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楼主: cccpshiwei

[杂感] 感慨文明系列

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发表于 2015-7-30 23:03:42 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

文明2,97年开始玩起,至今情有独钟!
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发表于 2015-7-31 00:06:18 | 显示全部楼层
文明真的是值得一在玩味的遊戲.
每一代幾乎都玩過數百小時...
從年輕玩到現在....唉...
時間真是"一去不回".......

可以從正常玩法開始.
有許多文明可用.
又有各式不同隨機地圖.
從簡易到過神......

這樣的組合就可以玩很久了.

然後又可以玩各文明的故事劇情.
又是不一樣的樂趣.

當玩到有些膩時.
又可以上網下載"密技"和"修改器"
用偷機方式.
建立各式地形地圖的.自己理想的"烏托邦"...
也很有趣味.

最近的文明4....5.
又有MOD和模組可以下載.
又可以增加許多遊戲樂趣....

但是總結到目前的文明5為止.
電腦還是太弱.還不能完全跟人腦對抗.
各困難度的分別.
也只是增加電腦玩家"作弊"的多寡而已.
電腦的玩法.還是很"直".
無法像人腦會考慮到許多地方....

當然期待文明6.可以出來.
而且有更不一樣的表現出來.
能夠使用現在網路普及的優勢.
運用"聯網"的方式.
在一個或多個伺服器.聯合計算.
讓各個電腦玩家.
各有不同的特性及能力.
而且經過伺服器聯合計算後.
作成更新檔後.下載.
各個電腦玩家又變得更有特色而且更強.更知"思考".
有更多樣的作戰方式.如更"真人"對抗一般...

不同於玩線上遊戲.可以不受時間的限制.
自己一個人就可以慢慢的體會文明的各式樂趣.
如是這樣.
文明的樂趣.必將更提升許多層次了...
又可大戰它幾百小時了....期待中....
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 楼主| 发表于 2015-7-31 09:13:56 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

同龄
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发表于 2015-7-31 12:58:49 | 显示全部楼层

回复 22# 的帖子

接下来谈谈游戏的人工智能或者说AI。AI设计是心理学大行其道的领域,因为人工智能代表了玩家的敌人。处于冲突环境当中的玩家尤其会向AI投射大量个人感情。在AI设计的问题上有好几种哲学,我本人认为AI是为玩家创造整体性游戏环境的重要因素,在单机游戏当中尤其如此。AI是打造逼真游戏体验的工具。另一种看法认为AI应当尽可能模仿另一位玩家,应当体现人类玩家的性格特征。我本人并不认同后一种看法,有好几个因素都让我对这种看法敬而远之。我并不认为这种看法就绝对是错的。但是根据我的经验,让AI获得人类性格特质的目的之一是使得玩家大吃一惊,因此应当将AI设计得智计百出。但是愚蠢与聪明之间只有一条细线,而且绝大多数玩家都会想当然地认为AI很愚蠢。因此假如AI当真使出了一记妙招,玩家肯定会认为AI作弊了,通过后台偷看了自己的布局。因此AI的表现一旦突破常规,就会对玩家心理造成负面影响。我设计AI的思路就是为玩家提供足够扎实的竞争,同时又能让玩家感到自己取得了进展。玩家应该觉得AI在一定程度上可以预测,虽然打法稳健,但是并不算高明。真正的高招全都来自玩家。

AI的另一项功能就是在玩家与游戏当中的其他文明统治者进行交谈时提供反馈。对于单机游戏来说反馈非常重要,因为这些AI可以说是你在游戏当中唯一的朋友。根据我们的观察,《文明》游戏当中的AI角色越是对玩家的行为表明态度并且做出反应,玩家就越觉得自己得到了理解。他们并不是在玩游戏,而是在体验一个世界。
站内原帖http://civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=132358&highlight=席德.梅尔:你所知道的一切都是错的
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发表于 2015-8-1 01:23:39 | 显示全部楼层
AI在遊戲中.尤其是單機遊戲.
真的是佔很重要的地位.
但是以目前個人電腦的程度.還不是很強(跟真人比較).
所以我說.到目前文明系列.電腦還是太弱.
所以雖然玩的是單機遊戲.
也可以運用網路.使得電腦玩家的AI可以持續變強.
以提高遊戲的樂趣與耐玩度...

當然AI是很專業的學問.需要更多專業人士繼續努力.
期待AI能夠如網路的發達度一樣.一日千里...
並且運用在下一.兩代的文明遊戲中.(如果還有文明6.文明7).

贊成上面的意見."AI是打造逼真游戏体验的工具".
而不是完全模仿人的手法或是"奸詐心機"...
是希望每個電腦玩家.都有其獨特的個性.
好戰者.也有分"不顧一切進攻者".或是"功弱不攻強者"....等不同...
尚侵略的.也有是"盲目擴張.有空就佔"的.和有目的有次序侵略的...等不同...
好種田的.也可以很強的軍備.或是發展為文化大國或是科技先進者...
就是電腦AI.可以是多樣化的.
可以是很強的.也可以很弱的...
但是各有其優缺點.也各有其存活之道....

有的是不斷侵略.有的可以是不斷的遷移.
強國可以保護弱國.多個弱國可以組成聯合戰線.....
若是更活化"城邦"的功能.
也可以侵擾及佔領其他城邦及玩家的城市.

如此.當在玩此單機遊戲時.
如同是玩線上遊戲般.
是面對多位不同個性的玩家.(只是對手是電腦).
可以進行多樣化.豐富精采的對戰.
而且每次玩都有不一樣的變化....

電腦將會越來越強.
而你呢........
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发表于 2015-10-27 15:57:35 | 显示全部楼层
楼上好多大叔啊,不过想想自己也老大不小了,结果还是一直“就再打一个回合”
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发表于 2015-10-29 13:18:58 | 显示全部楼层
84年 第一个正版游戏是在西安开元 买的 文明三 天人互动版本
到今天 还是各菜鸟 贵族一下而已
感慨一下
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发表于 2015-11-6 15:07:32 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-13 08:23:48 | 显示全部楼层
喜欢文明系统的历史深度,这是太空不能比的
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