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发表于 2013-8-12 10:57:26
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这个评价之类的我觉得还是应该玩过足够盘数之后再来写,不然会有很多想当然的东西,说几点我不大同意的吧
1.巴西的UU 配合自由送六个外籍的政策,走步炮阵地推进,现步火炮一波无人能挡,既可以获得黄金,又可以削弱AI,加速文化胜利,能打多少是多少,不求灭国,这个UU也是为文化服务的。现代步兵塑料解锁,对种田玩家来说可与飞机火炮并列三大强势兵种,取代现步正是优点
2.阿拉伯 首先我玩的局里还从未遇到第一条商路只能连城邦的情况,而商路距离更大的意义是对后面几条商路,一是可以挑钱更多的城市,二是可以连接不同的AI.另外阿拉伯商路从圣殿城出发+24宗教压力,可以规划商路传教或者压制AI宗教
3.摩洛哥AI对吸引AI商路的影响尚不明确,拍脸拍出觊觎领土AI也不来的情况不少,AI商路选择的机制还有待研究
4.肖肖尼骑兵的晋升更大的意义是留给装甲部队,满月坦克,满月高达
5.威尼斯 这是我在BNW玩得最多的文明
第一,威尼斯走传统不关门,只需要损失一个政策
第二,威尼斯其实很适合自主,自主送2大商,加上光学大商,早早四城,选择城邦基本基建齐全之后去吞可以大大加速教育,前期爆发力很强,只是需要额外笑脸来源
第三,不打仗开什么荣誉
第四,威尼斯很适合打征服,存钱飞机一波.至于断商路,都飞机海了还要商路作甚,而且威尼斯就算断了几条还是比别人多,比较是跟别人比不是跟自己比
6.首先黄金削弱导致波斯被大砍一刀,然后由于有意识形态提供大量笑脸,中后期有消耗笑脸能力的文明应该说大幅度加强,排首位的就是大妈,此外还有一些有中后期强势UU的文明,的确城市笑脸建筑提供的笑脸少了,但是最重要的竞技场未受影响,动物园只少了1笑脸,撑到意识形态,体育馆真的会出吗?
7.德国强的是UA,斧头兵有多强被小野蹂躏过的都知道,此外德国收编的所有野蛮人都不需要资源 |
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