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发表于 2012-8-28 13:44:31
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原帖由 zclient 于 2012-8-28 08:08 发表
多少回合铺一城,应该以出移民的速度为准,采用Gao兄平均4-6回合走路的估计,这就好比向一个距离一定的目标4-6秒发一个球,那么对方收到球也会是4-6秒一个,如果算延迟,只能算在第一个球身上了。
如果信仰确实比较缺,工人砍树不会影响太大,因为一个工人就足够了,每城4-6回合砍一棵树,一个工人刚好跟上铺城速度,实际操作上也不会让一个工人来回跑,一般是就近拉工人。
以我的经验,铺城完成之后,宗教笑脸收益,加上政策笑脸,再加上后续开发的奢侈品,笑脸一般几回合就会转正。
如果被围殴,可以靠圈资源优势迅速买兵,配合上地形,防守也不难。当然不排会有除极端情况,但是我觉得很多突发状况,如果是提前应对,不会造成太大冲击,比如时刻关注ai动向,以及国际关系变化。
以上观点仅限于讨论,实际操作上,要面对很多突发状况,精铺和爆铺效果可能差别不大,但我还是倾向于集中铺。
确实,我算3分及以后的建城时间有误。应该是30,40,45,50,55...这样算来自主暴铺的圈地速度的确很快(也很容易被AI开罚单)。
但如果以这样铺城速度来算的话,笑脸压力就更大了。因为3分(第45回合)之后,每5回合左右一个新城,扣掉4个笑脸。而这个时候工人还少(抓来的和自造的也就在3个左右),效率不够(自主右一刚点或还没点),奢侈的开发无论是自用还是卖钱买贸易城邦都捉襟见肘。同时宗教还没抢到,自主右二还没点到,这两项的笑脸收益也可忽略。以我的经验来看,如果继续不间断暴铺的话,大概在3分到5分之间,笑脸就很可能出现一段时间的负值。当然随着游戏的进行,自主和宗教带来的笑脸收益开始发挥作用。这段笑脸负值的窗口期多长,还需要大量试验才能给出合理预期。但是,我觉得,笑脸为负导致人口停泄所造成的机会成本,在早中期反倒高过了继续铺城带来的圈地收益,从而推迟了自主在中期爆发的时间点。当然,同样的,负笑脸的机会成本和圈地收益也是需要大量数据作支撑的。
至于工人砍树的问题,我可能更倾向于优先开发奢侈换笑脸。毕竟宗教作为长期投资,收益也主要定位在笑脸上。等眼前的笑脸危机过去了,砍树加速建筑也来得急。
其实,有节奏暴铺和不间断暴铺可以简单类比为社区开发:是一期一期的做,还是一齐来。一个是求稳,一个是最大化收益。但是后者对地图,对玩家的要求也相应更高些。所以,我希望有节奏暴铺能够成为普适性更强的自主暴铺的策略之一。而有节制暴铺说简单些,就是当玩家暴铺遇到笑脸危机或是外交危机等的时候,可以先暂停一下,主城补补兵,或是补补建筑(甚至捡漏个给力的奇迹)。等局面再度合适了,再开始铺城。这样的机会成本大体上可以简单算为少了5、6分,但收益很可能是不用TJ了。 |
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