感谢大家的关注,今天来做个总结, 也算是个战报收工拉, 就3条
第一, 我没有tj掉, 很好!
剩下的是2个问题
1.开打的时候没计划怎么胜利, 但文明5是个讲求爆发力的游戏,过于的随意, 一方面导致本片缺乏主线情节, 一方面导致胜利严重拖后
2.不了解新版本的政策和文化胜利, 中期政策开不出, 后期差点被boss文化胜利
-------------------------------------------------------------------------------------------
收获4点
1. 感谢大家的支持, 如果有时间再做视频会注意音乐大小的问题
2.新版本中期为了保持政策速度, 必须早点搞文化专家,同盟文化城邦. 我在考虑中期点开赞助右一,配合宣保, 收尽天下小弟. 这样首都就有人口, 养的起文化专家,而且本身文化城邦朋友状态也能提供不少文化.军事和宗教也会有不错的收益
3.冲进意识形态后, 不能无视考古, 要多挖遗迹确保自己至少不会被别人文化胜利了, 强力的文化奇迹要适当抢. 形态我考虑自由比较适合我这种种田派,说下自己的理解
第一层:
艺术前线:伟人速度加25%(确保文化专家多) 创意表现: 杰作+1文化(继续强化文化) 礼貌社会:专家只消耗一半食物(人口强化)
第二层:
普选制度:专家一半不快乐。黄金时代的长度增加50%(释放工业爆铺所需的笑脸, 核心政策)
民主兵工厂:建造军事单位时+25%产能。每个给予城邦的军事单位+20影响。(上线追考古的时候, 下线还可以卡炼钢, 用2个城, 每回和2剑士, 每回合收1盟友, 核心政策)
第三层
条约组织:对每个你宣布保护的城邦+4影响。(从此城邦不要维护费,外交胜利笑呵呵, 不过这个不排除我理解有问题, 是每回和4影响吧?)
媒体文化:每个有广播塔得城市+34%魅力。(文化压制)
太空采购:可以用金钱购买太空船部件(金元飞船)
我觉得自由很强, 除了征服不好用之外, 剩下3种胜利都适用, 可以说是种田派的万金油.
如果说第一层是对国家基础实力的强化, 那么第二层就允许了帝国的再膨胀,再扩张, 而第三层是在你选择了胜利方式后帮你加速它的到来
而且因为是基于专家经济的, 后期绝对保证主力城人口爆炸, 新城又不会拖笑脸(比如8专家城,4点人口不满, 预估宗教抹掉2点,竞技场2点,全局的用其他政策去顶,基本无消耗)
最后自由的爆发力我认为要配合赞助, 走城邦路线. 在电脑普遍刚进入工业的中期就操控所有城邦, 进一步拉大差距
随便写了些, 这版本我还没经验, 可能多有谬误, 就不多说啦, 祝大家周末愉快, 俺要去爬梯拉 |