设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 2067|回复: 6

[疑问] 关于养人和战争红脸的两个问题

[复制链接]
发表于 2013-3-25 16:45:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教两个问题:
1没有科研加成建筑的城市养商人比科学家好,因为这样可以加大财政中的科研比例,相当于钱转化到有科研加成建筑的城中去了。不知道我的理解对不对?
2看了一些战争红脸的帖子,还是不很明白。我自己感觉红脸和交战的对手数目有关,即使一个无比弱小的国家对自己宣战并且该回合没有对自己进行攻击,也会突然增加大量战争红脸。但是在其他战争红脸的帖子里没有看到这种说法,不知道有没有这回事,还是我的幻觉。
发表于 2013-3-25 18:21:31 | 显示全部楼层
1、养专家是为了伟人
2、只有在非本国文化的国土上打仗才有红脸吧?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-25 18:51:32 | 显示全部楼层
不考虑伟人的情况下,第一点的理解基本没问题。不过专家的产出实在少得可怜,伟人点才是关键。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-25 21:30:40 | 显示全部楼层
关于厌战、战争红脸,请看此贴
http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=31502

你和每个国家都有一个“厌战指数”,这个指数是由真正的战斗引起的,具体请看贴,宣战本身不会引起红脸。
在战时这个指数会引起红脸,和平时红脸消失,但指数仍在。随着和平的岁月流逝,厌战指数会慢慢下降,并不会马上归零。如果这期间再次爆发战争,红脸会立即回来。

和多个国家交战,你和他们之间所有的厌战指数是会相叠加的。

[ 本帖最后由 ikariam 于 2013-3-25 21:32 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-3-26 07:03:59 | 显示全部楼层
恩,确实如果没有代议,专家产出太低。不过神难度下新打下来的大城都被别国(非交战国)文化挤得太厉害,根本没有足够地块工作,多余的人只有养专家了。长远来看似乎该养艺术家把地块夺回来,不过有时正在冲击关键科技,我就养商人了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-26 10:58:06 | 显示全部楼层
不只厌战指数,同宗开战还会有宗教的红脸
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-27 18:50:37 | 显示全部楼层
LZ和我的理解有冲突:
1、养商人提供的金钱是不论你的比率是多少直接提供的,然后再按照比例为实际收入;
2、战争红脸的确很怪异,不过个人一般都是战争持续回合控制在20回合以内,基本不会出问题。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-27 05:42

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表