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[杂感] 文明太空的商路过于逆天了

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发表于 2014-11-6 19:55:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实不怎么需要城市建设,也不怎么需要地皮开发,只需要四格铺城,买贸易栈买商队造商队就行了,工业开到+25%国内商路利益,然后把几个主城的生产力都搞那么高……哦,忘了健康了,但是这游戏的健康有用吗?
本来想新手嘛,开局选个双子星难道就行了,玩到一半发现AI没攻击欲望,换阿波罗难度,但是,你娘的来打我时候别用那么低级的兵好不好呢!搞得我一局下来主要打仗用的兵不超过10个,造出来的几十个兵权当文艺兵了。
这游戏其实创意还是很好的,但是伟大的商路毁了这个游戏,但这也比文明5刚出来时候强多了,估计等DLC出来后游戏能平衡吧,不然现在玩不出乐趣来,目前这游戏其实只要造造商路就行了。
发表于 2014-11-6 21:44:15 | 显示全部楼层
商路效果起码得砍一半,然后增加贸易类建筑的 产值加成
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发表于 2014-11-7 00:10:22 | 显示全部楼层
现在资源除了倾向资源外,别的都不痛不痒的,没太大存在感.  各文明没有UU UB,太懒了.
记得多年前有个文明4的mod就挺有特色的,第一个时代的最后那个科技解锁宗教(好象是3还是4种的),然后建了相应的宗教建筑后,就开启对应的独立信仰科技,研究下去就会有各自的特色魔法和特色地块设施. 然后会有产生对应信仰的建筑,这时信仰值就相当于这种宗教的钱或魔法值了. 这种方式比文明太空把三种倾向乱放在科技树要好不少.

[ 本帖最后由 bigcat 于 2014-11-7 00:11 编辑 ]
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发表于 2014-11-7 00:23:31 | 显示全部楼层

标题

内容明显不是啊,倾向,一种更符合发展规律的方式是,每种倾向都会发展一点,但是随着发展以及对周围资源利用的深入理解,重点走向了某一种倾向。要是按照你说的那样,我周围有很多浮石,但没有火山炎精,我有想要至高五级的道路免费,怎么办?
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发表于 2014-11-7 10:13:36 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

商路效果不是重点,关键是数量一定要限制,不然的话一个城3条商路你就算只剩一半的效果仍然可以通过暴铺养出一票超级都市
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发表于 2014-11-7 10:16:36 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

有间谍的招募变节者感觉中期开始就完全不用造兵了
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发表于 2014-11-7 22:50:09 | 显示全部楼层
间谍我还真没怎么用,前期搞搞调查搞搞钱也就那么回事了,懒得用间谍搞AI。
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发表于 2014-11-7 22:53:29 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

这游戏存在你说的“发展规律”吗?更不用提什么“符合规律的发展方式”,商路搞上去,其它的都是浮云。
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