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楼主: loulanzhu

[原创] 波斯同图 科技流文化战报 (28页第二篇 51页第三篇)终篇226回合乌托邦(已总结)

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发表于 2012-10-9 13:30:57 | 显示全部楼层
楼兰珠果然光彩炫目
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 楼主| 发表于 2012-10-9 14:24:42 | 显示全部楼层
原帖由 lioliu 于 2012-10-9 13:30 发表
楼兰珠果然光彩炫目

谢谢支持.
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 楼主| 发表于 2012-10-9 14:24:58 | 显示全部楼层
总结奉上.
三篇连发,虽然说比较累,但发完还是相当有成就感的,自己也提高了不少呢.
首先谈一下大家纠结的骗钱玩法吧.咱是在4代后期才接触文明的,其实也算是个文明新手吧,文明5也是在348后开始

玩的.开始骗钱玩法也是到了G&K之后的事了吧,不太记得是什么原因让咱有了全图宣骗的想法的了.好像是为了掌握

战局的主动,也可能是为了一时的愤怒,至于为什么愤怒那肯定是AI带给咱的,结果一不小心就有了全图宣骗的打法.

在没骗钱前,咱过个神虽然已经比较轻松了,但玩着还是比较压抑的,总感觉被什么压着是的,但全图宣骗之后呢,我

觉得掌握各种主动,玩着心情也不再压抑了,我觉得这时才是咱真正享受游戏的时候.既满足了咱的虚荣(神级啊),自

己游戏玩着又更开心.何乐而不为呢.当然,还有额外的快乐就是和各位喜欢文明的朋友分享,通过分享可以相互学习

,相互借鉴,感谢5吧让咱认识了这么多志同道合的朋友,萍水相逢却心心相惜.每个人玩游戏的态度都不一样,但至少

自己还是了解自己的.你,也肯定了解你自己!所以,我要说,这颗葡萄对我来说是甜的.
咱骗钱玩的比较多,就不才总结下骗钱带来的好处吧,提几点,暂时想到的.
1.前期发展快,分城更早完成,人口增长更快.
2.中期爆发快,强力科研建筑来的更早,文化建筑来的更快.
3.掌握战局的主动性,摆脱被动挨打的局面,不需再经常面对无准备之战.
4.更方便的抢奇观.
5.科研的压制,科研不再老是落后AI太多了.
6.城市任务更容易做,人口增长更快.
7.打乱AI正常发展节奏,AI发展会比正常缓慢很多.
所以,我觉得骗钱是种田利器也.至于骗钱的坏处咱就略过了.

好吧,开始正题.
同图文化,政策虽然都开的不一样,但主旨一直没变,那就是科技带动文化,科技进度是此三篇的核心.而且你是否发

现,在提升科技的同一路线上,也正好是文化路线所在.所以也就让科技带动文化成为了可能.
那就先来谈科技的走法吧.玩文化的第一条主科研线是到声学一条线.虽说是一条线,但开局根据图的不同,在这第一

条线下走法都不一样.但偏出这条科技线的走法只能是因为三个原因,一兵力的提升,此时或许你需要提升兵力来防

守,也或者是用来进攻.第二,关键奢侈品的开发,第三,关键奇迹的争抢.
接下来的主科研线就是到建筑结构学.之后就是进工业时代的科学理论.接下来是走完考古学,之后的生物学也很重

要,这个和下面的无线电主科研有些冲突,具体还是看经济情况吧.我一般选择的就是考古学下来先走完无线电一路,

再之后就是的科研主线自然是往塑料走了.但往科技往塑料走的时候,还是要稍微偏离下抢下重点奇观.最后的主科

研线就是生态学和远程通信一路了.
间谍的利用自然是最好有一个科研比较强力的AI让你偷了.
另一个关键的就是大科妙科研了,前面我提到的几个科研节点,个人认为秒了很合算的.

再说政策,传统开局是初始大前提.分支是从第二项政策选择开始,四城的话,由于城市各项基建购买需求大,开商业

大大节省开支,所以也是个不错的选择.第一篇采用的就是传统-商业-理性-自由-荣誉政策,当时第一篇选择的策略

就是尽早进入工业时代开自由政策,也算是做到了,具体就看战报吧.第二篇采用传统-自主-理性-自由-荣誉政策,第

二篇中前期一直两城,所以基建购买需求不再像四城时那么紧张,开自主,首先是给一个黄金时代,然后最后送伟人玩

法更自由.如此开发还是大大加快了政策的走法.第三篇转而采用传统-自主-理性-自由-虔信,反点虔信带来的是科

研的大幅度落后,如果前期科研得不到保证的话,将会很失败,此种打法对各种微操要求最高,前面说了,虽然最后一

张方法是暂时最快的文化胜利,但绝不是最好的方法.我还是认为第二种适用性更强,如果让我再以第三篇的详细微

操方式来完成第二篇的政策走法的话,我相信胜利还将提前.

还有不得不说的宗教.宗教的使用仁者见仁,智者见智吧,我的使用方式是利用宗教的信仰点大量的买进大艺和大科,

传教,除了自己城市其他我都不传的,充分节约信仰点数,甚至就算是城邦任务,也还是用的传自己城市剩下的传教士

传的.而,政策的选择也是以积累大量信仰点为主.而在第三篇中,由于要反点虔信,所以要在点虔信前出够足够的大

科,可以看到我除了前期出的1000以及1500信仰点的大艺后,后面连续出了1000.1500.2500.4000,一共四个大科,之

后才再用来出大艺,所以在第二篇的打法中,其实大艺,大科间隔着出才是收益最快的方式.

还有就是战争投资,可以看到我对战争的投资力度不是很大,在前期的话,我还是认为把有限的钱用来自身发展收益

更快,到了中期的话,其实可以根据笑脸情况出兵的,但这时如果出来的是白板兵的话,收效也是很差的,而如果不想

出白板兵势必要发展军事,这样又要城市发展,所以,中期,我还是选择不出兵的.而是最后选择飞机一波,下城,还是

飞机快,况且,也只有到了后期,才有余力来发展军力.飞机一波也确实是最有效率的攻击方式.

奇观的选择,其实咱是来者不拒,多多益善啊.

文明5,玩的越久,越能感觉到它的出色,也越能感觉其细微处,同图多打几遍,注意到了很多自己曾经不曾注意到的细节,
让自己的操作也更加的细致,其美妙之处大家还是自己去体会吧.
很多东西以前都说了,战报里也提了,就不再多说了.
有什么想法意见观点疑问大家尽管提,咱会尽量回复的.所谓旁观者清吗.

[ 本帖最后由 loulanzhu 于 2012-10-9 15:04 编辑 ]

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发表于 2012-10-9 19:43:32 | 显示全部楼层
看了lou大的战报收获很多,特别是总结很到位。
这个图我也是尝试了几种玩法,不管怎么用征服抢科研、文化,都不会有很好的效果,前期重心放在种田上,文化、科研反而来得更快。
我觉得lou大玩法最大的成功之处就是对信仰的利用,在一定程度上说,lou大完全是用信仰拉开了与其他玩法的差距,不仅大艺买的快,文化集中爆得快,而且大科买的也很爽。
与lou大的玩法做了对比之后,这是我最大的体会,相信lou大这个记录很难再破了。
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 楼主| 发表于 2012-10-9 20:46:38 | 显示全部楼层
这个信仰点 买大科大艺的玩法还是很靠图的,主要是信仰点前期积累,不过有了沙漠地形加沙漠文化,也就没有大问题了。占了神图的光啊。不断的傀儡也是信仰来源的一部分,虽不多,但也不可忽略。对于战争的投资,出多少兵,出兵的时机,这个平衡点很难找,这个蝴蝶效应也特厉害,不过在笑脸可控范围内尽早下城还是很好的策略,所以三种打法前期我的兵一次比一次多,收效还不错,下城速度明显加快,科研也来得更快了。
非常感谢Z大的支持。还有,等着收红包呢
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发表于 2012-10-9 20:59:19 | 显示全部楼层
我觉得还是信条选的好啊,我走虔信130回合左右,收了日本七城,信仰才过百(也有两个大仙坐地),而你刚拿了日本三个城吧,信仰将近200了。
后来的文化差距还是信仰拉开的,所以信仰型信条+大仙坐地是一个好选择。
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 楼主| 发表于 2012-10-9 21:29:11 | 显示全部楼层
恩,用信仰点暴大艺大科也比其他的小打小闹的信条来的更具操作性和实用性。因为最最关键的信仰点买大艺大科不加伟人阙值啊。相信这种玩法也会被更多的人认同的。现在的黄金时代确实给力,而现在的黄金时代又只剩大艺一种伟人开了。
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发表于 2012-10-9 21:53:34 | 显示全部楼层
依靠大量的信仰点同时购买大量的大艺和大科,果然很有创意性和观赏性

关于政策的走法,咱和lou大有比较大的分歧~资料片以前,受c大的影响,俺是很喜欢理性虔信双走的,当时主要是依靠免费2科技直接秒掉悉尼歌剧院和广播塔的科技。但是资料片后玩文化却很少走理性了,主要原因是把免费2科技靠后了不少 处于挺尴尬的位置。不过看了lou大的战报,发现在征服文化上,理性政策树可以和文化配合的很好,尤其是看到狂暴的西恩塔,很是震撼
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 楼主| 发表于 2012-10-9 22:17:58 | 显示全部楼层
还记得狂暴的西恩塔 其实那篇拜占庭的战报比这次的三篇花的精力还多,那篇从一个想法到实现想法走的还是相当的辛苦的,更是这三篇的基础。
话说,咱有空看战报了哦
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 楼主| 发表于 2012-10-10 20:15:46 | 显示全部楼层
原帖由 loulanzhu 于 2012-10-7 18:29 发表
这里有个疑问,开启代议制度后是否老城也享受33%的文化减值?

代议制度
新建城市导致推行政策所需文化成本的增幅低于正常值33%。立即开启一次黄金时代。

既然没人回答,自己解决吧。经过咱的测试发现老城还是享受的。
这是咱开代议制度当回合转而选择选择开荣誉政策的下级文化需求。890文化需求,而开代议制度后文化需求是855.
开荣誉下下级文化需求图。
?psid=1
开代议制度下下级文化需求图。


[ 本帖最后由 loulanzhu 于 2012-10-10 20:21 编辑 ]
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发表于 2012-10-10 22:36:13 | 显示全部楼层
这是我原来总结的公式,现在仍然成立:(参考http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D2
政策成本=单城政策成本*(1+0.15*直辖分城数*<1 - 0.33代议制> )*(1- <0.1虔信> - <0.1耶稣像>)  ---0.33用1/3代替计算更准确。
开政策前要开第10个政策成本=775*1.15=891.25(有一个神谕的免费政策)
开代议制之后第10个政策成本=775*1.1=852.5
计算有一点误差,计算之后的成本要向5或0取整。
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 楼主| 发表于 2012-10-11 00:06:49 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2012-10-10 22:36 发表
这是我原来总结的公式,现在仍然成立:(参考http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D2
政策成本=单城政策成本*(1+0.15*直辖分城数* )*(1-  - )  ---0.33用1/3代替计算更准确。
开 ...

看着有点晕,向前辈们致敬
话说,Z大真是咱的好老师。
睡觉,安心睡觉了。
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发表于 2012-10-11 01:00:53 | 显示全部楼层
楼大谦虚了,这公式也是经过别人多次指正,才最终定下的。
洗洗睡了
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发表于 2012-10-11 12:13:38 | 显示全部楼层
原帖由 loulanzhu 于 2012-10-10 20:15 发表

既然没人回答,自己解决吧。经过咱的测试发现老城还是享受的。
这是咱开代议制度当回合转而选择选择开荣誉政策的下级文化需求。890文化需求,而开代议制度后文化需求是855.
开荣誉下下级文化需求图。
https://n ...


找个借口 ,只能说lou大的楼盖得太高了。。。看官们难免有遗漏的地方
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发表于 2012-10-11 12:43:31 | 显示全部楼层
恭喜完结!
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发表于 2012-10-28 23:18:27 | 显示全部楼层

回复 1327# 的帖子

真是很好的思路,开个自由+信仰的政策就是一个奇观2 2
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