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楼主: douM

[杂感] 《我对文明4基本概念的理解》未完成,最后修改:2014/05/29

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 楼主| 发表于 2014-5-21 09:48:27 | 显示全部楼层
第二节(第三部分,未完)

######### 2014/05/21更新 ###########
接下来要谈烧瓶了(哎,转眼几个月了,白驹过隙啊)。
烧瓶是对人类文明的技术发展进程,量化后的抽象。光听这个定义,好像比前面谈的锤和商业都简洁,理解起来应该也更容易吧。不过你看,锤和商业,我都把它们定义并束缚在地块上--也就那么几个典型地块嘛,分析诠释起来很方便。但你看,烧瓶是在席得画的巨大科技树中表演自己舞蹈的,讲起来就不好找切入点了,所以我想先从现实世界说起。

前面我提过,文明这个异世界,科技发展的方式与现世大相径庭。为什么这么说呢?

现世中,对于人类文明技术的发展规律(关于用科技还是用技术这个词,我想,科技,也就是科学技术,应属人类掌握的技术中最有分量的部分,似乎用科技这词也不错,但又想,不能忽视了宗教学,玄学等,甚至我又想到了文学,联想到了席得的文化概念,又联想到了文艺复兴时,文化,科技在欧洲的双重爆发,但终归理不清头绪,就先不谈了,姑且用技术这个泛泛的词吧),有3种典型看法:

1.技术发展是循序渐进的,只有一步步,踏踏实实,才能在这个无底黑洞中,摸索出可能的出路。

2.技术发展应该有两个典型的不同阶段--停滞期和爆发期,而不是所谓一步步,一直循序渐进的,跳跃式前进一直都有(有个典型的假想例子就是:如果当初还未发明蒸汽机就发明了内燃机,并且同时又已掌握电能转换等的相关知识,那人类文明应该可以越过蒸汽时代,直奔电气时代),同样,在安逸的田园生活中不见半点技术革新,以至于差点丢了民族基业的也很多。

3.技术发展的确有两个阶段:一是表面上看似停滞不前的阶段;二是同样看似疯狂爆发的阶段,这两个阶段交替进行,其实就是一个由量的积累到质变,再回到量的积累的过程,所以不管怎样,只有一步步,踏踏实实,才是正确的求知之路。

你看,光扯个技术的发展规律,就众口难调了,而烧瓶,就是在这发展规律的制约下,技术发展的进程,量化后的抽象。好了,不妨看看席得,是怎么设计这个异世界中的发展规律吧:

1.席得创造了科技树--这是对循序渐进思想的最好诠释,一切技术(除第一列)都是有来头,有前置的,不可能有空穴来风。

2.科技被发现的方式--这是对量变到质变这种思想的最好诠释。

3.科技杠杆的操作--这是对停滞期和爆发期的最好诠释(注意,这只是对现象的诠释,造成停滞和爆发的原因,在席得的模型中,只是统治者对于科研,能投入多少商业等资源,而现世中的成因更复杂。另关于伟人点科技,后面再谈)。

席得把3种想法和谐的融入到了自己的模型中,这并没有增加这个异世界模型与现世的相似度(当然也不需要),但却带来了只属于这个异世界的独特魅力。

那么就正式来谈,文明4模型与现世,在技术发展规律这块,到底哪里大相径庭了吧。

1.席得创造了科技树,导致科技的发展,不再像现世中一样,如瞎子摸象,而是如同一条条明了的航线,可以悠闲的制定各种计划,评估优劣后,取最优解。
现世中,技术发展的方向,确实也能受统治层的影响,比如:中国的两弹一星工程;日本在二战军事称霸失败后,转而死暴商业科技,妄图经济称霸;冷战中苏美互暴军事科技。不过你看,两弹一星,商业科技,军事科技等,都是纯应用类或侧重实际应用的技术,而不是理论方面的基础级技术(关于应用与理论技术,后面详谈),这说明,即使统治者想做类似拔苗助长的事,也只可能在应用类技术上获得成果,比如说,你就不能逼着爱因斯坦说,你明天就把广义相对论写好,不准TJ,否则要你好看。我们不妨就把前面诸如两弹一星工程,看做统治层对技术发展做出的所谓战术层面上的影响,而把诸如爱因斯坦写的论文看做战略层面上的影响。那么,在席得的文明中,我们作为统治者,不光可以对技术发展做出战术和战略层面上的决定性影响,还能窥探后世的先进科技,以此制定最优的技术研发路线。

2.科技被发现的方式,有点大学里拿学分的意思,就像这样:各种技术老老实实的摆在那里,哪门课要上多少课时都讲得清清楚楚,你只要勤学习,爱动脑,天天想上,就不愁将来没房没车,烧瓶就是你的学习效率。过了一门课,就接着下一门。简单来讲,就是:我知道我在研究啥,需要多少成本能研究好,也很明白研究好后,我应该能得到啥。
又看现世中,一项新理论被发现的过程,总是伴随着长久的争吵和置疑,比如广义相对论;一项新应用被发现的过程,也总是伴随着众多曲折,磨难。更重要的是,研发者本身,多半也不会太清楚,这项理论或应用具体能带来多大改变,甚至人们会不会接受都成问题。简单来说,就是:我不知道我研究的东西到底会不会有结果,更别问我还要多久才会有结果了。

上面提到的两点大相径庭之处,简单说就是:游戏模型中,完全暴露在我们面前的固定科技树和固定所需烧瓶数(席得也有对这方面的修正计算:前置与时代加成),使我们在科研上是如同先知一样的存在,现世中自然没得比。

另,上面说到应用与理论技术,我就补充一句:
比方说,爱因斯坦的质能方程就是一个理论类技术,核弹就是这理论的应用化实例之一。
又举例,看过《三体》的知道,智子的封锁只是封了理论物理学,但并未在意去阻止人类研发核聚变发动机,生态循环系统等应用技术。
可以这么来理解:技术发展应该是这样的,远古的理论--激发-->远古的应用技术--遇到瓶颈,于是激发-->古典的理论--激发-->古典的应用技术...
回到席得的框架中,我们又看看他是如何诠释应用与理论技术的,举例说明:

1.化学(理论技术,或称基础科学)--能够激发(不过还需一些其他必要条件,如铁器)-->炼钢(应用技术)--能够激发(不过也需一些其他必要条件,如铁路)-->内燃机(更高的应用技术)--遇到瓶颈,于是转而激发-->科学方法(理论)--激发-->物理学,电学,生物学(理论与应用都有,看是学科的哪个分支)...--激发-->核裂变(应用)...

2.上面说的是游戏后期,技术基本上不离科学了--除了两主义(产业主义我就姑且看做发明坦克了,算应用吧),但回到中期,有大量技术,还谈不上是真正的科学,比如:火药(发现一种能爆炸的东东,实验科学,同时带来实验性的应用--火枪),其实这时,人类社会最需要的,是构筑起基本的环境(诸如工,商,科研等),为将来做准备,所谓先吃饱,再扯那风花雪月,于是,各种社会,人文,政治,经济方面的技术层出不穷,也格外抢眼,比如:文官,教育,封建,行会,货币,法典等,当然,还有那个大名鼎鼎的自由。

3.最后回到游戏早期,人们吃不饱,穿不暖的原始社会,这时的人类社会,是逮到什么吃什么的节奏,最需要的是各种实用的应用类技术,看第一列6个远古技术,只有神秘一个是讲风花雪月的,其他都是干货,接着包括:制陶,青铜,铁器等,突出一个实在(当然,宗教线神谕点科技等思路也是极好的,体现出人类发展方式的多样性)。另外,远古科技里,有个社会人文方面的应用类技术很抢眼,那就是文字,这东西别说,四大文明古国都因它而魅力大增,就像远古的教育学。
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 楼主| 发表于 2014-5-29 16:34:36 | 显示全部楼层
第二节(第三部分,好吧,这第三部分貌似会很长,所以...)

######### 2014/05/29更新 ###########
上面以烧瓶为关键词,扯了扯我对科技树和文明中科技发展的笼统理解,不过这种抽象的东西,还是太扯了,接下来我要说说,自己对由科技引申出的各种具体东西的理解:

1.科技交易(主要以神级做为前提条件,兼有讨论皇帝)
2.偷科技(主要参考来自贴吧战狂——windy)
3.商业科研(小镇+图书馆+大学+天文台)
4.锤子科研(工场+锻造厂+工厂+电厂)
5.伟人科研
以上5点,我都会拿现世的情况作对比分析,这也算我理解文明模型时的惯用伎俩了。

1.科技交易:

我没打过神级,但看在读过许多神级战报的份上,扯扯自己纸上谈兵般的理解还是够的。先摆出公理两条(公理前提有:难度为神级,并且AI和你的领土含金量基本一样):
A.一直种田,到和AI间能拉开最大科技差距的时间点在自由点XXX时;
B.AI普及大学后——即进启蒙后不久,无论你种田多厉害,在不“舞弊”的前提下——使用小弟流,间谍流等,你只会越来越跟不上AI的科技发展速度。

有这两个公理,就很好理解科技交易存在的意义了。其实,科技交易理论上只有在神级/圣人下是赚的,皇帝或以下难度,科技交易是类似样板工程的东西,你说他没用吧,他也确实加快了你的科研进度,但给你泼盆冷水,低难度下的所谓理论上的最优解,就是斧头接投石150回合结束游戏,科技交易只会加快这些远古和古典兵种的过期,减慢推进。冷水泼完,再来盆热水,低难度下也没人会这么玩,这样太功利了,为胜利而胜利,只有在神级下,我们才会不得已而为之。

冷水伤了种田与养成爱好者的心,热水又惹了好几路大神,我真他妈“机智”。实际上,我对文明玩法的理解是这样的:无所谓玩哪个难度,也无所谓怎么玩,只要能得到乐趣就行——各种意义上的。如果有人发出各种千奇百怪的战报来和大家分享快乐,我都会默默去支持,阻止我同图的,不是热情,而是自己伤不起的时间和精力。
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