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[杂感] 我觉得人口可以迁徙、文明可以分裂才更符合历史

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发表于 2014-8-21 22:43:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。
其实想达到平衡对游戏的参数进行调整就可以达到。
比如人口迁徙,往首都聚集人口是一个相对比较好的策略,所以就必须设定一些,比如迁徙需要消耗金钱、新迁徙人口不贡献科技值、或者增加红脸等等。人口迁徙可以是主动的或者是自然的,主动的就罚玩家,自然的就消耗奢侈品。
比如文明分裂,只要红脸达到一定水平,就按照一定规则分裂出新的文明,比如一个玩家爆铺20个城,红脸跌破30,然后其中一两个城直接分裂,由独立AI控制。然后外交策略中也可以策动其他文明分裂,达到衰减对手的目的,就如同现实中大国暗地支持其他国家反对派和反政府武装道理一样。
哈哈,想想都觉得有意思。
发表于 2014-8-21 23:07:51 | 显示全部楼层
@《文明4》
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发表于 2014-8-22 04:01:18 | 显示全部楼层
文明3可以工人、移民加入城市造成迁徙。

文明4的主程序可以解放殖民地(跨大洋的未与其它文明接壤的城市),mod里有稳定度,不稳定或者剧情设定则可能分裂。

[ 本帖最后由 扬州之鼎 于 2014-8-22 04:04 编辑 ]
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发表于 2014-8-22 11:56:41 | 显示全部楼层
首先LZ提出的建议是不错的。。。不过
本人从文明5开始接触文明系列。。。有玩过文明4,比5复杂很多,如果喜欢更复杂的操作不妨玩下4.。。
不过,如果我没有玩过文明5的话,估计不会觉得4好玩,因为上手不易,而且确实比5复杂多了,作为一个游戏商,在满足资深玩家(复杂,高难度)和吸引新玩家(较简单,易上手)的权衡上的时候,很多时候都是倾向于吸引新玩家,这样的例子现在在不少知名游戏系列的续作中都有体现。。。
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发表于 2014-9-1 07:08:20 | 显示全部楼层
4的很多MOD里都有LZ的这些设想。。5的少数几个MOD里也有
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发表于 2014-9-2 09:03:28 | 显示全部楼层
前代文明可以解放殖民地,如果城市与其它文明相邻,相邻文明就会对这个城市渗透,城市外族人口多于本国人口就会被和平演变。
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发表于 2014-9-2 15:04:52 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

你可以试试 超级大国 mod,最新是4.5版本
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发表于 2014-9-2 15:33:52 | 显示全部楼层
喜欢更复杂的操作
http://www.feinchina.com
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