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查看: 2682|回复: 13

[疑问] 关于健康值的奖励和惩罚

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发表于 2014-11-6 22:45:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来我以为只有健康度为负的时候有惩罚,因为从来没有把健康度提高到10以上去过。
今天偶然发现健康正10时居然会有产能奖励,那么更多的健康会怎样呢?

还有个问题,那就是我的负建康值最多只到过-10,也就是产能-10%,那么负得更多呢,有什么惩罚?

[ 本帖最后由 snowmwm 于 2014-11-6 22:46 编辑 ]
发表于 2014-11-6 23:06:25 | 显示全部楼层
20或者更高是是乌托邦级别
+10%锤子
+10%科技
+10%文化
前哨站发展速度+20%
您的城市中来自敌对隐秘行动的密谋-50%
感觉不一定值得维持20+
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发表于 2014-11-7 09:47:07 | 显示全部楼层
-10~19 除了-10%产能还+100%阴谋
-20及以上再-50%人口增长和哨站发展速度
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发表于 2014-11-7 09:52:50 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

-20 好像还减文化和科研,话说原来-1快乐就直接减75%人口增长这次负20才减50%,感觉毫无维持健康的动力
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发表于 2014-11-7 09:57:00 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

-1就-10%烧瓶和文化了。。。
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发表于 2014-11-7 10:14:56 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

印象里-20有5个-10%的项目
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发表于 2014-11-7 10:39:27 | 显示全部楼层
http://civilization.wikia.com/wiki/Health_(CivBE)

LevelHealthEffects
Panicked20 or worse
  • -10%
  • -10%
  • -10%
  • +100% city intrigue
  • -50% city and outpost growth
Troubled10-19
  • -10%
  • -10%
  • -10%
  • +100% city intrigue
Shaky1-9
  • -10%
  • -10%
Stable0-9
  • +20% outpost growth
Prosperous10-19
  • +10%
  • +20% outpost growth
  • -50% city intrigue
Utopian20 or better
  • +10%
  • +10%
  • +10%
  • +20% outpost growth
  • -50% city intrigue


[ 本帖最后由 zyc92118 于 2014-11-7 10:42 编辑 ]
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发表于 2014-11-7 11:20:01 | 显示全部楼层
健康20+乌托邦:科研+10%,文化+10%,产能+10%,前哨站发展+20%,敌对密谋-50%。
健康10+繁荣:产能+10%,前哨站发展+20%,敌对密谋-50%
健康0+稳定:前哨站效率+20%
健康-10不完善:科研-10%,文化-10%
健康-20不安:科研-10%,文化-10%,产能-10%,敌对密谋+100%
健康-20以上恐慌:科研-10%,文化-10%,产能-10%,粮食-50%,前哨站效率-50%,敌对密谋+100%
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 楼主| 发表于 2014-11-7 11:57:05 | 显示全部楼层
感觉极端情况下的惩罚和奖励都太少了啊。

应该这样:当健康正负超过10后兵种获得战斗力奖励和惩罚,这个加成对所有基础兵种和纯正系兵种100%影响,对和谐的大虫子影响减半,对至高的机器人无效。
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发表于 2014-11-7 18:01:42 | 显示全部楼层
同感,正的也好,负的也罢,都不痛不痒的
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发表于 2014-11-7 23:18:58 | 显示全部楼层
健康不是快乐,不快乐会造反,不健康就不健康吧
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发表于 2014-11-8 12:42:52 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

在恶劣的外星环境下,封闭的居住空间要是出了瘟疫那真是跑都没地方跑
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 楼主| 发表于 2014-11-8 13:57:29 | 显示全部楼层
其实我倒是有个想法:
如果和谐等级为0,当市民工作在瘴气上的时候,健康-1。
现在的和谐1实在是太废了。
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发表于 2014-11-8 18:03:10 | 显示全部楼层
原帖由 snowmwm 于 2014-11-8 13:57 发表
其实我倒是有个想法:
如果和谐等级为0,当市民工作在瘴气上的时候,健康-1。
现在的和谐1实在是太废了。


这个影响又太大了。 不过和谐1的存在感的确太弱。还是至高的好,2次考察。纯正1也就适合强踩虫窝,但是有的虫窝留着好。
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