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[原创] 拒绝犯可笑错误!根据提示论操作的优先级

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发表于 2013-1-14 07:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗完了才想起后方还有个大军的请举手~没升级单位就开打的请面壁~这篇文章帮你避免错误

文明5的复杂程度、耗时长度不是一般游戏可比的,进行游戏时需要估计的东西很多。要想赢得游戏,战略战术很重要,总的思路和每个时期的思路决定了游戏的走向,但同时也不能忽视细节。回合制游戏的特点就是给你时间思考,有大大说过(谁说的我忘了“要想赢得游戏其实就是每回合比别人少犯一点错误”,这样说是没错,可是真正做到少犯错误甚至不犯错误一点儿也不简单。
文明5为了方便玩家游戏,在每回合开始的时候屏幕右边会出现各种提示,利用这些提示可以很好的避免错误的发生,当然这点所有人都知道,但我想每个人都会或多或少的忽视或者不经意间犯一些错误,我以前在游戏的时候总后悔,当时怎么没有注意,怎么没有先把这部分弄好啊,我写这篇的目的就是通过总结使这种错误降到最低。
当然,论坛里高手如云,这种事情对你们来说也许是小菜一碟,每回合一步一步都安排的井井有条,但对新手来说,确确实实是有很大帮助的,对各位大大们来说也不是完全无用,至少可以帮助自己提高效率,理清思路,培养耐心。(因为不是每个人都能像暴兵大大cgmp2008和愿意欣赏AI之间战争艺术的nanoprince大大那么有耐心的
什么?S/L大法?你确定你要隔几回合就要重新读取一次么?发视频战报的时候你要观众看你的重新载入?
通常新手包括我自己的优先级是依照兴奋程度来排列的:哈哈,要下城了,赶紧把城池拿下完了兵临城下了,赶紧把敌方消灭工人出现了!快抢!可是结果真的就那么好么?这时需要适时的总结一下。
总的来说,提示分为以下种类:
科技信息、政策信息、单位信息、城市信息、外交信息、交易信息、AI信息、城邦信息、间谍信息、时代信息和胜负信息。
这些几乎信息包含了游戏所涉及的所有元素。
科技信息和政策信息好理解,就是科技和政策完成了,胜负信息也好说,你输了你赢了,AI被灭掉了等等。
单位信息包括单位阵亡、单位新生、单位升级
城市信息包括城市新建项目、城市完成项目、城市需求奢侈品、城市人口增长和城市饥荒
外交信息就是你与AI之间的关系,从盟友/友好关系到战争/敌对关系、科研协定防御条约等等
交易信息通常以红X表示你与AI的交易结束了
AI信息包括AI之间关系、AI与城邦之间关系、AI时代信息、AI宗教信条、AI之间科研协定、AI建成奇观等等
城邦信息包括你与城邦关系和城邦任务
时代信息包括进入哪个时代和黄金时代
优先级按什么来分类呢,按照即时性分类,也就是该分类对该回合的影响性有多大。举例来说:一个新政策和一个新科技你会先选择哪个?我相信绝大部分玩家都会选择新政策,因为新政策的选择可以直接影响本回合的行动,而新科技是对未来的投资(除非是秒科技)。所以处在第一优先级的就是能直接影响本回合的种类,第二类是对未来的投资,一个长远的计划,而第三类只是单纯的提示信息,表述现实的结果。所以简单的可以分为三类:
第一级:政策信息、单位信息、交易信息、外交信息、城邦信息
第二级:科技信息、城市信息、间谍信息
第三级:AI信息、时代信息、胜负信息

不一定非得要遵守这个优先级,这只是提供个参考帮助你少犯错误,个别情况也需要特别对待,但几项原则必须注意!
第三级不需要操作,第二级中是对未来的影响,所以级别当中种类不需要再排顺序
但第一级当中需要,例如:你用完了你所有战斗单位以至敌兵残血才发现军事纪律(相邻近战部队加%15力量)没有先点结果敌兵下轮残血复活。再如你发现敌人大兵压境,匆匆忙忙派上你所有的战斗单位打算迎战,死伤大半城池不保才发现完成城邦任务或者拉个战友就可以帮你分散大半敌兵,不战而屈人之兵。所以在第一级中,单位信息排在最后一位处理,这也是第一项原则:政策和钱决定一切!政策的正确选择可以影响的最多,而交易、外教和城邦信息次之,交易信息可以帮助你利用好城邦信息,用交易来的钱去买下缺钱的城邦或者搞好同其他AI的关系。
单位信息分为单位阵亡、单位新生和单位升级,单位阵亡不用说了,单位升级也好说,单位新生也是城市完成项目的一部分,单位有战斗单位和非战斗单位,对于非战斗单位要格外注意,新生的伟人要先处理,想好怎么使用,特别是大军,你的大军不是战后视察工作的!又有多少人是手快先攻击忘了升级单位的?所以原则二:不要急着动你的战斗单位你这个鲁莽指挥官!走位侧翼加成等等就不在这里讨论了。
总结一下:当你的新回合到来了,不要着急,按照这个顺序操作就不会出差错了
新政策>交易、外交和城邦信息>单位升级>单位移动(注意非战斗单位的使用和保护)>科技、城市和间谍信息每个人第一回合做的都很好,不会犯错误:移动棒子探路,移动移民注意保护,建城,城市、科技,其实也是按照这个顺序进行的,但之后就未必能做得那么好了。
第三级的类别中虽然不能操作,但也有有用的信息,比如AI攻击了你保护的城邦,如果你不想和AI关系恶化,果断撤销保护吧。所以,充分利用所有提示信息帮助你完善你的战术和思路吧,原则三:不到不得已不要按下一回合那个钮!另外有三点是每个回合都需要注意的:
一是城市需求的奢侈品,经常地按一下F4,如果不是运气差压根就没有,一般每个城市都会热爱你这个统治者的
二是城邦任务,如果你不是张松、王粲,还是多看看表吧
三是城市涨人口前后两回合,城市人口的工作地点问题,如果是锁定人口还有一个问题,扩展边界是没有提示的,不容易注意到
原则四:经常翻看这三个列表吧
这样尝试你会发现犯的错误少了,形成了自己的风格和节奏,而且你会明确的知道自己该做什么,提高了效率,也会增加游戏的耐玩性,不会觉得后期很乱很累很无聊。文明是成人的游戏,所以像个成人一样有条理有计划的享受游戏吧。
欢迎大大们补充指正,批评就免了


[ 本帖最后由 小五 于 2013-1-14 07:47 编辑 ]

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发表于 2013-1-14 08:14:22 | 显示全部楼层
顾问什么的最讨厌了
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发表于 2013-1-14 08:14:44 | 显示全部楼层
有一个回合,我整整载入了20次 ,终于发现可以过回合了,没过两个回合,又得载入这个回合....................
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发表于 2013-1-14 11:15:35 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

写的很好。支持一下。
同样的初始条件,思路不同,游戏的方向自然就不同。
同样是征服下城,需要考虑下城时候的红脸是否能抗住,下城后是否会被敌方夺回,根据战略位置,此城是否可以烧掉,下城是否会造成失去打击对方单位的机会,让自己精兵给予对方喘息甚至反手一刀的机会,大军是坐地还是保持走位。都需要综合斟酌一下。

至于种田,伟人,购买建筑,地块工作调整,都是细活儿。。

楼主抛砖引玉,帖子不错哦
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 楼主| 发表于 2013-1-14 14:16:49 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2013-1-14 11:15 发表
写的很好。支持一下。
同样的初始条件,思路不同,游戏的方向自然就不同。
同样是征服下城,需要考虑下城时候的红脸是否能抗住,下城后是否会被敌方夺回,根据战略位置,此城是否可以烧掉,下城是否会造成失 ...
这些都是最基本的,根据情况不同需要考虑的还有很多,你说的是快乐提示哦,红脸超过10的时候
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 楼主| 发表于 2013-1-14 14:22:43 | 显示全部楼层
原帖由 jhqy666 于 2013-1-14 08:14 发表
顾问什么的最讨厌了
顾问这里并没有讨论,我是没有看顾问的习惯
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 楼主| 发表于 2013-1-14 14:23:13 | 显示全部楼层
原帖由 sjf75 于 2013-1-14 08:14 发表
有一个回合,我整整载入了20次 ,终于发现可以过回合了,没过两个回合,又得载入这个回合....................
你真有毅力啊
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发表于 2013-1-14 15:31:52 | 显示全部楼层
楼主总结不错,行动之前最好先看一下全局,想好了再动。
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发表于 2013-1-14 20:54:41 | 显示全部楼层
我经常犯一些很傻的错误。
比如我今天打匈奴,旁边大波的宗教比我强势,很快基督教把我除了首都以外的分城全传遍了,然后我想用奇迹送的一个大仙和存了400信仰打算买个传教士和一个审判官来洗,为了方便我直接在分城买的。
结果用了才发现居然是基督教的传教士。

顺便说一下,那个大仙我直接手滑坐地上去了
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