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楼主: zclient

[原创] 讨论一下自主政策真正的优势(191-192楼总结,1楼附191楼快速入口)

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发表于 2012-8-26 20:02:08 | 显示全部楼层
繼續插樓,壯哉我大自主派!
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发表于 2012-8-26 20:34:02 | 显示全部楼层

回复 239# 的帖子

是的,宗教和自主的确是相得益彰。但是我们仍然可以讨论一下抢宗教和自主暴铺的城市数目间的关系:
首先要想抢到宗教就要最迟在90回合前产出210+信仰(这两个数以及下面的数值都是按一般情况的最低限度来的)。那么我们可以估算一下单靠自主暴铺的城市建立起来的shrine收集到信仰点数能有多少(Temple因为锤子太多,90回合之前的贡献可以先不考虑):
一般30~40回合左右自主线左二点开,主城开始造移民。如果采用不间断的暴铺路线,那么一般10回合左右开一个新城(造好一个移民,然后走到建城点)。新城的锤子一般在2~4之间,所以40锤的shrine(考虑上农民开发地块和涨人口)也要10回合左右建好。我们可以看一下:
第30回合,1分建立,第40回合,1分shrine建成。到90回合,1分提供了50点信仰;
第40回合,2分建立,第50回合,2分shrine建成。到90回合,2分提供了40点信仰;
第50回合,3分建立,第60回合,3分shrine建成。到90回合,3分提供了30点信仰;
第60回合,4分建立,第70回合,4分shrine建成。到90回合,4分提供了20点信仰;
第70回合,5分建立,第80回合,5分shrine建成。到90回合,5分提供了10点信仰;
第80回合,6分建立,第90回合,6分shrine建成。到90回合,6分提供了00点信仰。
总计150点信仰,相比210点的最低要求差别不小。最重要的是有贡献的只有初始建立的1~3[4]分。所以和不间断的暴铺策略相比,早期精铺(一般也就是2~4分),中期再铺一波的策略(叙述方便,姑且称为有节奏的暴铺),两者从shrine处得到信仰点数差不多。即便是诸如埃塞的Stele、玛雅的Pyramid,凯尔特的UA,1~3[4]分贡献的信仰也足够了(50*2+40*2+30*2=240),后面建立的分城对抢宗教而言,贡献也不大。
同时对其他文明而言,因为单从shrine产出的信仰来抢宗教,完全不够最低的阈值。依靠诸如圈奇观,结盟城邦和选择沙漠信条就成了必要补充:
对于圈奇观,3[4]分之前能圈的早就圈了,也等不到5、6分再去圈。
对于结盟城邦,完成任务靠兵,有节奏的暴铺因为主城也有时间造兵,所以论兵力比不间断暴铺只多不少;送钱靠卖资源,有节奏的暴铺因为笑脸压力小,有多余的资源可以变现。
对于沙漠信条,人口是关键,有节奏的暴铺同是因为笑脸压力小,不用分城压人口。所以比人口,相对不间断的暴铺,仍是只多不少。
所以,从抢宗教的角度出发,相对不间断的暴铺,有节奏的暴铺仍是值得试试的

[ 本帖最后由 Gao047216965 于 2012-8-26 20:42 编辑 ]
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发表于 2012-8-26 20:53:02 | 显示全部楼层

回复 236# 的帖子

我想自主线相比传统线和荣耀线,更适合中期的爆发。所以如果因为地缘政治,玩家选择早期爆发,搞定近邻的话,传统或荣耀可能是首选。当然这之后,返点自主也可以根据情况试试。但这可能已经不算是自主暴铺了,叫自主直辖可能更准确些
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发表于 2012-8-26 21:29:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:47:29 | 显示全部楼层

回复 242# 的帖子

感谢Gao兄给出了这么好的算法
不得不承认咱是懒人一个,能用文字的地方从来不用数字的说 那就借Gao兄的数字说一下咱的观点吧
Gao兄的计算正好证明了:即使没有信仰型神系信条,不是信仰型文明,爆铺抢宗教是可行的。
首先Gao兄的假设过于保守,一般开完自主左二30-40回合没错,但是出移民的话首都一般4-6回合一个,密集铺城期也就是20-30回合的事情,所以这30回合红脸还是可以接受的。而且,分城一般都会有树砍,砍一棵树会将神祠的建设周期缩短一半,所以如果铺7城,到90回合积累200多点信仰没问题。
另外,首都到90回合最起码可以积累70点左右信仰,这些信仰已经足够创教了。
如果仅比较90回合,精铺和爆铺的信仰积累的确差别不大,但是从宗教的传播角度来说,可能就有实质性的差别:一是众多低人口的分城容易普及宗教,迅速形成宗教压力场,抢占先机。因为如果邻居早发宗教,一旦蔓延过来,可能要等下一个大先知,才有翻盘的机会。
二是90回合之后,两者的差别会越来越大,首先创教之后可以快速积累200点信仰,此时可以买传教士,即使已有1-2城被异教转化,也可以转化回来,迅速形成逆转。其次如果有买宗教建筑的信条,可以更快的普及宗教建筑,这样爆铺的玩法信仰优势会越来越大。
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:49:55 | 显示全部楼层
原帖由 Gao047216965 于 2012-8-26 20:53 发表
我想自主线相比传统线和荣耀线,更适合中期的爆发。所以如果因为地缘政治,玩家选择早期爆发,搞定近邻的话,传统或荣耀可能是首选。当然这之后,返点自主也可以根据情况试试。但这可能已经不算是自主暴铺了,叫自主直辖可能更准确些

这个比较同意,所以我给他取了个名字---“伪爆铺”
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:51:11 | 显示全部楼层
原帖由 idontknow 于 2012-8-26 21:29 发表
宗教和自主的结合指的主要不是抢宗教,而是传统宗教。 你想啊, 当你创教的时候, 一大堆小城市可以迅速被转化,然后形成一个力场向外辐射,可以传到教远的地方。

这正是我想说的,I大快人快语,又抢先了
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发表于 2012-8-26 21:52:00 | 显示全部楼层
原帖由 Gao047216965 于 2012-8-26 20:53 发表
我想自主线相比传统线和荣耀线,更适合中期的爆发。所以如果因为地缘政治,玩家选择早期爆发,搞定近邻的话,传统或荣耀可能是首选。当然这之后,返点自主也可以根据情况试试。但这可能已经不算是自主暴铺了,叫自主 ...


私80+回合秒了一家後,沒有選擇直轄三城,而繼續合理鋪城,繼續打沒有對手的AI,因為很可能它會鋪近你,始終早期鋪城空間多的是,不致於需要直轄。打早期戰爭,自主的暴兵優勢比很上傳統榮譽線,在後期自主可以繼續圈地速上國力或作為前線城市需要,人口產出比永遠最高,戰略上的調動永遠最靈活多變。

[ 本帖最后由 siuhoiho 于 2012-8-26 21:54 编辑 ]
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发表于 2012-8-26 21:59:16 | 显示全部楼层
原帖由 idontknow 于 2012-8-26 21:29 发表
宗教和自主的结合指的主要不是抢宗教,而是传统宗教。 你想啊, 当你创教的时候, 一大堆小城市可以迅速被转化,然后形成一个力场向外辐射,可以传到教远的地方。


這句話有道理,私自主開局並沒有搶宗教的優勢,干脆不搶。事實是搶宗教只能靠特定文明及地圖。
或者第四政策虔誠開門,要爆鋪壓文化且追求速古典,時間節拍只能剛剛緊湊。

[ 本帖最后由 siuhoiho 于 2012-8-26 22:05 编辑 ]
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发表于 2012-8-26 22:48:02 | 显示全部楼层

回复 244# 245# 的帖子

首先感谢I大和Z大的指正。是的,自主大量的直辖城有利于形成宗教力场。
而我在242楼处简单比较的是早期采用不间断暴铺,还是使用有节奏暴铺这两种不同自主线策略,对于抢宗教的影响。因为在游戏早期,宗教的主要任务是抢到宗教(甚至是抢到好的信条);传播宗教,以致套现宗教信条带来的收益,我想是到了中期才开始着重考虑的事。
当然,通盘考虑宗教问题的话,不间断暴铺形成宗教力场更大,相应的宗教收益就越多。但是如果我们不单考虑宗教方面,而是考虑整体局面的话,不间断暴铺相比有节奏的铺城,付出的代价就是兵相对少,笑脸相对紧张。如果外交局面好,不间断暴铺能够最大化自主的优势;但如果外交局面不好,有节奏暴铺能够在提供多一层保障的情况下,仍然能够收获自主带来的诸多好处,包括宗教。
所以我想,考虑上宗教问题,论稳健的话,有节奏的暴铺也是值得采用的。

同时感谢Z大的指正,确实在242楼计算宗教收益是忘了算主城建shrine。这里补上:
因为主城开始要造侦察,方尖碑,补弓手以及其他,shrine很可能是最后才建的,那么姑且算在造移民前造好:
                              第30回合,主城shrine建成。到90回合,主城提供了60点信仰;
第30回合,1分建立,第40回合,1分shrine建成。到90回合,1分提供了50点信仰;
第40回合,2分建立,第50回合,2分shrine建成。到90回合,2分提供了40点信仰;
第50回合,3分建立,第60回合,3分shrine建成。到90回合,3分提供了30点信仰;
第60回合,4分建立,第70回合,4分shrine建成。到90回合,4分提供了20点信仰;
第70回合,5分建立,第80回合,5分shrine建成。到90回合,5分提供了10点信仰;
第80回合,6分建立,第90回合,6分shrine建成。到90回合,6分提供了00点信仰。
总计210点信仰。所以诚如Z大的判断,单靠shrine也是有可能抢到宗教的。当然,如果为了保险,甚至是抢到好的信条,还是要靠圈奇观,结盟城邦和选择沙漠信条等其他手段的。(而针对这三种方式,有节制暴铺都是稍有优势的,参见242楼)
对于10回合一个新城的算法,我是考虑在估算4~6回合主城产出一个移民外,再算上移民用4~6个回合走到建城点坐下。(建城点有远有近。再算上大花园一般小野也多)
至于砍树,因为自主暴铺,农民不够用,估计都忙着开发奢侈。同时后面建的分城(5分及以后)考虑到文化还没扩张,一格之内有树的情况不太普遍,所以没有考虑进去。
所以上述估算,目前来看,还是能给出一些定量的结论的。因此,就单论早期抢宗教而言,有节奏暴铺和不间断暴铺还是旗鼓相当的。

加上该楼上半部分的结论,我想我们可以得到:有节奏暴铺能够稳健的获得宗教收益

[ 本帖最后由 Gao047216965 于 2012-8-26 23:00 编辑 ]
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发表于 2012-8-26 23:33:12 | 显示全部楼层
先佔樓
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 楼主| 发表于 2012-8-28 08:08:07 | 显示全部楼层
原帖由 Gao047216965 于 2012-8-26 22:48 发表
对于10回合一个新城的算法,我是考虑在估算4~6回合主城产出一个移民外,再算上移民用4~6个回合走到建城点坐下。

多少回合铺一城,应该以出移民的速度为准,采用Gao兄平均4-6回合走路的估计,这就好比向一个距离一定的目标4-6秒发一个球,那么对方收到球也会是4-6秒一个,如果算延迟,只能算在第一个球身上了。
如果信仰确实比较缺,工人砍树不会影响太大,因为一个工人就足够了,每城4-6回合砍一棵树,一个工人刚好跟上铺城速度,实际操作上也不会让一个工人来回跑,一般是就近拉工人。
以我的经验,铺城完成之后,宗教笑脸收益,加上政策笑脸,再加上后续开发的奢侈品,笑脸一般几回合就会转正。
如果被围殴,可以靠圈资源优势迅速买兵,配合上地形,防守也不难。当然不排会有除极端情况,但是我觉得很多突发状况,如果是提前应对,不会造成太大冲击,比如时刻关注ai动向,以及国际关系变化。
以上观点仅限于讨论,实际操作上,要面对很多突发状况,精铺和爆铺效果可能差别不大,但我还是倾向于集中铺。
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发表于 2012-8-28 13:44:31 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2012-8-28 08:08 发表

多少回合铺一城,应该以出移民的速度为准,采用Gao兄平均4-6回合走路的估计,这就好比向一个距离一定的目标4-6秒发一个球,那么对方收到球也会是4-6秒一个,如果算延迟,只能算在第一个球身上了。
如果信仰确实比较缺,工人砍树不会影响太大,因为一个工人就足够了,每城4-6回合砍一棵树,一个工人刚好跟上铺城速度,实际操作上也不会让一个工人来回跑,一般是就近拉工人。
以我的经验,铺城完成之后,宗教笑脸收益,加上政策笑脸,再加上后续开发的奢侈品,笑脸一般几回合就会转正。
如果被围殴,可以靠圈资源优势迅速买兵,配合上地形,防守也不难。当然不排会有除极端情况,但是我觉得很多突发状况,如果是提前应对,不会造成太大冲击,比如时刻关注ai动向,以及国际关系变化。
以上观点仅限于讨论,实际操作上,要面对很多突发状况,精铺和爆铺效果可能差别不大,但我还是倾向于集中铺。


确实,我算3分及以后的建城时间有误。应该是30,40,45,50,55...这样算来自主暴铺的圈地速度的确很快(也很容易被AI开罚单)。
但如果以这样铺城速度来算的话,笑脸压力就更大了。因为3分(第45回合)之后,每5回合左右一个新城,扣掉4个笑脸。而这个时候工人还少(抓来的和自造的也就在3个左右),效率不够(自主右一刚点或还没点),奢侈的开发无论是自用还是卖钱买贸易城邦都捉襟见肘。同时宗教还没抢到,自主右二还没点到,这两项的笑脸收益也可忽略。以我的经验来看,如果继续不间断暴铺的话,大概在3分到5分之间,笑脸就很可能出现一段时间的负值。当然随着游戏的进行,自主和宗教带来的笑脸收益开始发挥作用。这段笑脸负值的窗口期多长,还需要大量试验才能给出合理预期。但是,我觉得,笑脸为负导致人口停泄所造成的机会成本,在早中期反倒高过了继续铺城带来的圈地收益,从而推迟了自主在中期爆发的时间点。当然,同样的,负笑脸的机会成本和圈地收益也是需要大量数据作支撑的。
至于工人砍树的问题,我可能更倾向于优先开发奢侈换笑脸。毕竟宗教作为长期投资,收益也主要定位在笑脸上。等眼前的笑脸危机过去了,砍树加速建筑也来得急。

其实,有节奏暴铺和不间断暴铺可以简单类比为社区开发:是一期一期的做,还是一齐来。一个是求稳,一个是最大化收益。但是后者对地图,对玩家的要求也相应更高些。所以,我希望有节奏暴铺能够成为普适性更强的自主暴铺的策略之一。而有节制暴铺说简单些,就是当玩家暴铺遇到笑脸危机或是外交危机等的时候,可以先暂停一下,主城补补兵,或是补补建筑(甚至捡漏个给力的奇迹)。等局面再度合适了,再开始铺城。这样的机会成本大体上可以简单算为少了5、6分,但收益很可能是不用TJ了。
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 楼主| 发表于 2012-8-29 07:10:48 | 显示全部楼层

回复 252# 的帖子

理论上确实如高兄所说,但实际情况往往并非如此。
爆铺求的是爆发,圈地是为了什么?当然是资源和地盘。
工人肯定会优先开发资源,而且工人也用不了那么多,特别是压人口的情况下。开发一个资源基本上就可以买一个工人,或者买一个弓箭,造一个弓箭也只是10回合左右的事。所以,如果说求稳,爆铺可能来的更实在。
经过大量的试验,爆铺配合上宗教,铺完城之后,笑脸在短期内(不超过10回合)就会转正,而且此后笑脸会毫无压力。
爆铺不是不控制笑脸,肯定要控制在-10以内,这个铺城节奏也很重要。至于压人口的机会成本,与圈地的收益确实是小菜一碟,没有引水渠、文官、化肥,除非是粮食资源丰富,30-40回合长不了几个人口。
还有Gao兄担心的爆铺外交问题,你真的准备和邻居和平相处吗?如果碰上印度算是好运气,如果不是这样的好邻居,即使不爆铺,也没有和平相处的可能,开传统会让ai更瞧不起
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发表于 2012-8-29 14:41:53 | 显示全部楼层

回复 254# 的帖子

我想Z大是着眼于自主圈地带来的中后期收益(建了引水渠,有了文官、化肥)。而我主要考虑的是50~90回合的情况——此时要面对笑脸危机和外交危机——也是基于此我才使用有节奏暴铺来试着克服这两种情况。
对于笑脸危机,我也是同意Z大讲的,如果是为了圈入有资源的地块,即便是暂时性的负笑脸还是有利可图的:资源地块的额外收益(譬如卖钱)通常能够弥补压下的人口的产出。但是这样有奢侈或是战略资源的建城点一般也不多(2~4),剩下的就是一些比如沿河的白板地块的建城点了。我认为,相对于把笑脸花费在这样的白板地块上,不如将其用于工作在资源地块的新增人口上。等到时机成熟了(比如科技快到文官,沿河地块的粮食产出就变得可观了;或是笑脸有盈余了),再铺也来得急。自主相比传统,一个比较重要的优势,我想就在于游戏早期(沿河农田没起来,引水渠没建,一般是50~90回合),涨人口因为单城的基数小阈值底而比较容易。30~40回合,对于1分来讲,人员设置为优先涨人口的话,也可以涨3~4个了,再加上后面几个分城,不压人口的话,人口增长还是可以的。而4个工作在资源地块的人口比铺一个白板城市,能够带来更早更多的收益。
对于外交危机,暴铺增加外交惩罚(铺城惩罚、觊觎土地,甚至因为有更强的抢农民的冲动导致的战犯惩罚),而外交红字降低AI的宣战门槛。当然我们目前并无法量化这些关系,但是可以肯定的是,暴铺——外交惩罚——AI宣战这三者之间肯定是正相关的。而在50~90回合间,对走自主暴铺来讲,并不是最佳开战的时机。因此早期避免被动开战或是减少战争对象,应是自主暴铺的一个优选。
其实有节奏暴铺第一波的铺城目的也是圈资源。这期间可能也会出现短暂的负笑脸,但依靠开发圈入的资源,笑脸也会很快转正,对涨人口的副作用较小。而当资源地块圈完了,剩下的白板地块,可以等到条件具备了(科技或是笑脸),再来第二波铺城。我想这就好像是开车,入弯的时候降档,其实也是为了在安全过弯后,更快的加速。当然这个比喻不一定贴切。

至于分城补兵,我是这样考虑的:首先是建造的时间(10个回合),如果是开战了再造,有点来不及;开战前造,造早了或是造多了都有些亏;其次是相对于补兵,我更倾向于造纪念碑等建筑,因为早期建筑可以很快的把分城的产出提升到一个不错的程度。基于这两点,我一般选择在主城补兵。
对于金钱来讲,因为有节奏暴铺的第一波也是旨在圈资源,所以和不间断暴铺相比,圈入的资源数一样多,相应的金钱也差不太多。
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 楼主| 发表于 2012-8-30 06:48:42 | 显示全部楼层
感谢Gao兄热心讨论,讨论到这里,有节奏精铺、无节操爆铺的优劣,已经说得很清楚了,所以我觉得讨论可以到此结束了,我会抽空修改一下总结,把后面的成果加上。
欢迎Gao兄关注我的天朝同图战报,继续讨论,我会结合游戏详细论述我的观点。
如果Gao兄有时间发战报的话,我定会支持到底,围观学习。
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发表于 2012-8-30 13:21:04 | 显示全部楼层

回复 256# 的帖子

我也是看到你开的这个贴子,才激发我对自主的兴趣。
经过TJ和自主爆发成功的多次洗礼后,慢慢有了些想法。提出来希望大家一起来看看优缺点。所以也再次感谢Z大和I大提出的宝贵意见。也感谢本帖中其他人对自主的讨论给我的启发。
我也是很关注Z大的中国战报,特别是支持不骗钱。希望Z大能在这篇战报里把自己的自主思路完全的展现出来。
至于发战报,虽然也想站出来接受一下人民群众的再教育,但奈何水平差,手速慢,玩到稳赢的局面时又懒得再继续,所以发战报对我而言还是挺有难度的,希望以后有时间有机会能挑战一下。
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 楼主| 发表于 2012-8-30 13:31:38 | 显示全部楼层
总结完成,增加14、15条,再次感谢大家参与讨论
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发表于 2012-10-22 15:36:44 | 显示全部楼层
每个政策都有它对应的文明发展方式,因人而异吧
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