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[原创] BNW 葡萄牙神标感想 (谈一下新的元素--商路,意识形态,魅力,世界议会)

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发表于 2013-7-11 03:52:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
神标 310外交胜利(最简单,不过没打仗,和平派) 哈哈
先说下葡萄牙这个文明吧,各种BUG.资料片目前感觉全部都是BUG.
UA:由于资源差异导致的商路加成加倍
UU:某个船(不记得名字了)可以远航贸易获取钱和经验。(貌似是天文学)
UI: 贸易站:修建在没有资源的城邦的沿海地块上,该城邦所有奢侈资源你都有一份,如果是同盟城邦,则有两份。(导航以后才可以建)
其实就是围绕这个葡萄牙历史上的大航海的收益来着的。UA在商路那里讲。
先说UU。这UU啥概念呢:你造了一艘船,然后还可以附加150-200的金币和15-20的经验,各种赚啊。这相当于一比一的打钱好么,同时还有一艘船的收益。
UI:继续BUG,都知道BNW里面钱没有很多,笑脸紧张。结果UA赚钱,UI赚笑脸好么!!一个工人运过去,7回合,4个笑脸可能还有八个(商业城邦,应该是有的吧,记忆不太清楚)。
这一局除了再后来的结尾政策(自由,秩序,独裁)有点乱七八糟,中期笑脸一点都不紧张,笑脸建筑都没建造过。

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-11 08:42 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2013-7-11 04:13:49 | 显示全部楼层
1)商路。
赚钱只有靠商路来赚钱了啊。商路有以下几个部分来赚的:
1)基础价值 1金。
2)双方的地块产金数。
3)城市内建筑的修正(市场啊,东印度公司啊之类的)
4)不同资源(A到B,B拥有的A没有的资源),每个0.5金。(包括奖励资源:牛羊之类的,需要被开发)
5)以上为基础以后,海运*2,陆运沿河*1.25。
6)商路有一定距离限制,一开始是海运20海格,陆运10陆格。后来有科技可以扩展距离,同时海运的港口和陆运的驿站可以再初期扩展1.5倍距离。
7)商队可能被小野弄掉(估计都知道),战争也是,会提醒的。所以海运有的时候很蛋疼,如果有小野船的话。但是*2呢!!!
8)商路同时提供科研,为对方掌握而我方不掌握的科技树除以2的科研点。
9)以上情况都是连接国外或者城邦,连接自己城市,连接有粮仓的城市+食物,有工坊的城市+锤子。(其实除了AI高富帅早期建个商队自己连,自己哪里会连自己城市)
大概想说的就是这些吧,同时说下葡萄牙的UA:
其实就是第四条的0.5变成了1.但是不要小看了这个变化,葡萄牙首都沿海,基本都是海运,所以其实比起一般的海运是多了1金每种资源每回合。一般相差资源会有初期两三种,后期四五种,就是初期的2-3金,后期的4-5金每条线路。尤其是和商业城邦商路的时候(一开始造好贸易船的时候),由于首饰和陶器不用开发就算有的资源了,所以很赚。初期一条海上商路7金呢。
再说下摩洛哥的UA,它的UA是,你有一条对外商路,就+3金,+1文化,如果别人有一条对你的商路,别人收益+2金。比起来,如果是完全陆地商路的话,摩洛哥是完爆葡萄牙的,但是,比起海上商路的话,初期差不多,后期葡萄牙完爆摩洛哥,但是早期+1文化是很好用的。同时,不要以为那个别人+2是卖萌属性,这就意味着AI更愿意和你连接商路,而商路的科研加成可是不管谁连谁的,所以用摩洛哥的时候,早期很容易被AI连上,然后就享受那个+4,+5的科研吧(其实你自己科研可能不到15)。
同时,强烈推荐,把资源早点修好,这样AI才会优先和你连接商路,你一条过去,他一条过来,科研加成就翻倍了!!!神级早期也可以和AI拼拼科研了!!!
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发表于 2013-7-11 04:20:03 | 显示全部楼层
周围城邦多的话那太爽了。
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 楼主| 发表于 2013-7-11 04:26:30 | 显示全部楼层
2)政策以及形态。
其实,这一把打着不是放飞船就是外交的思维,文化想都没想,要玩文化胜利,不选巴西,波利,法国干啥。
政策方面,首先,虔信可以开始选,但是当然我没有选,又不是玛雅或者埃及。但是看到AI40+回合显示着一门宗教有了改革信条还是很蛋疼的(各种冒冷汗,高富帅的世界)。
每个开门同时允许你造一种奇观。传统的空中花园你就别想了,自主的大金很容易抢。
其余的啥探险啊,贸易啊啥的和原来的差不多。
当你进入现代或者建了三个工厂(本人是买的)的时候就可以选择意识形态了。
然后是最后三个的意识形态,第一个选择该形态的有免费的两个该形态的政策可以选。
比如巴西选了独裁,你选自由,你还是有两个免费政策的。但是考虑红脸问题(魅力再说)
形态是相当于不先抢先得的宗教信条的感觉,但是二级的必须要有两个一级的作为前置要求,三级的必须要有两个二级的作为前置要求,点进去看很容易懂得。
后面形态会影响你的红脸,很蛋疼。在魅力那一章再仔细说。
PS:一开始选的自由(第一个建好三个工厂)后来被迫选的秩序,发现秩序比自由好太多吧。。。我觉得自由唯一拼的过去的就是专家笑脸和食物消耗减半。。。

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-11 04:29 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-7-11 04:54:38 | 显示全部楼层
3)魅力。
这货其实就是AI高富帅来折磨我们矮挫丑的另一个东西啊。
先说下文化胜利:相当于,对于任意AI,你对他的累计魅力值要超过他的累计文化值。
初期是不可能的,想想你自己一个杰作,不一定有地方放,也就2魅力,AI一个纪念碑就两个文化了。
后期是靠旅馆,机场才比较有可能。
魅力怎么来呢?除了某些奇观(埃菲尔铁塔+12),由一下几个方面:
a)杰作(需要有被放的文化建筑),杰作又砸来呢?
1)奇观。帕特农神庙等,如果能抢到我叫你神!通常就是50回合-60回合就不见的东西。
2)伟人创造,大艺术家(开黄金),大作家(一次性文化点数),大音乐家(针对一个国家提供一次性魅力)。
首先,他们有各自的伟人槽,和大科独立的。同时彼此独立,你出一个大音乐家,大艺术家还是只要100点。(不知道玛雅怎么算,考虑到他都大仙都家伟人点要求)
由于没有抢早期奇迹(也抢不到好么),所以不知道有没有早期世界奇迹提供这个属性点的,但是有奇迹是送伟人的,貌似百老汇就送一个大音乐家(增加伟人点数上限)。
通常情况还是造个音乐家协会啊,作家协会啊之类的,塞两个人,然后早个花园啊,比萨斜塔啊,慢慢等就好。
3)考古发现(只会发现大艺术家的作品),研究考古学以后,会显示一些遗迹,用考古学家去挖掘就可以了(挖掘完了考古学家也没有了),然后会有两个选项:1)变成杰作,放入博物馆。2)变成考古遗址,产生当前时代的文化点数。
b)旅馆和飞机场等。
旅馆和飞机场的效果呢,就分别增加世界奇迹,自然奇观和地块的文化产出的一半的魅力,然后国家旅游局(所有城市旅馆要求)是增加1倍世界奇迹,自然奇观,地块的文化产出的魅力,同时杰作魅力加倍。
由此可见,产出文化的啥波利,法国的UI,后期都各种魅力。这一局有波利,然后就是各种魅力(虽然我看过去,他也就建了两个石像而已)
c)杰作的组合
在同一个建筑内,满足同一时代或者同一国家的物品,会有加成,貌似两个+2,三个+3,四个+4。
美学关门和法国的杰作的组合加倍,是算在基本魅力值里面的。
d)因特网加倍基础魅力。
上面算下来以后就是魅力的基础值了。然后还有各种加减成:(可能不全或者记忆错误)
1)在该国有外交官 +25% (间谍被派到首都的时候可以选择成为间谍还是外交官,间谍就是间谍,外交官会提供+25%的魅力输出,同时可以影响议会选票,下面再说)
2)开边+25%
3)商路+25%
4)  相同的意识形态+34%
5)不同的意识形态-34%
6)意识形态的三级理念 +34% (每一个分支的三级都有加魅力的,但是条件不一样)
7)巴西的UA,+100%。
根据此加减成来算你对特定文明的影响,想文化胜利的同学们,自己想办法弄加成吧。
不文化胜利的话,你以为你能放弃这块么,那你就大错特错了。至少要考虑很多。
因为后期的意识形态是有红脸的,基本上是这样:
首先,魅力输出是有等级的:到10%算一等,然后是30%,然后是60%,然后是100%,最后是200%(不确定,可能有150%,没有到那么高级)。
然后呢,如果有人对你的魅力输出等级大于你对他的魅力输出等级,且你们两个意识形态不同,那么就会有红脸加成开始了。
但是如果你们意识形态相同,就会抵消这个效果。
比如A,B选独裁,C选秩序,假设A对C是60%,C对A是30%,B对C是10%,C对B是30%。A对B是60%,B对A是10%。
那么,这种情况下呢,计算一下:C收到A的一级,B没有,记成一级红脸,A呢对于A和B都是领导者,没有红脸惩罚。B呢,收到C的一级,得到A的两级修正,所以也没有红脸惩罚。
另外,世界会议的统一意识形态和你一样是减少两级惩罚,否则加上两级惩罚。
级数越高红脸值越高(取按城数计算以及人口计算的最大值),BNW里面一点红脸意味着锤子-2%,战斗力-2%,人口增长缓慢。
在想下AI那魅力,以及我们的文化。。。你锤作家行会还是锤图书馆的纠结问题之类的。
如果你选择了和AI不一样的意识形态的话,基本上级就要顶着30-40+个红脸加成。各种恶心人。
解决方法有以下三种:
1)顺着大流,虽然我这一句首开自由,后来还是变成了秩序。会造成你两回合的革命以及两个政策的减少。(你自由有三个,转了以后就只有一个了。)貌似政策点要求也会变成两个之前(不确定)。
2)增大魅力输出以及文化。因为魅力等级和我方文化有关,所以理论上我方文化提升超过魅力提升就行,但是后期,哪有文化提升。
所以,还是增大魅力输出吧:这样我们和对方的魅力等级就会缩小,惩罚就会小很多。
3)世界议会,两个等级也很有用的。后面提。(其实正反就是四个等级了)

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-25 12:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-7-11 05:17:46 | 显示全部楼层
4)世界议会
其实这个东西很好玩,但是AI就是AI,神级在数字上无论怎么加成,这个东西怎么加。
外交胜利最容易,毋庸置疑。AI手握10000+,不买城邦,同时间谍也不用(都变成外交官去了)
当有人发现印刷机且有文明遇见所有文明的时候开启世界议会,发明印刷机的人成为主办方(票数加成)。貌似一开始是30回合一次。一开始貌似城邦没有投票权,后来就有了,后来城邦越来越重要。
当进入新的时代(有人进入新的时代或者一半以上的文明进入了当前时代。例如,现在是有一个文明进入了现代,如果有人进入了原子时代或者一半以上的文明进入现代)以后:会重新选一次主办方(AI都是选自己的,不能贿选。),同时开会间隔-5,票数权重改变。
每次开会(除了选主办方),主办方和除主办方之外最多票数的人可以分别提出一个提案。然后所有人要在下一次开会表决。只能投支持或者反对。然后看正票多还是负票多。 比如这一次主办方选择增加奇观文化的提案,另外一个人提出世界宗教统一为天主教提案。下一回合你就要分配你的票数,比如我有10票,我可以投给第一个提案8票赞成,然后第二个提案2票反对,或者第一个7票反对,第二个3票赞成,或者第一个10票赞成,第二个无视。可以弃权,做法是比如投第一个2票,第二个不投,直接点同意就行。
你的投票会引起外教的红字和绿字,比如,通过那个军队维护费+25%的提案,军队很多的AI就会抗议你,然后耍耍嘴皮子,然后一行红字。
到了原子时代或者一半到了现代的时候,开始可以外交胜利,20回合间隔(10回合一次世界领导,10回合一次普通的提议),我是直接世界会议投给自己所有票,然后就赢了。
来说下贿选,你可以贿赂有外交官的文明来改变他们的投票,在交易栏有世界议会那一栏,然后AI就会提条件,然后和普通交易一样就好。
其实世界议会挺有趣的,但是,AI就是AI,他们不会想这个交易是不是合理啊之类的,我贿赂阿拉伯选定世界形态为自由(其实就我和波利是自由),结果一贿选,通过了,瞬间我的红脸少了10+个,他们的红脸加了10+个。
但是有的时候也很有用,印尼(军事狂,这一把),就被我的军事维护费+25%,被贸易禁运(针对印尼),贸易禁运(针对所有城邦),结果没有国际商路,维护费又增加。结果破产。
这个还不错,相当于玩家的福利吧。(被魅力弄惨以后,我们也要点福利是吧。)

[ 本帖最后由 tjlblylj11 于 2013-7-25 11:55 编辑 ]
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发表于 2013-7-11 09:05:16 | 显示全部楼层
是不是这样理解呢
文化=防御力
魅力=攻击力
文化,魅力相互不转换
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 楼主| 发表于 2013-7-11 09:09:36 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

大致层面是这样
但是旅馆和飞机场能增加魅力,基于文化。
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发表于 2013-7-11 09:27:56 | 显示全部楼层
感谢楼主,这篇文章写得很好很及时。帮助理解了很多东西
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发表于 2013-7-11 21:27:00 | 显示全部楼层
啊~楼主, 我赞美你。
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发表于 2013-7-11 22:04:51 | 显示全部楼层
好文 有深切同感
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发表于 2013-7-11 22:42:43 | 显示全部楼层
还有没?
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发表于 2013-7-11 22:58:15 | 显示全部楼层
好文!支持!最近高人辈出啊!
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发表于 2013-7-11 23:24:36 | 显示全部楼层
学习了,深入浅出啊
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发表于 2013-7-12 02:52:49 | 显示全部楼层
看不懂英文对世界会议一无所知,感谢LZ哈哈
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 楼主| 发表于 2013-7-12 11:23:00 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

在写新的文明了(另一帖)。
这个貌似就是新的东西了吧。。。
还有啥要提的咩。。。
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发表于 2013-7-12 14:48:33 | 显示全部楼层
学习了,很有帮助!
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发表于 2013-7-16 20:39:23 | 显示全部楼层
关于世界议会,补充2点
1,不可用贿选主办方或者世界领袖。
2,可以弃权,在投票界面不选择赞同或者反对。直接点投票就好。
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