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楼主: sweetrryy

[原创] [213]I大内裤男衰图同图:铺城是一种信念(277飞船 全场1.5次被宣 总结待补)

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 楼主| 发表于 2012-12-10 16:24:48 | 显示全部楼层

回复 455# 的帖子

我用kindle看的。。。。。
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发表于 2012-12-10 19:00:25 | 显示全部楼层
原帖由 sweetrryy 于 2012-12-10 01:08 发表
我们的祖先,早在10000年前,就已经在大洋中乘着简陋的独木舟探索这个地球上最宽广的部分,大洋赐予我们食物,赐予我们住所,赐予我们一切,在那些星星点点的小岛上,我们发展出了属于我们的文明。而现在,我们将从地 ...


这个书买了还没来得急看,接下来有时间就看
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发表于 2012-12-11 00:47:41 | 显示全部楼层
撒花

外交大亮呀

一直觉得,买宣成本太低imba
不过我还是每局都用...

速金字塔用在传统更佳,仅代表个人看法
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 楼主| 发表于 2012-12-11 00:56:43 | 显示全部楼层

回复 463# 的帖子

最近看了看代码,买宣成本确实不高,只要AI对对方有点意思基本都能买动。这里五没有4合理,4在买宣的时候是要考虑当前外交关系的,而且存在绝对买不动的情况,而五里面外交关系只是作为买宣的修正,只要你资本够,让AI干什么都可以~

传统么? 额~ 当然其实早期开发地块速度快对任何一个战术都是好的,但是传统如果地块开发完了后金字塔不就废了么毕竟至少三个工人嘛~铺四城开发起来很不费力~
自主主要是金字塔的存在可以省掉早期工人宝贵的锤子~同时也有开发效率提高促进城市成长的良性循环~
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发表于 2012-12-11 01:04:22 | 显示全部楼层

回复 464# 的帖子

传统未必四城。

传统的制胜关键是土地开发速度
自主的制胜关键是圈地速度

金字塔与前者契合而与后者矛盾
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 楼主| 发表于 2012-12-11 01:23:04 | 显示全部楼层

回复 465# 的帖子

虽然不能说传统四城最优,但是对于传统多铺和自主多铺这个争论很久的问题我还是偏向后者,或许可以啥时候试试传统多城~

至于金字塔的问题:
不太赞同,为什么和后面矛盾?圈地是圈地如果圈的地不能很好的开发对于城市成长非常不利,从而带来连锁拖累的效应(最典型的是,政策慢),而对传统来说,传统政策本身即是增强城市成长速度的,土地开发的快只是锦上添花,而非雪中送炭,同时还有一个问题,人口增长速度是否可以跟上土地开发速度?如果土地早早开发完但是人口却没有增长到,那岂不是浪费了开发的效率了么,这一点自主是不会存在的。
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发表于 2012-12-11 01:37:05 | 显示全部楼层

回复 466# 的帖子

大金185 看似是2个工人,算上效率为2.75工人(加上原有工人提速)。

这185看似是2.7个移民,实际可以出3.5个移民(因为首都可以饿肚子)

比较一下
a.  先出2.75个工人再出3.5个城市。(自主金字塔)
b.  先出3.5个城市再出2.75个工人。(自主暴移民)

个人倾向是A优。

毕竟在自主下未开发的城市 也很高。
即使分城造工人也快的多的多。何况工人的来源很多,而移民只能造。

如果你还是觉得B优,我也不多啰嗦啦。

[ 本帖最后由 nanoprince 于 2012-12-11 01:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-12-11 01:52:57 | 显示全部楼层

回复 467# 的帖子

1.n大你忘算还有其他工人了,以一城一个工人基础算,铺8城8工人则金字塔相当于多出了2+8×0.25=4工人,当然嘛早期是2.75个但是本着省锤子的原则我们还有长远收益不是嘛~
2.同时也忘记了一个timing问题,首先造金字塔的时候造3.5个移民你不一定铺的下去,快乐没跟上,节奏有问题噢~(牺牲首都发展神码的那就不多说了~虽然金字塔我肯定会重视产能,敲完后怎么得有5人口了嘛~)。同时,造金字塔的时候政策应该还没到移民锤子+50%吧?在早期相当于移民锤子打6.6折,那我是等这个政策出了以后再敲移民呢还是没出就敲移民?
3.说实话,我真舍不得用分城(除了一分)的锤子敲工人,敲一个工人最快70/(3+1+1)=14回合,算人口增长就10回合完吧,这个10回合我敲一个粮仓/纪念碑如何呢?我倒是很乐意比较一下政策开的速度还有分城人口上3的时间神码的~还有别忘咯自主左一加%5建筑产能哦~自主铺城情况下~我们要珍惜每0.1个锤子啊~

n大你这样还觉得A更优,那我也不罗嗦啦~(每次都回这么多。。我真罗嗦啊~

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2012-12-11 01:56 编辑 ]
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发表于 2012-12-11 04:30:14 | 显示全部楼层
个人认为本图230~240T放飞船是可能的,如过破解了最新版的话,一定要试验下。
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发表于 2012-12-11 07:14:32 | 显示全部楼层
我倒觉得大金跟传统自主契合度都很高 科技出现的时间也很合适,抢到了发展会无比顺畅
civ3.4.5中大金都是远古最重量级的奇观,sid你是有多爱大金啊……
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发表于 2012-12-11 16:49:09 | 显示全部楼层

回复 470# 的帖子

毕竟是世界七大奇迹之首..
话说长城也不错,就是不能过炸药
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 楼主| 发表于 2012-12-11 16:57:41 | 显示全部楼层

回复 470# 的帖子

强烈要求大金开启后直接可以自由选择所有政策~
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发表于 2012-12-11 17:59:53 | 显示全部楼层
原帖由 caesarfox 于 2012-12-10 01:13 发表
这个是人妖宣我当回合,罗马的兵刚杀光
匈奴和人妖10回合和平中,罗马和人妖打了十几二十回合吧,是我挑拨的(真打,人妖的小弟都被罗马灭掉了一个),10来回合之前罗马还主动宣了巴比伦
https://pbijog.dm1.livef ...



你们没发现这是个神图吗!
3自然奇观
完全是你铺城方向错误造成的。
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发表于 2012-12-11 18:20:15 | 显示全部楼层

回复 473# 的帖子

图是不错,不过哪有3奇观?面包山是城邦附近的,好像就一个+8信仰的山能圈吧?那地方缺粮又没把握抢到佩特拉,铺着有意思么,信仰有沙漠神话就足够了

我仍然不觉得我铺城有什么问题,你看人妖下面两个小城,铺得半点节操都没有,什么烂地皮他都要,我不铺他早铺过来了
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发表于 2012-12-13 11:52:17 | 显示全部楼层
总结还没出来,好久了。。。你就是陨星啊,论坛被你砸的来
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发表于 2012-12-17 17:36:54 | 显示全部楼层
疑问:为何卤煮坐丘陵的分城都是3锤3果?我盾丘陵的城市都是2锤1果????
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 楼主| 发表于 2012-12-17 17:52:59 | 显示全部楼层

回复 476# 的帖子

航海城邦+自主左一?
re:
总结啥的~等下篇战报吧~其实本来主要想说下外交,但是发现大家似乎版本不一样,貌似参考价值有限~
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发表于 2012-12-18 12:27:38 | 显示全部楼层
原帖由 sweetrryy 于 2012-11-26 12:01 发表
正解! 这图在我眼里一点都不衰~
好邻居+好地形+好文明(其实这图非常适合内裤男) 让这张图爆铺起来非常简单,需要细心一点处理的其实是外交的问题~

接着上面的话说把,权且当战报开始了。。
当时为 ...
小太说的,二期工程的华盛顿

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