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[原创] SEV1.79+Balancemod 1.19i版下的终极行星防御

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发表于 2012-8-30 03:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
终极防御什么的,不过是标题党,

不过这个方法大概算是我摸索出的最好的一种行星防御了。
具体如下:
   条件:1;最佳情况下为拥有种族特长--生物科技,没有也问题不大。
        2;飞船造型选择也有讲究,要选weapon platform中甲板位及内舱位比较多的模型,人族模型就不错,不过最好是另一种,每层8个甲板位,10个内舱位。
        3;重点科技为护盾、装甲、武器平台;护盾科技至少出到一级护盾发电机,装甲科技越高越好。
   建造目的:“保证在行星总生命值(设施、单位等所有的hull值)被摧毁至仅余20%甚至更低的时候————护盾发电机依然完好不断回盾;以及更重要的,平台武器不受到任何伤害,在行星轰炸期间能够不断对敌人造成毁灭性的打击。”
   建造方法:1组这样的武器平台大致如下构成————1, 一个专门的护盾发生平台,需要两块到四块甲板以防万一,其余全放护盾及护盾发电机
                                         2,任意个专门的火力平台,需要两块到四块甲板以防万一,需要放数个护盾(此为重点,初期2个盾就够,后期要放5个满盾甚至更多,不必放护盾发电机,火力平台放盾是为了将击穿护盾后的伤害导向护甲平台,从而避免火力平台受损,至于盾为什么越放越多,我不清楚具体原因,反正试验结果就是需要放这么多,至于为什么,只大概知道跟瞬间伤害的提高有关,比如reload时间长,但每一击伤害超高那种),其余全放武器。因此,要使这种专门的火力平台更有效率,武器平台型号越大越好。
                                         3,5个以上的专门护甲平台(多多益善),用250kt的小型武器平台就可以了,根据你选的种族飞船造型的不同,需要将第一层甚至第二层的护甲槽铺满(160kt以上的护甲,第三层的护甲效率不高),然后留10kt给武器平台中心,留20kt给shield depleter(可选,我用这个来对付轰炸机海而已) 其余空间放反导的武器,比如那个20kt的反导导弹,既能反导,又能炸飞机。

这样,一组武器平台就算做完。

至于为什么这样设计,我想大概说明一下:

比如一两百架科技顶极的大型轰炸机或者几艘基地舰去炸行星,以10000左右的盾以及1000/s的回盾也根本不够看的;通常的武器平台设计下,盾炸完了马上该武器平台倒霉了,这样行星反击能力不断被削弱,最终完蛋。

而我设计的方法产生的效果是,直到把所有的“护甲平台”炸光之前,行星拥有的护盾平台以及火力平台完好无损;
换个说法,就是把每轮攻击击穿护盾后还剩下的伤害,人为地导向护甲平台,而不是关键的护盾及火力平台;
这样,以结构值超高的护甲平台作为缓冲,为护盾平台及火力平台争取存活时间,另外,为什么上文说护甲平台多多益善呢?那是因为击穿护盾后的伤害是平摊在每一个设施及护甲平台上的,这样一平摊下来就只有比较小的伤害了,而如果种族科技有生物甲,那更不得了,护甲平台还可以自我修复,基本无敌;

事实上,这样设计的话,在你的行星设施损坏达90%,人口被炸到0时,你的护盾及火力平台仍然能完好无损,这是什么意义相信不用我多说。

[ 本帖最后由 fspore 于 2012-9-18 22:05 编辑 ]
发表于 2012-8-30 11:45:33 | 显示全部楼层
如果把你部署好的三种平台盾、甲、武器总量统计出来,按比例设计出一种平台,在平台总数相同的情况下,效果有什么区别?只不过正常设计的平台不会有这么高比例的甲吧
另外第三层护甲效率不高是啥意思,是有bug,三层的护甲不伤就直接伤设备?

好吧我没测试过,只是随便问问

我觉得这种设计思路还是不错的,至少可以任意调整攻防比例
至于这个意义,和AI对练好像用不到这么高端的战术
和人对练的话,有一种武器类型叫skip armor,晶体的那个射程还超远……另外还有各种恐怖分子用的武器
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 楼主| 发表于 2012-8-31 00:49:57 | 显示全部楼层
如果统计盾、甲、武器然后平均设计,缺点是明显的,那就是盾与武器会按行星受损比例而受损,也就是星球会越打越弱,我们攻击电脑的行星时就是这样,把它的武器平台炸光后用登陆舰登陆。

但是用我说的那种设计方法的话,攻击方把行星的造船厂啊,人口啊什么的炸没了都可能伤害不到盾与武器模块。也就是说攻击方要顶着满回盾,满火力的星球持续超量火力输出,这几乎需要它所有的舰队都不一定能够;而更常见的情况是,攻击方打着打着,发现由于舰队大量损失,火力已经不足以击穿行星的回盾能力了。

===========
对晶体一族,最有威胁的是两个武器,一个是330射程的导弹,一个是140射程的晶体武器

导弹那个,用反导就足以对抗了,20kt一个反导导弹就可以对抗50kt一个的晶体导弹(这也是为什么1楼我说护甲平台要装反导导弹,而火力平台优先给direct fire类武器,因为可以用massive weapon mount)。但由于反导导弹目标选择上的问题,在大量导弹的情况下不能够1对1完全拦截,但是足以摧毁大半的导弹,而晶体导弹本来就比普通导弹伤害低,剩下的导弹就算打中星球也没事,多半都击不穿护盾,而就算击穿护盾,护盾平台与武器平台一样不受伤害,倒霉的是星球设施与护甲平台(护甲平台因为没盾,有小概率被击中平台核心而直接摧毁)。

假设舰队有100个晶体导弹发射架,武器容量就是5000kt,行星如果有100个反导导弹,拦截率按80%算,有1000kt的晶体导弹有效命中,而最高科技的晶体导弹的dps/t 为0.8, 为一般导弹的一半左右,1000t的晶体导弹有800的dps,这个值是很小的,甚至不能对抗星球的回盾能力。
而100个晶体导弹发射架可不是小数字,1艘纯导弹的基地舰也才能装15个左右

不过麻烦的是,晶体导弹是全游戏射程最长的武器,星球如果没有同样的晶体导弹来对抗的话,就还不了手,只有等对方把弹药耗光。

而140射程的晶体武器,由于手短,伤害低,虽然可以搭配专门削盾的武器,但是效果仍然不理想,(要承受星球的巨量火力)。
这两种武器就算破盾,也伤害不了护盾平台与武器平台,星球设施与护甲平台仍然是优先受损的。

不过这个防御也不是无敌,
唯一害怕是就是自杀弹头,那个东西伤害太高了

[ 本帖最后由 fspore 于 2012-8-31 01:05 编辑 ]
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发表于 2012-8-31 11:19:16 | 显示全部楼层
攻击方把行星的造船厂啊,人口啊什么的炸没了都可能伤害不到盾与武器模块   

就是这句没看到道理,盾和甲打光了自然轮到武器平台的模块,不管你有设计几种平台,一定是平均对待来计算的。

游戏不可能把你设计的护甲平台和火力平台区别对待,对游戏来说都是有甲有结构的武器平台,有何区别?
你说护甲平台和星球设施优先受损,在规则上是不通的,除非你能证明有计算上的bug
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 楼主| 发表于 2012-9-3 12:40:19 | 显示全部楼层
计算上的bug什么的,我是不知道,但是试出来就是这样的,不信你可以按这个来试试,设施损坏90%以上都打不到火力平台与护盾平台,
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