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查看: 5298|回复: 18

[讯息] 那个高仿文明5的游戏warlock马上要出2了

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发表于 2014-3-14 06:14:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实做得还不错的游戏,就是AI有些弱智,平衡性需要雕琢

http://www.warlock2.com/

这个游戏有数点文明可以借鉴(其实许多是4代的FFH就有的):
1. 伤害类型——文明完全可以分为穿刺、远程、劈砍和钝器
2. 建设在城外的建筑(比如游戏中的魔法塔,建设在城外,类似城市的攻击功能,可以额外攻击敌人);当然这个游戏里所有的城市建筑都必须建在城外,有点矫枉过正,应该是某些(比如学校、粮仓)建在城内,风车农田哨站等建在城外
3. 守城时城内守兵和城防分摊伤害;且城防越低,城内守兵受到的伤害越大,必须同时破坏城防+消灭守军才能攻下城市——这点文明5自己的系统其实就完全可以实现,不知为何就一直不实现,城破守军自动死亡有点莫名其妙
4. 城市扩张范围和人口挂钩——比文化有道理点,或者文化、金钱和人口三者共同决定
5. 城市可以同时建造建筑和出兵——更加合理也合乎逻辑,但文明系列貌似从1代就是那个样子,估计很难改了

[ 本帖最后由 孟仲玄 于 2014-3-14 06:16 编辑 ]
发表于 2014-3-14 07:06:48 | 显示全部楼层
好遊戲 頂
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发表于 2014-3-14 08:56:08 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-14 10:06:53 | 显示全部楼层
本来就是同一票人做的吧
这个游戏更像RPG,最高级的兵也就二三十攻击力,但是加完所有魔法,升完所有升级(花钱即可),竟然能达到几百的攻击
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发表于 2014-3-14 11:39:18 | 显示全部楼层
这游戏挺有意思的,我很喜欢
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发表于 2014-3-14 16:40:46 | 显示全部楼层
有汉化版吗
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发表于 2014-3-14 16:51:50 | 显示全部楼层
我记得2代P社说完全没有外交,一路打下去,有种没战斗画面的英雄无敌的感觉~
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 楼主| 发表于 2014-3-15 00:54:03 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

这游戏里一个强力兵可挡十几个普通单位。。
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发表于 2014-3-15 20:44:12 | 显示全部楼层
下午群里的奇迹时代3我就觉得挺像文明5的,包括领袖画面
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发表于 2014-3-15 21:17:39 | 显示全部楼层
我希望文明6加入货币战争,在电气时代。
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发表于 2014-3-15 23:47:48 | 显示全部楼层
就怕也是疯狂吃配置,平板完全玩不爽。策略类其实最容易在小屏幕出彩的,可惜了
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发表于 2014-3-16 01:55:23 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

文明4——刀锋之上
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发表于 2014-3-17 06:02:44 | 显示全部楼层
原帖由 wwwwwwah 于 2014-3-15 23:47 发表
就怕也是疯狂吃配置,平板完全玩不爽。策略类其实最容易在小屏幕出彩的,可惜了


我觉得有很多战略上的思考还是要看着大地图才有趣。
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发表于 2014-3-17 13:01:13 | 显示全部楼层

标题

回去看看 实际上文明五我一直觉得可以把奇迹在完后让你自由选择放在城市范围内单元格 比如金字塔允许放在第三格圈 西斯汀在城市相邻格 放好了就不能动 大地图也美观 现在往往造了个新奇观的 老的就搬地方了 好傻
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发表于 2014-3-18 02:45:09 | 显示全部楼层
所有建筑都在城外,这个设定其实跟三国志是一样的。
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 楼主| 发表于 2014-3-18 09:36:07 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

我觉得三国11的设定也是够莫名的,搞成日本那样了。
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发表于 2014-3-18 12:08:26 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

他不就是日本人做的吗
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发表于 2014-3-22 11:11:49 | 显示全部楼层
单位的培养更有RPG的味道,魔法也比较多彩
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发表于 2014-4-7 01:25:13 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

感觉奇迹时代3就像文明和英雄无敌系列的融合,所以游戏内容要比英雄无敌丰富得多。
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