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楼主: 落红葬霜天

[原创] 新人战报——神级盘古标速极大图316T征服胜利,棒子的科技强军百战练兵。

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发表于 2014-3-31 15:37:19 | 显示全部楼层
地块扩张速度快是因为牧场加了文化,现在我觉得合理利用宗教是很好的思路,无论自己是否创建酱油宗教,造点小庙或者看情况走虔信都可以考虑,现在宗教形式复杂可以左右利用,佛塔清真寺什么的确实是神建筑,建酱油教信仰对话两次都行,就要看投资后收货的信仰多大收益了

这么早炼了铁,青铜像能不能赌一下?
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 楼主| 发表于 2014-3-31 15:46:59 | 显示全部楼层

138T,007的去处,波斯首都,26人口。看到了巨石阵和1分得马丘比丘。


本局因为一个同盟商业城邦的快乐供给,奢侈资源种类比较丰富,快乐并没有成为征服道路的绊脚石。首都持续保持快速人口增长,又由于文明特性的缘故,古典科技全部研究完毕,中古同过工会走向机械(Guilds to Machinery)上线神学完成,中线公民服务卡一轮,下线Metal Casting(金属制造?)卡一轮,保证007的高效率。第一次成功偷取教育后,准备下线偷火药进文艺复兴然后中线Chivary(骑士和城堡那个科技)卡一轮,之后通过自主研究银行和印刷术偷经济学(此处为失误1,后做解释)


此时的战局:Celtics首都已成功占领,看到还有三城余留,新的首都上方Cardiff,15人口,临河,有丝绸作为未拥有的奢侈资源,充足的丛林地块是科技和经济的保证。左侧的酱油城市,临海,发展海军?右侧的1分Dublin,和小黑接壤,有大理石和零零散散的其他资源。如何决定下一步的战略?
战争的结果取决于强者发动战争的目的,是索求赔款或者割地,是占领对方的首都获得领土和城市的补充,亦或让某文明成为类城邦,还是成为历史?
对于传统四城的Celtics,新的首都是必须的领地补充,除了城市本身的富饶,和上方面小苏的接壤也是接下来征服的根据地;右侧dublin是接下来小黑战役的必须。而世界议会的刚刚召开使得此刻彻底消灭Celtics获得极大的战犯惩罚不那么明智。
综上,此时的战略方针是下Celtics两城,留下左侧的酱油城市作为接下来练第二波兵的根据地。

此处有失误二,在Celtics只剩下孤城苟延残喘的时候,在我的uu配合近战单位练级正开心的时候,同盟城邦默默杀出一艘小船,让Celtics从类城邦成为了历史。
为此,棒子文明收到了舆论的广泛谴责……(此处关于其他文明的情况的截图就不发了,太多了太乱了,总之世界颇为混乱,蓝牙是登录另一方的众矢之的)
外交关系差,那又如何?所谓谴责,只是弱者谦卑的慰藉;所谓政府,我的敌人,注定不是小黑小苏某文明,而是整个世界。
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 楼主| 发表于 2014-3-31 15:53:45 | 显示全部楼层

回复 21# 的帖子

宗教提供的快乐文化和其他收益确实是征服的良助,不过因为前期首都需要建很多渔船,还有足够的军事力量作为补充,没时间锤大小庙;而且如果不开虔信的话3维护费换3信仰并不划算。有个面包山作为信仰支柱感觉足够了,这把宗教提供的助力微乎其微……
至于巨型图腾的话,我先走的是哲学然后是冶铁,那时候已经被小苏建好了。这个版本图腾和佩特拉两个增加商队数量的奇观很难抢。再者,他们的奇观,都是为我建的不是么?
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发表于 2014-3-31 16:05:11 | 显示全部楼层

回复 23# 的帖子

個人真的不建議 用海產多的圖做首都

因為早期產能真的有點吃虧
就是用了海神幫補一下 那做成了 後期神系對全國的加成不給力

而且首都 就是用買的方法解決了錘漁船的問題
也要怕小野來拆掉 更重要的是科技要多發一個帆船
不利日後偷科技
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 楼主| 发表于 2014-3-31 16:29:44 | 显示全部楼层

回复 24# 的帖子

盘古地图如果首都临海的确蛋疼,无论是需要额外研究的科技还是额外的产能需求。奢侈资源和战略资源数量不够,金钱捉襟见肘买不起渔船。至于万神殿倒不如选择宫殿+1粮食文化什么的,没有很适合的宗教资源并且不考虑创教的情况下,这个信条的即时收益非常可观。因为旁边两个文明是绝对的宗教大户,战神也只能洗洗睡了。
Ps;小野不会掠夺渔船,只会截断商队。
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 楼主| 发表于 2014-3-31 17:31:20 | 显示全部楼层
今日最后一贴
Celtics覆灭后果断和小黑开打!剩余10家文明时不我待。
解释之前所说的失误:
1.关于间谍偷科技,本想通过卡科技偷取经济学,无奈波斯开了理性锤了琉璃塔,默默通过工业化进了工业革命,如过偷了经济学下一个科技偷取估计猴年马月了。误打误撞的是期间一个Ra提供的科技增长让我及时完成了经济学偷到了工业化,这个在预算之外。塞翁失马,出了一身冷汗!
2.Celtics的覆灭绝对是意料之外,可恶的城邦让我的奢侈资源和战略资源极度贬值,经济上捉襟见肘,本想在荣誉关门后赞助开门,因为经济原因无法支撑城邦的消耗,默默开了理性。更重要的是,少了一个稳定的练级点,让我的第二波精兵玩了很多轮才练就。
上图
在经过几个回合的拉锯后,形成如此战局。小黑的首都绝对是征服噩梦!作为种田大户,小黑的uu是工业革命的Rifleman,而在通往Rifle科技的路上,小黑竟然无耻地锤了Red Fort!首都旁的uu 30%战斗力加成,80+的城防,不禁让征服者心生怯意。也许不少人看到这里会萌生出种田的念头吧。
且看小弟如何完成本局中最精彩的战役!
1,合理利用地形。没有宙斯象,空有大军加成的情况下弩手对80城防的小黑首都的攻击无异于杯水车薪。若果城市也有经验加成的话,恐怕弩手的攻击是在给城市练级吧……2次攻击总共对于城市10点输出,还需要消灭对手的有生力量,等到下城的时候,孩子都可以打酱油了……左下的大军堡垒提供的领土让我第二个大军堡垒能拍在小黑城下,第三个大军堡垒很好地遏制住了右侧的兵力对我弩手的威胁,并且配合长城的移动力限制,对于Lancer也不是那么畏惧了。合理地应用堡垒是征服达人的必修课,50%的防御力加成非常可观,能让2攻击距离的单位很好地生存。如图所示,在距离小黑首都3格范围有四个攻击点(右上的丘陵面临小黑的1分比较危险,上面还有小苏虎视眈眈;黄金左上的那个平原地块是可以攻击到小黑首都的);2格范围内有4个攻击点(右上平原农田危险,黄金是一个,其他两个平地农民在修建堡垒);最后就是修路,弩手科技依旧完毕如果在攻城的地块修建好道路,可以保证弩手移动后依旧可以二次攻击,近战单位和骑乘单位移动更有效,并且攻城单位在移动后架设完依旧在本回合可以攻击。
2,合理兵种搭配。
(1)关于远程弓箭部队和攻城部队:不少人喜欢用高级的弩手打一波,在中古后期文艺复兴甚至工业革命前期还是颇有成效的。但之后呢?单纯的弩手升级成机枪机关枪后2射程,凭借他们再去征服纯属痴人说梦。单纯的弩手再工业革命后如同鸡肋,食之无味,弃之可惜。毕竟不是蒙古的uu,可以凭借出色的机动性和bug一般的移动攻击打一波流。而征服很大程度上讲究的是一个Timing,在不同的时间节点通过不同的兵力组成攻城拔寨。如果弩手后等飞机或者火炮或者飞机加火炮,中间的空白期非常致命。在我看来,弩手过了本身强势的时期,进入工业革命升级成机枪后就不再是攻城主力而成为消灭敌人有生力量的战斗力。所以在用弩手攻城的时候,最好出两三个抛石机(代替的是棒子的uu),作为消灭对手有生力量的存在而练级。在化学和工业化研究后,弩手和抛石机升级成机枪和加农炮后角色可以完美互换。补充一点,因为攻城单位没有地形加成(丘陵25%,大军堡垒和普通堡垒等),棒子的uu可以通过高远程攻击力在近战单位的保护下受伤练级,正常攻城部队练级一定小心谨慎。
(2)关于近战部队和骑乘部队:合理地应用近战部队和骑乘部队是征服的必修课,他们并不仅仅是炮灰或者下城地那一压倒大骆驼最后的稻草;也不仅仅是提供额外10回合治疗的纯辅助。尤其是在工业革命弩手升级成机枪之前,远程部队和攻城部队的防御力和攻击力差距很大,而且除了地形和大军的加成外别无长技,在面临近战部队基本毫无抵抗之力。普通近战部队(最初的勇士和其升级单位)升级远程防御是接触战很好的肉盾,升级回血是很好的辅助,而等级更高有行进回血后是很好的输出。骑乘部队的优势在于出色的机动性和攻击后可以移动,能很好地攻击并撤离对方的集火范围,是消灭对手有生力量,尤其是提升有一级对远程防御晋升的敌人远程单位而言是很好的存在。对比步兵,骑兵没有地形防御加成(除了拜占庭的uu),不能很好地承担防御工作。
攻打小黑首都的主战部队,由2骑士(行进回血平地加成),2火枪(1肉盾1辅助治疗),2加农炮(一个有+1射程,一个马上升级),数个弩手(之后升级机枪)组成。小黑的首都80+城防,配合宗教的30%防御力对我在大军堡垒里的火枪威胁依旧有限。
(3)关于间谍的应用:在进入工业革命后,第二个间谍如果偷取科技效率不高的情况下,可以适当移动到进攻目标城市中,不仅仅能提供视野,更重要的是提供城市的生产信息,往往新出产的军队会带来更多的变数。

今日最后一图
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发表于 2014-3-31 18:54:43 | 显示全部楼层
硬拼小黑uu+ua 好戰報支持一個
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 楼主| 发表于 2014-4-1 05:17:34 | 显示全部楼层
继续,上全面分析图。


科技选择,波斯的间谍还有一轮可以偷科技,准备上线偷科学理论普及公立大学进行科技冲刺,争取在敌人之前研究好飞行科技,如果能配合轰炸机打一波最好,不行的话通过拦截机的防守地面部队攻城也不错。自己研发下线准备补到军事学。总感觉极大地图ai的科技也快了些不只是错觉还是什么,180T配合自己的ua科技还是基本垫底。也许因为自己的为人选择在满大学专家之前优先出了一个大工程的缘故吧。
研究下线科技到军事学和出一个大工的原因只是为了建本局首都的第一个奇观:勃登兰堡门——征服神奇观。一个免费的大军能更好地提供作战协助,更重要的所有新出产的部队额外15经验获取。普通的15经验也许没什么,不过配合军事学的军事学院,出产的部队直接能拥有60经验,获得3级晋升。如果生产飞机的话,直接可以拥有行动回血的晋升,对飞机的战斗力是很大的提升。虽然此奇观非热门奇观,本局也没有shoshone和大妈这种uu在军事学的文明,不过还是出大工秒更稳妥。
由于中古后期到工业各种初期征服的强势提供不少的其他文明人口补充并带来科技增长和通过大学普及和间谍的科技偷取,科技速度还是很不错的。与之伴生的是城市建设的缺失,尤其是新占领的城市。并且,在意识形态开发之前快乐值有着一定压力,所以科技在公立学校之前优先化学,刻意控制人口增长,提升城市产能加速城市建设,并出产更多部队补充第二战场的军事力量且开拓第三战场(第二战场是在我的2分和小黑领土接壤处)


征服之路漫漫……咬咬牙,继续!



和小黑的第二战场,也是不错的练兵场所和赚钱宝地。


国际形势可谓四面楚歌,人妖,小胖还有波斯纷纷过家家一般同我开战
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 楼主| 发表于 2014-4-1 05:29:55 | 显示全部楼层
那就让暴风雨来得更猛烈些吧!真的勇士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血!波斯的军队纯粹是飞蛾扑火,而人妖和小胖雷声大雨点小竟然只过来一个斥候!枉我还花了些许回合金买宣日本等国他们。压力不够,动力也不够,更重要的是练兵打钱空间不够,果断宣战小苏开拓第三战场!


奈何乎,小苏零零散散的部队不够塞牙缝的,原来,在TM欺负我的城邦!可怜我的小城邦山河破碎风飘絮……


再看看敌人的同盟城邦

我TM就……
刚刚铺好的三分,妹子一块地都没开发呢!就这么沦陷在香港的手中了。
这个城市土地贫瘠,资源匮乏,不过,可以让首都的内海与外海联通,发展海军并且连接商船。可惜我海贼王的伟大梦想就这么破产了……
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 楼主| 发表于 2014-4-1 06:42:00 | 显示全部楼层
继续,占领小黑首都后轻松消灭反扑的有生力量,对小黑进行下一步的进攻。


本图可体现高等级的骑兵在工业革命时期近乎统治性的战斗力。

压制小黑让其再无反抗能力,进一步侵略扩张并为下一步进攻波斯做准备。

和小苏的战斗如火如荼,可惜我可怜的小城邦就这么沦陷了,解放的重担就要落在我这个正义的使者身上了!不过接下来的事实证明,进入现代社会后,随着小苏的飞机部队成型,这边的战场进攻很是艰难,小部分部队凭借拦截机的配合但缺少海军的支撑只能维持僵持,就算下了小苏的城也会被小苏的海军夺回,这种拉锯战持续了许久,就不多说明了。
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 楼主| 发表于 2014-4-1 08:18:25 | 显示全部楼层
222T

和小黑的战斗告一段落,棒子的领土已经成功延伸到了波斯的边境。小黑的赔款也使得经济有了很不错的补充。
这里阐述下征服胜利的滚雪球效应:因为大量的部队维护费,不通畅的文明之间的商队连接,缺少经济发展的政策的支持,城市对产能的需求减少贸易站等金钱地格的工作等原因,征服文明常常面临负回合金的尴尬境地。不过这只是一种表面现象,解决方法实际非常简单。(1)荣誉关门后通过击杀部队是不错的经济补充,在本局后期,每回合通过击杀部队获得的金钱收入有将近500,甚至错过了部队的维护为用。(2)战争赔款,在拥有足够的精锐部队和足够强力的军事威慑后,就没必要让每一家文明独守孤城,攻下对方首都、主要城市和战略要地之后,对方如果提供可观的战争赔款是很不错的选择,如果没有的话,掠夺贩卖城市并且参考(1)也是很好的经济补充。(3)大艺术家的储备让一次性黄金时期的囤积也可以很大程度上缓解经济压力。

和小苏白热化的战斗,随着空军的进入愈演愈烈。
此处说明战略失误3:整个工业革命时期将许多金钱用在了维护城邦关系上面,可恶的人妖……导致在进入现代社会飞行科技好的时候,没有足够的存款购买一波飞机打一个Timing,贻误了不少战机。
最后分析下文化,主要是意识形态的选择:
征服的文化增长相对文化种田而言逊色了不少,文化建筑很难普及,伟大作品基本靠抢,考古学家完全靠抢,所以不能奢侈地挥霍,没一个政策都需要小心谨慎……
传统政策开局分析过,首都高速发展,两个提供快乐的政策,又因为本局在进入现代社会之前实际可以认为基本在种田,征服的脚步很慢,进攻的文明都是传统控,攻占的城市都是发展相对好的城市,传统政策的适用性更强。(推荐开门后右二线与左一,文化溢出快乐充足但经济匮乏可考虑关门)
自主政策更侧重于爆发,没一个政策都有不错的即时利益,左线在前期的收益更明显。征服对右线的依赖更明显。妹子的战略意义之前分析过了,右一政策配合大金,一轮内地格修复,两轮的道路修建都可以为征服提供很不错的助力。右中政策送的黄金时期如果配合大艺术家是很好的发展boost,文化惩罚降低在后期多城是很大的助力。右下政策在后期多城也是不错的快乐供给。(后期推荐右线,前期推荐左线)
荣誉政策无疑是征服的核心。从战略上分析,左线与右一更偏重于打仗,即得大军和近战单位生产产能增益与经验50%加速获取都是快速练就精兵的助力。右2右3侧重发展,文化快乐补充,兵营产能加速与升级打折。(习惯性满荣誉)
虔信政策,如果不是宗教资源极其丰富的神图,征服不推荐。如果征服,创教基本是痴人说梦。对手对于宗教的狂热癖好加上征服必然的前期产能紧缺,创教基本是痴人说梦。科技选择也与征服侧重发展军事的下下背道而驰。并且3维护费换取3信仰极其坑爹。最关键的是,全部政策没有产能科技快乐收益,其他收益也相对不稳定。
赞助政策的开门收益近乎占据整个政策的一半。缺陷在于快乐值和战略资源的提供需要前置科技太多,对经济要求比较大。关门政策送伟人收益不稳定,对于政府而言帮助最大的是大汗与威尼斯商人。(开门不错,文化溢出可满左线)
商业政策,对经济要求很高,提供快乐的政策需要前置科技太多。右2配合大本钟是神组合。
理性,开门与左一是很不错的,右线看上去很美,不过打征服的话政策不够,能开右线的时候基本可以出意识形态了。
探索政策,海图必备,盘古没有普适性。
美学,那是什么?有这个政策?哦,我想起来了,好像上次点美学的时候,张柏芝还是处女……

意识形态的分析简单些吧,没想到写个战报这么累……
由于棒子的ua,自由有一定的适用性,不过依旧很废,毕竟侧重于少数城市的发展。本局到后期将近40城,除了专家食物,不满对折外没什么吸引人的政策。
独裁和秩序对于征服都有很强的普适性。两个政策都提供充足的快乐值与产能加成(独裁限制于军事单位)。独裁的侧重点更多在于战斗本身,50T内的战斗加成,装甲部队的战斗加成,15经验加成和战术核心的igonre enemry zoc(ZOC,zone of control就是军事单位对周围6格的控制)对于实际军事力量差距不大的战斗双方有着本质性加成。不过对于本地快乐的加成,独裁政策的局限性更强,兵营,军械库和军事学院;城邦,arsernal(这个词中文不知道怎么翻译)还有法院。如果城市产能并不充足的话这些建筑的普及需要很长的过程。而秩序的发展性更强,快乐值获取更多在于核心建筑(纪念碑,产能与科技建筑),并且即时性更强,在占领城市后,往往会有即时的快乐受益,再者就是3层政策中免费的法院是征服的福音……
本局因为军事实力在之前的战略部署有着不小的优势,虽然在后期的战术部署少了很多的发挥空间,压倒性地碾压过去,未免让本战报后期的精彩程度打了折扣……政策方面选择了秩序作为意识形态。
极大图打得确实有些疲惫,不然的话在快乐充足的前提下,从秩序到独裁进行意识形态改革也是后期战斗力的一个爆发。
OK,本章节告一段落,未完待续
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 楼主| 发表于 2014-4-1 10:23:19 | 显示全部楼层
继续,争取今天完成

弹道学研究完毕,陆军部队完成了现代化的步伐,配合飞机终于实现了二位一体的立体化混合部队。征服的蓝图只差最后一块科技跳板——火箭。弹道学科技出现的两种兵种是后期征服的强力保证。机关枪虽然只有1的基础射程,不过前期的精兵弩手升级成机关枪后战斗力有了充足的保证,最关键的是,机关枪可以正面对抗飞机的进攻。由于最初的拦截机的防御距离和其本身的特性,防空炮能更好地对地面部队进行保护,尤其是在城市距离比较大的远征过程中。
在现代部队中,机关枪是举足轻重的。

这时候对小苏的战斗也是时候发生一些变化了。随着机关枪的出现,小苏的覆灭也只是时间问题了。

更悲惨的是波斯,首都在高等级火炮配合飞机机枪的攻击下已经沦陷。
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 楼主| 发表于 2014-4-1 10:36:41 | 显示全部楼层
之前的图顺序有点问题……这时候我们的科技已经攀升到第二位,而第一名竟然是苟延残喘的波斯。曾几何时的科技腾飞也许是即将成为历史的波斯人最大的慰藉了吧。

继续贴图。
276T
时光荏苒,首都的国立选择在研究雷达准备升级飞机的时候锤,在雷达科技完毕后直接出火箭升级火炮到火箭炮增加工程效率。

小苏的首都攻陷,然后是套路的割地赔款,棒子赢了了不菲的金币收入还有发展很不错的Bursa.

第二次发动对抗小黑保卫战后再次侵吞了小黑的土地,还有不多的赔款。毕竟小黑的经济是在是千疮百孔,我也不忍心赶尽杀绝……

同时发动了对抗法国的战斗。

科技选择在完成上线研究所之后强力下线。毕竟地图原因,轰炸机10的攻击范围20的移动力还是有些不够看,准备用隐飞配合战争机器人结束战斗。
外交上以很少的回合金作为代价让地图右侧的文明们打得不亦乐乎。
政策以快乐科技为主。
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 楼主| 发表于 2014-4-1 10:56:23 | 显示全部楼层





法国战役结束,接下来同时日本和小胖
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 楼主| 发表于 2014-4-1 11:14:12 | 显示全部楼层


之后跋山涉水,在进攻印加的路途被三个同盟城邦隔开,蛋疼了几轮。
连续的征战颇为疲劳,默默地犯了几个低级错误。
1.长城防火墙是防御间谍和文化胜利无敌的存在,选择在小黑的首都锤而不是自己的首都,浪费了一个三级间谍作为反间谍。
2.印加的第一个城被法国打下来,让我的攻击据点少了一个,之后飞机的集中布置在印加丢的几个原子弹后损失惨重,隐飞的射程优势没有利用充分。
3.世界议会没有提出无核协议,征服有一定受阻。
4伞兵的高机动性没有很好的利用,混合部队少了重要的元素。
轻松碾压过蓝牙和人妖,最后的战役是那么的苍白……


小结:把征服者称为战犯并不可取,征服只是另一种种田——种别人的田或者让别人为自己种田。与其纠结于小规模的战斗,宏观的战略才是重中之重,无论是外交的制衡,科技经济快乐文化与军力的博弈还是对于整体时机的把握方是征服的关键与魅力。
在此抛砖引玉,期待各位大大的精彩之作!
也希望各位捧场,日后继续奉上战报供各位茶余饭后消遣……
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发表于 2014-4-1 11:54:24 | 显示全部楼层
恭喜完结啊

极大图是体力活
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发表于 2014-4-1 12:02:29 | 显示全部楼层
這麼用心寫的戰報真是讃
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发表于 2014-4-1 12:06:17 | 显示全部楼层

極大圖戰報 難得
還要是征服 辛苦了
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