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查看: 21229|回复: 17

[原创] 【IGE】也說考古遺址(有圖有真相)

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发表于 2014-3-12 04:16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年年底,論壇裡幾位朋友探討過考古遺跡產生的機制,不了了之 http://www.civclub.net/bbs/redirect.php?tid=123909&goto=newpost
今天用IGE測試了一下,愈發覺得摸不著頭腦此貼權作拋磚引玉,希望大家多探討探討



標準圖難度4,0回合科技點到考古,身邊已經有了一個考古遺址




此時尚無城市建立,圖中可見的遺址已有6個
我眼拙,看不出什麼分佈規律總之出生地周邊會有一兩個吧






左下角孤島上的遺址




總之是騾子是馬挖出來看看,先挖丹麥旁邊這個




再挖自家周圍的三個。明明只是個戰犯而已,哪來這麼多遺址

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 楼主| 发表于 2014-3-12 04:16:20 | 显示全部楼层


4回合挖出藍牙的家底:遠古遺跡-珠子-遠古時代,真是再正常不過。




看看這海島上能挖出什麼奇葩




在祖擼家門口擼出來的寶貝:小野營地廢墟-陶片-遠古時代
我這局根本沒開野蠻人好不好




海島上發現:小野營地廢墟-錢幣-日內瓦-古典時代
日內瓦你真的走過那么遠去踩不存在的小野營地嗎
而且8回合你就已經有古典時代的文物了?




接下來是威尼斯的:遠古遺跡-掛墜-中古時代
這怎麼吐槽




接下來挖到丹麥的第二個文物:古戰場-護膝-攻方丹麥/守方耶路撒冷-古典時代
首先說明在這9回合內完全沒有戰爭
其次請注意丹麥在地圖上的位置




耶路撒冷在這裡
藍牙你何時走過這麼遠,北歐海盜天賦加成嗎




這個島上多半就是熱那亞家的文物了

[ 本帖最后由 Kinokuniya 于 2014-3-11 15:36 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2014-3-12 04:16:46 | 显示全部楼层

這個城邦的也挖一下




大戰犯桑海的文物必須是戰鬥遺址啊……雖說我還沒跟任何人打過
古戰場-箭頭-攻方桑海/守方墨爾本-遠古時代




和丹麥vs耶路撒冷比起來,我和墨爾本之間的戰爭似乎也不算什麼了……

以後也許會去打吧……
順帶一提有AI偷走了我的製陶科技……







里加的文物:小野營地廢墟-長船-中古時代





最後這個文物完全超出我的想象:

燒掉的城市-征服者熱那亞/建立者日內瓦-文藝復興時代



兩個城邦,隔洋相對,相愛相殺……


這……只能說是隨機隨出來的吧……


[ 本帖最后由 Kinokuniya 于 2014-3-11 16:03 编辑 ]
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发表于 2014-3-12 04:24:26 | 显示全部楼层
感觉有些是挺随机的
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 楼主| 发表于 2014-3-12 05:09:02 | 显示全部楼层
佔樓
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 楼主| 发表于 2014-3-12 05:09:36 | 显示全部楼层
佔樓
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发表于 2014-3-12 05:14:34 | 显示全部楼层
我以前IGE也发现过这个问题,第0回合点出考古,也有遗迹,除了这个
比如,被浮冰围绕的极地孤岛,理论上除了伞兵什么是去不了的,也有遗迹
一些被摧毁的城市,其实哪里根本没有被摧毁的城市
一个AI的侦察兵被我在首都哪里靠海围着,大战几十回合,也没遗迹
再第1回合灭掉AI,后面也会出现这个AI各个时代的遗迹

感觉遗迹最初是完全随机的,再根据后面游戏进程(一些战争,小野营地,之类的)改变部分遗迹位置
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发表于 2014-3-12 07:14:14 | 显示全部楼层
只有我看是图全裂了的吗……
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 楼主| 发表于 2014-3-12 07:57:44 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

我一不小心把Google+相冊的分享給關了,抱歉
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发表于 2014-3-12 13:12:09 | 显示全部楼层
我就是那个帖子的楼主,希望能解释我多年多年的疑惑,最好是有代码,用ige测试太辛苦了
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发表于 2014-3-12 14:11:51 | 显示全部楼层
其实内容不重要,因为游戏刚开始肯定是随便编的,时代判定才是奇怪的地方
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发表于 2014-3-12 14:29:55 | 显示全部楼层
順帶一提
挖文物那個遺址的出現位置 只出現在陸地上
其實是一個大敗筆 如果海中也可以挖出來多好
可以使海中的只能挖文物 不立地標便是
現實中 不知有多少古文物是在海中出土的
而海中挖文物的科技可以推到電器/原子時代
使後期出來的文明也有挖文物的機會
當然作用大不大是另一回事了
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发表于 2014-3-12 15:07:30 | 显示全部楼层
我跟人私聊过这个,他读过代码了,不过懒得整理。我粘一部分聊天记录过来,没什么对实际游戏有帮助的东西,所以我也懒得整理。我想他本人应该不会再拿这个东西开个坑,所以也没经本人允许,有问题我再编辑掉。


MirrorSymmetry 18:48:57
看了下,生成算法应该在SpawnArchaeologySitesHistorically()里,不过暂时没找到具体文件位置
MirrorSymmetry 18:50:03
大致来说,遗迹/隐藏遗迹位置和战斗、野蛮人无关,而是取决于某个weight
MirrorSymmetry 18:51:37
影响weight的因素:(1)资源地格、水域、冰区、山脉、奇观、不可开发地块、为人设施,weight=0
MirrorSymmetry 18:53:03
(2)无主地块weight上升,反之下降;(3)已开发地块,城市所在地weight下降
MirrorSymmetry 18:53:53
(4)沙漠、丛林、小岛weight上升;
MirrorSymmetry 18:54:29
(5)附近3格存在另一个考古点,weight下降;
MirrorSymmetry 18:54:35
(6)随机修正
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发表于 2014-3-12 15:33:48 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

那我還有一個問題
便是全地圖遺址的數量如果決定?
還有一般遺址 跟 隱蔽的遺址 的比較?

是根據文明而相對平均分配? (比如 文明首都多少格內一定有多少?)
根據平均密度分配? (比如 每多少格陸地一個?)
根據地圖大小分配 (比如 標準圖50個 較大75個 極大100個 之類?)
無特別限制? (完全隨機?)
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发表于 2014-3-12 17:17:41 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

确实感觉丛林沙漠的遗迹较多,但为什么实际游戏中感觉曾经的小野营地和战斗地点有很大几率有遗迹,错觉吗?还有城市遗址似乎是100%有,再者照这个意思就是说一旦地图生成了,考古遗迹的数量和位置以及内容就都确定了吗?游戏过程中各种行为会不会导致遗迹变化?隐藏遗迹是咋判定的?
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发表于 2014-3-13 10:43:36 | 显示全部楼层
结合13楼和去年年底的帖子,应该是第一家文明研究完考古学后,考古遗迹才确定而不是开图的时候。
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发表于 2014-3-15 16:46:24 | 显示全部楼层
原帖由 yeli623 于 2014-3-13 10:43 发表
结合13楼和去年年底的帖子,应该是第一家文明研究完考古学后,考古遗迹才确定而不是开图的时候。


NO,就是开图的时候已经决定了,遗迹和隐藏遗迹的数量只和地图的规模有关,位置可以认为是完全随机的
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发表于 2014-3-15 22:06:53 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

应该是启蒙前后决定的,你才开的地图,肯定没考古学,用IGE是看不到遗迹的
差不多启蒙的时候,也没考古学,IGE能看到遗迹了
要是0T IGE能看到遗迹,直接吧首都放过去了
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