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发表于 2014-11-30 06:00:22
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1, 恩,我也觉得是理想情况,实际上几乎不可能。warlords的科技树和ai科技偏好有一点不一样,不过换科技都异曲同工吧。
2,大科只有秒教育才有1600到1700的价值,第二是哲学1300多,而教育学本身用两个大科还会有盈余,所以我一般都假设大科价值1500左右,这样首都如果沿河有贵金,有时候还是值得造的。其实无非算一下就行了。Warlords没有随机事件。我还不知道随机事件可以送科学院,那真是不错。
3,如果造纸研究完就立刻交易,一个大科秒半个教育,我觉得首发自由很危险,一般情况下总有ai科技速度快很多,要不然那一盘就比较容易赢了。关键是造纸瓶子数目尴尬,换不到什么好科技,ai常常愿意换给你的是神学光学,当然也是可以换到一些有用的现金的。。。也许beyond the sword的科技树此处有所不同,而我不了解。我一般卡造纸不卡哲学,就是因为哲学换科技好换些。哲学首发的话貌似会大大降低ai研究它的积极性,不过在神级这一般只是幻想,经常900BC左右就被伊丽莎白之类的人首发了。这样造纸哲学两者必卡其一,我就卡造纸,反正也不好换东西。
4,锤子打钱还是造基建的问题,根本上来说就是比较锤子转化为科研使关键科技提早所带来的产出增加,和锤子造出基建所带来的产出增加。锻造厂150锤,转化为瓶子假设乘以1.25,就是187.5。以文官制度为例,可提前1个多回合,就算两个回合吧。假设首都20锤30金,则多产出20锤30金。如果建在10锤分城,我假设金属铸造有了以后直接建和行会之后建差别为40回合(你可能对这个假设有争议,版本不同科技路线不同会不一样,我的考虑是行会的前置封建机械都是大科技,而且锻造厂我不可能老老实实造15回合。。。砍树是必须的,遑论有时候有industrious的100%加成),这样计算先造锻造厂多产出100锤。另外warlords里锻造厂120锤,有贵金或者交易到还加额外笑脸,我个人很是喜欢。我们再来看market,也是150锤,既然我们冲自由优先科技,那么假设分城里经济比较好的至少有20金不过分吧(村子加商路,没有贵金也有历法资源吧),仍然假设40回合,那就是200金的额外产出。其实我另外一个考虑是笑脸问题,不造加笑脸的基建,必然要靠世袭加驻军提供笑脸,这样一个笑脸的代价就是一部分造出军队的锤子(另一部分的意义当然是提高军评,必要时候补刀,也是重要的)以及军事维护费每回合+1。可以通过交易,使很多笑脸资源可被某一基建额外加笑脸,比如糖交换银,锻造厂可以额外加一,不同种类的非战略资源对于电脑都是一样的,这个交易你肯定不会亏的。这样来看,锻造厂和market的笑脸加成是可观的且重要。我当然不是说每个城基建都要样样具备,而是根据情况选择性的造,我只是觉得你说的除了主城都不造基建太极端,实际情况常常不是最优解。
最后warlords和BTS有个很大的区别是,caste system工场不加锤。我也想试试BTS,不过安装有问题,早就放弃了。 |
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