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[原创] 新人同图战报

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发表于 2014-5-18 01:11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原始档
http://yun.baidu.com/share/link? ... 3&uk=2215921589
看到新人发帖 感觉首都不错 手痒 同图战报
 楼主| 发表于 2014-5-18 01:29:39 | 显示全部楼层
启动游戏中.没事说两句理解,希望各位大大指出错误
印度 一个很蛋疼的文明 UA操蛋,大大的限制了玩家前期铺城的节奏,不过后期有一个BUG 因为本地笑脸不可以>人口 所以一般文明一个城消耗笑脸是 3+人口数 本地笑脸可以有 2(竞技场)+2(动物园)+。。。。(各种快乐建筑) 最终还是会红脸3人口
而印度因为UA问题 是6+0.5人口数 所以 当0.5*人口数大宇6 及12人口数时 本地笑脸就可以当全局笑脸来用……(这个bug利用我们再谈)
UU 战象 很蛋疼的单位 具体分析不多说 守城作用>进攻  保证印度暴铺安全性
UB 特殊城堡 因为其较低的建造锤子和较高的性价比 保证了印度前期城的安全。航空后+文化只是为了防止印度在后期因为人口过高和较低的文化值被别人拉低笑脸,实际意义不大,不过配合新天鹅堡和独裁政策可以有效的保证印度的单城笑脸
印度几个东东呢,看似很适合种田 其实,我觉得是鼓励玩家当后期战狂。个人感觉印度时候前期没事精铺N个城,猥琐种田,等到工业开秩序或者独裁 打出去,利用UA的笑脸盈余,速度下人口大城 然后转文化或征服或科技或外交等等
目测,印度是一个厚积薄发的文明,压制型打法对于印度来说不具有普适性,猥琐种田才是王道。

那么本人对于印度的科技路线是这么非配优先度的 奢侈科技→宗教科技→文官制度→骑士制度→科研科技→化肥→航空(独裁)或火炮(秩序)
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发表于 2014-5-18 01:51:04 | 显示全部楼层
试着走走文化-征服
让ai城市喜迎王师?
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发表于 2014-5-18 06:33:27 | 显示全部楼层
果然出现同图指导的大神,学习期待ing。
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 楼主| 发表于 2014-5-19 23:25:51 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

TJ了 我一会重头搞一个……
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