且能够进行体验和调整,经历游戏在你面前逐步成形的持续过程。

你认为5年后,游戏行业将发展至什么阶段?

我想,我们将进入出现不同新技术的阶段,尝试不同的技术运用方式。这曾出现在光驱和网络多人游戏领域,现在这将再次在社交和手机游戏的初期阶段中出现。在未来5年,我们将会看到基于不同题材的社交游戏。行业将呈现不同类型的社交游戏,玩家将把握其中规则和界面。移动平台无疑是项尚未被我们充分利用的技术。

那么手机游戏的机会何在?

目前的手机游戏基于5分钟快速点击模式。查看智能手机的所有技术,连网、GPS和摄像头,你就会发现,其中包含各式各样尚未被我们植入游戏体验中的元素。我觉得,未来我们将深入挖掘行业的可能性空间。没人知道未来技术将发展至什么程度。iPad是个很棒的硬件设备。我们积极探索基于这一平台的游戏设计,希望能够充分发挥设备优点。

在你看来,成功游戏的关键要素是什么?

游戏设计的一个关键原则是把握头15分钟。这些介绍内容需要富有趣味、令人满意及让玩家感到兴奋。你要让玩家知道他们的选择是正确的,你要奖励他们,让他们知道后面将有精彩内容。

在《文明》游戏的初期阶段,我采用即时模式,这意味着所有内容都会即时生成:我的第一个错误就将游戏设置成即时模式。我借鉴《模拟城市》的若干元素(游戏邦注:这是款即时游戏)。这非常有启发意义。但我们发现,在即时游戏中,玩家会变成旁观者。我们的原则是,“成为王者”。当我们将《文明》变成回合游戏时,玩家变成主角,他们是事件的主宰者。

你从游戏开发中积累的经验,有哪些是多年来依然适用的?

游戏就是个心理体验。我将我的游戏建立在铁路、海盗和历史之类的元素上,我极力将游戏变得逼真。内容越基于史实,越逼真,越符合实际就越好。在早期开发生涯中,我并没有将玩家脑中所想的东西思考在内。通过把握这一简单理念——游戏体验是心理过程,你的游戏将变得更杰出。

从Facebook和移动设备领域涌现的新玩家给游戏开发带来什么影响?

我曾在某个演讲中表示,游戏应该划分不同难度等级。我其实错了。《文明V》包含9个难度等级。随着玩家的进展,他们将变得越来越杰出,而且会获得奖励。你希望他们处于普通水平之上。游戏存在一个基本分歧情况:当你因玩家在战争中胜出给予他们100个金币奖励时,他们就不会质疑奖励。如果出现糟糕情况,如果遭遇挫败,他们的反应就大不相同。他们会抱怨称游戏存在漏洞。

在未来的游戏领域中,PC将扮演什么角色?

就历史经验来看,PC将依然是个强大的游戏平台。我们将看到新一代或新二代的掌机设备陆续问世。也许未来你的手表也能够体验游戏,谁也没法预测。游戏将继续跟着技术前进。未来5年将充满趣味。(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦)
发表于 2012-6-25 22:56:14 | 显示全部楼层
Sid你敢不敢让游戏不卡?
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发表于 2012-7-3 09:11:42 | 显示全部楼层

回复 #2 jhqy666 的帖子

我觉得应该是我们敢不敢买不卡的电脑
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