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楼主: 疾驱&烈火

[原创] 【完成】探究战斗伤害函数-------发展推广步兵流骑兵流战术【感谢支持】

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 楼主| 发表于 2012-11-21 11:05:49 | 显示全部楼层

回复 53# 的帖子

N大,出CIV4的时候上高中,没咋玩
数据化建模很高深,小弟在4区是真*酱油
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 楼主| 发表于 2012-11-21 11:07:46 | 显示全部楼层
终于鼓捣完了,最近事情比较多,我隐了
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发表于 2012-11-21 11:29:48 | 显示全部楼层
我真打过一次步兵流
用的美国,兵海爆出快速民兵
攻城时死伤无数
无sl最后300T才放飞船
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发表于 2012-11-21 22:57:30 | 显示全部楼层
好好长的,太高深看不懂,不过感觉很牛逼
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发表于 2012-11-22 01:00:24 | 显示全部楼层
苏丹亲兵实在是厉害。
就喜欢送苏丹亲兵的军事城邦。。
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发表于 2012-11-22 02:29:33 | 显示全部楼层
很认同lz的高buff观点。可是步兵流的走位限制太大了,很多情况下只能平地打复杂的。
所以美国UU就显得特别厉害。
还有枪兵UU不点评了么。
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发表于 2012-11-22 03:38:11 | 显示全部楼层
这贴真的忍不住要回
还有什么能抵挡数据帝+分析帝的铁大人么
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发表于 2012-11-22 11:34:04 | 显示全部楼层
这么技术的帖子,看的我头疼。
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发表于 2012-11-22 13:12:58 | 显示全部楼层
拜读........
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发表于 2012-11-23 03:29:02 | 显示全部楼层
拜读神作,终于搞清了战斗伤害和反伤是怎么回事了。
BTW:伤害公式看不太明白,x/y是战力比值?面板伤害就是P=0.5的情况?
在excel表中输入公式(24+12*P)/(POWER(x/y+3,4)/512+0.5)对不对?
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 楼主| 发表于 2012-11-23 08:42:35 | 显示全部楼层

回复 70# 的帖子

对 P=0.5 最后取下限 就是面板伤害
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发表于 2013-4-27 11:57:12 | 显示全部楼层
技术贴 纯看不懂!!
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