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楼主: siuhoiho

[公告] 【紀實貼】蕭先生奮戰老妖魔怪歷險記(內含《對老妖作戰攻略》)(完結)

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 楼主| 发表于 2012-9-9 07:31:00 | 显示全部楼层
私倒是想聽一聽被寫實對象的讀後感,一句評語足夠了。
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发表于 2012-9-9 07:32:26 | 显示全部楼层
原帖由 siuhoiho 于 2012-9-9 07:24 发表
不,私最恨顛覆事實的,如有謾罵抵毀他人的內容,必刪。

不如,這樣吧。下把讓您screenprint做戰報,大家在這事上打個和,不然只有私黑人家,好像不公平。


-。-,随便啦,反正我第一盘没开分,你都看不到我在哪,怎么知道我开分?硬伤。
第二把大汗出不了弓骑?晕,你晚一回合退出看看……说真的,第二把硬伤同样,计时器不提了,大平原不是平衡图,你一出来就很多牛,我还要砍树砍空地出来种田
另外战略撤退和畏惧兑兵是两回事,我要是在一分城就和你兑了就输了,你说是不是?
看看我和队友开得大平原联机图吧,真心伤不起大平原的资源分配。


[ 本帖最后由 猎杀潜规则 于 2012-9-9 07:36 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-9-9 07:36:15 | 显示全部楼层

回复 42# 的帖子

第一局沒開分是天大的謊話,在首回合一坐下便是分數上揚,而且用城市名字旁的一顆星便能分辨出開了分沒有。

好吧,下面的解釋尚可接受。

[ 本帖最后由 siuhoiho 于 2012-9-9 07:37 编辑 ]
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发表于 2012-9-9 07:37:25 | 显示全部楼层
好了,不扯这个了,有空qq联系我联机吧? 一起玩多有趣~
战报会有的~
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发表于 2012-9-9 07:38:27 | 显示全部楼层
原帖由 siuhoiho 于 2012-9-9 07:36 发表
第一局沒開分是天大的謊話,在首回合一坐下便是分數上揚,而且用城市名字旁的一顆星便能分辨出開了分沒有。

好吧,下面的解釋尚可接受。



。。。。。。真没开,首都抢了大图(难道你没注意?)10人口而已……
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 楼主| 发表于 2012-9-9 07:40:04 | 显示全部楼层
潛獵大真是鐵人阿,昨晚跟別人通宵對戰,到早上還是龍精虎猛。佩服。
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 楼主| 发表于 2012-9-9 07:41:33 | 显示全部楼层

回复 45# 的帖子

又撒謊,在60t之時開分拍臉。不用裝了。

還是在QQ上聯絡吧。

[ 本帖最后由 siuhoiho 于 2012-9-9 07:43 编辑 ]
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发表于 2012-9-9 07:43:37 | 显示全部楼层
原帖由 siuhoiho 于 2012-9-9 07:41 发表
又撒謊,在60t之時開分拍臉。不用裝了。



呵呵,你说那个,我当要塞用的,不算那,我是说我没开2分……
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 楼主| 发表于 2012-9-9 07:58:51 | 显示全部楼层

回复 48# 的帖子

那麼想想如何修改文章吧。

可惜上把就是探不出您的首都。
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 楼主| 发表于 2012-9-9 09:07:59 | 显示全部楼层
PVP跟PVC的遊戲機制體驗上的主要分別在於,多了時間倒數器計時及體檢在下兵棋方面的半即時回合制,比拼臨場戰術反應及手動速度。PVP的過程中,要考慮的戰術層面細節多了許多。

例如會優先打造充裕的兵力,甚至一大半時間在造兵,一小半的時間造建築。派兵爭取迅速佔據地利,這一點能體現在小弓支配丘陵等制高點,利用森林叢林沼澤等戰略緩衝地帶進行防守反擊的絕對優勢。先生在這意識上反應遲緩,在戰線的推進里程上輸的一塌糊塗,長遠來說,展開不了兵力,肯定會被斃死。

騎兵在PVP方面的重要性相當大的離譜,全因在一般的PVP地圖中野戰環境經常會利用到,於是騎兵能利用其高移動力(在複雜地形中的其機動力依然為步兵的兩倍)進行騷擾戰。

尤其是潛獵大的速攻戰術,騎兵必然為首要兵種,所以先生在此呼籲i大,不如嘗試進軍PVP發揮騎士流的本領吧。騎兵的遠距離行軍特性適用於「大飛」式圈地戰略,將戰線推往對手那方,經過一輪兌兵後駐防敵方領土,足以拖垮敵方的內政發展。所以,騎兵必然是閃電戰首選,所以從PVC過渡PVP的玩家們需要熟習騎兵喔。

嘗試估算對方前線小兵的視野範圍,並利用視野屏蔽原理設伏,誘敵孤軍深入並等待時機伏殺之。這一點通常連身為PVC的老手都難以辦到,始終是兩種遊戲模式的戰爭策略各異的問題吧。蕭先生已經親身體驗被伏殺的滋味了,有著切膚之痛。
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 楼主| 发表于 2012-9-9 10:04:10 | 显示全部楼层
還有,寧願多動幾步棋總比起警戒更好,一進一退探索視野,進行不間斷的兵力部署調動,優化佈防陣型之餘,變化萬千的軍力分佈安排下,令對方難以揣摩,千頭萬緒下導致舉棋不定。這就真是骨灰級玩家玩的刁鑽的心思才可辦到,而且只有在神手間的對決場面才會出現的。想要學,倒不如洗洗睡吧。

更重要的是,真的要取消內政視角切換。在PVP中的半即時回合制中小兵若是呆了數秒,後撤慢了可是要吃了數箭致死的,彈一彈內政頁面可是致命傷阿。還有默認兵種切換同樣坑,回合開始時立馬切換視角到後方工人上,再手動點前線棒子之時,小兵又要掛了。因此關於遊戲設定及操作要訣上蕭先生經熟習後會開新篇說明一下。
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 楼主| 发表于 2012-9-9 10:05:01 | 显示全部楼层
「先動」與「後動」,即使同樣是前線小兵都有以上兩者區分,千萬別以為動了小兵用盡MP就是完結。

「先動」的最優先級必然是因受傷或中伏而要撤退的小兵,經取捨下存留戰力是每位PVP玩家需要學習的,所以事前會預設小兵下一回合自動行動的;其次是正處於交火中的小兵,鬥手速就是在這環節中比拼的,誰用誰知道;然後就是移動佈防的部隊了,交火結束後估算戰損狀況,然後決定如何填補佈防漏洞,甚至兵力充裕之時向敵陣虛弱處進軍推前戰線,繼而設伏,耐心尋找破綻。
在雙方交火及再佈防的階段結束後,處於待命階段,此時雙方的後動部隊都等待著對方的小兵不經意的中伏殺之。因此若是有大膽行動的打算,會執行「奇正之策」,即是「後動」的奇襲部隊會嘗試繞過敵方所有的佈防戒備線,暗渡陳倉,裏應外合。在第二局先生始終眼高手低,胡亂調兵之下未能乘機取下敵方二分。
最後的「後動」部隊當然是佈防部隊,在讀秒器的最後一秒鐘為止高玩們都要隨時警戒著,不其然會出現漏網之魚或者下一回合突然衝出來的敵方小兵,甚至會趁對方不防備大膽前進,配合奇襲部隊發動進攻。
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 楼主| 发表于 2012-9-9 10:05:32 | 显示全部楼层
所以說PVP壓力何其巨大,要盯住屏幕不斷注意對方的兵力佈置信息變化,就連對方對拍大軍的時機先後都相當講究,因此掌握時間確實是影響勝利的一大主因。這迅速的思考及反應速度是經實戰過程累積出來的,沒有相當的精力,是應付不了這賽事的。

經過跟神手級玩家的較量及磨鍊後,蕭先生的PVP技巧有著長足的發展,相信假以時日,繼續實戰的更多,還是會有成長空間的。(完)
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发表于 2012-9-9 13:04:32 | 显示全部楼层
写的很带感
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 楼主| 发表于 2012-9-9 13:57:34 | 显示全部楼层

回复 54# 的帖子

唔唔,寫作技巧有待改進。可能CC眾對閱讀不感興趣吧,或者敍述方式需要改動吧。畢竟在CC上看圖黨居多。
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