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[原创] 列几个C5的小技巧,欢迎讨论,part 1

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发表于 2015-11-19 11:09:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhutao100 于 2015-11-19 13:58 编辑

新号没权限发到攻略区,见谅。
lz常年在论坛潜水,号都没注册过,惭愧捂脸。趁论坛复活,这次也上来发个帖造福下新人(虽然看似只剩一群老家伙了。。。)

以下虽然都是lz在若干次实战中检验过的结论,但终归是一家之见,不一定最优,欢迎老玩家指正。

lz主要按照开局后遇到相应情形的先后顺序来写。

I. 开局尽量坐丘陵,内陆出生点位一般优于沿海
城市坐地后至少2粮1锤,坐地位置去掉地貌后如果不够这个数值会自动补齐,所以坐丘陵可以得到2粮2锤,多出的1锤对开局非常关键。
对玩家而言,海洋科技线在盘古陆图里优先度非常低,前期走的话投入大(消耗渔船等)、风险大(萌野小船劫掠)、回不了本,所以中期之前基本完全放弃;碰到出生点沿海的盘古陆图,除非想尝鲜玩一下,否则还是重开吧。

II. 开局抢近邻妹子(工人)
lz觉得抢永远比不抢好,任何情况下。这个策略利用了AI战争判定算法的缺陷,开抢时的常见军力对比是玩家1棒子+1、2猴,AI 3棒子+2猴,AI的算法在这种情形下只会守家不会出来反打玩家。
可能有些保守派的玩家担心影响外交,但实际并不会:开局探到第一家近邻,棒子站好位宣战抢,这时还没和其它AI接触上,对其它AI无外交影响;至于被抢的近邻,抢了工人后他国力发展受到压制,玩家国力发展大大加快,近邻对玩家的态度只会变好不会变差。
几个小提示:
1. 抢工人的同时尽量劫掠设施,一来给棒子回血,更重要的是可以利用AI算法的缺陷:AI对被劫掠和未完成的设施有极强的强迫症,一定会派工人来修,到时候再抢一个。
2. 在抢第2、第3个工人时,如果发现抢完活不下来,可以现在外交界面试探能否和谈,能的话抢了当回合和谈即可。
3. 抢完工人后受伤棒子没必要第一时间跟着工人往家跑,驻防伺机抢第二个。只要地形+驻防加成后战斗力比AI棒子高,AI棒子不会主动去打你的驻防棒子,即使他满血你半血。
4. 面对开局随机到砍二、匈这种近邻的情况,完全可以重开;如果非要硬碰硬的话,抢工人压制还是比坐以待毙好,AI的外交判定是要看两家实力对比的,认怂求友好并没什么用。

III. 卖节操(接纳大使)前看下形势
如果战狂离你说远不远说近不近,且他的猴子还没探到你的国境,贪1金卖了节操很可能让他早早把侵略目标锁定到你。

IV. 卡关键时间踩遗迹(需要SL)
比如20回合起,踩遗迹有机会得信仰。
P.S. 从对玩家的有利程度看,我个人的感觉是有SL踩遗迹 > 关遗迹 > 无SL踩遗迹,要知道AI的猴子都是开图一样奔着遗迹去的,而且踩到的往往都是第二排科技等好东西;如果允许玩家SL的话,那遗迹给玩家雪中送炭的效果要大于给AI锦上添花的效果。

V. 手头有一定资源的话,买宣不要吝啬
c5的买宣突出一个便宜,控起场来简直不要太爽。只要付得起(不至于红脸或金钱耗尽),不要吝啬,买宣的作用有多大我在这里就不赘述了,新手多玩几局自然就理解了,简单来说AI都是要找人对付的,你不主动挑拨AI们,AI们就很可能一起来对付前中期最弱的你。
小提示:
1. 奢侈拿去买宣比拿去卖钱的价值要高。一个奢侈卖给AI标价7回合金,AI卖给玩家非单一奢侈标价9回合金。据我实践,拿奢侈买宣时AI是把奢侈当9回合金计算的(实验次数有限,欢迎大家尝试验证)。

VI. 前期尽快出一定数量的分城
具体数量取决于打法,但开局3城以下一般来说肯定不是最优打法。单城战报之类的都是高手玩家一个模式玩腻了后尝鲜娱乐用的,新手不妨先把最标准的神级过了再去随意玩。
喜欢计算科技、文化惩罚的话,可以参看贴吧、塞爱维等的数据帖,早期建的话基本都只赚不亏。

VII. 看地面模型观察AI在建奇观
关于哪些早期奇观对玩家来说可抢、值得抢,已经有好多帖子详细讨论过,有兴趣可以参看。

VIII. 战斗时善用工人
1. 刮刮乐回血。这点已经被广泛讨论和使用了,在此不赘述了。
2. 在僵持地区修路,以便走位抢先手和残血单位逃生。这点很多玩家忽视,其实非常重要,回想下很多次你的远程走上去被对面先打一回合,残血单位被自己的后排卡位跑不掉,都是因为没修路。
3. 工人开视野兼勾引诱杀。又是利用AI的算法缺陷,AI的单位在能抢到工人时基本会不顾一切冲上来,下回合秒了他,用高移动力单位把工人抢回来自己退回去,下回合如法炮制。很多玩家说早起征服难,需要很多兵暴不起,我感觉其实还是因为打法太莽去和AI一换一,善用策略的话用较少的单位极低的损失就可以把AI兵力磨空。

IX. 单位卡位阻止AI拍城
卡哪些位打得多了自然就猜得准,和自己出移民时系统推荐的拍城位是一个算法。
在这里强调下卡位的重要意义。千万不要不舍得多出几个单位去卡,卡AI拍城位对全局的意义太关键了,防止不在前期打击规划内的AI与自己过早产生冲突的同时,还可以逼AI们早早把城拍到一起互相反目。
小技巧:
如果AI算法在某处有不止一个推荐点位,可多派几个单位去卡,或者利用高移动力单位遛狗。比如有两个推荐点位,AI的移民处在中间,无法一回合内到其中任何一个,那就用骑手或者猴子在两个点位间来回移动,走位得当的话没问题,因为AI的移民在想去的点位去不了时会愣一回合

X. 保持一定军力
有玩家经常发现被友好的AI突然翻脸,买宣变得很贵或者干脆买不动,等等,其实都是因为太忽视自己军力了,导致各个AI的算法把下手目标都指向了你,这时候说什么都晚了。
与其军力弱小付高价买宣维持场面,不如多出几个单位,开视野监视、卡位等都是用得上的。
至于暴远程还是近战,各有优劣。近战面板数值高,AI计算玩家军力时数值高;C5远程都是bug谁用谁知道,打起来后实战厉害。

XI. 堡垒大法
其它帖子里很详细,不多说了。

今天先写到这,大概涵盖了中期之前的一些常用技巧,欢迎讨论,part 2待续。


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补充两点:
1. 不要浪费工人的移动力,满移动力开发并没任何加成,所以走一步修一下这种细节技巧要把握,修路同理,边走位边修,都剩1t时再集中修好
2. AI前中期会有一阵道路暴露在境外的情况,果断去劫掠,根据需要可以考虑占住不走不让AI工人修复,兼开视野监视

评分

1

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发表于 2015-11-19 12:13:49 | 显示全部楼层
第一条就有问题,爆铺坐丘陵没问题,但是精铺山头又少的话,肯定不能坐丘陵吧。
还有靠海商路很给力,主要看海产资源如何。
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 楼主| 发表于 2015-11-19 13:51:55 | 显示全部楼层
回复 2# 风岚醉


如果是平原图平地多丘陵少的话,那只要稍微能在资源上建几个牧场/矿井/采石场/锯木场,我觉得把丘陵坐了还是挺不错的,毕竟开局多一锤。
如果开局是大片草原平地的话,我觉得这图实在有点黑,可以考虑重开一下了。

考虑前期开发代价的话,我觉得海产要开光学、造灯塔、造一次性的渔船后产出才高,代价太大发力太晚了,考虑到神标开局每t必争的发展节奏,平原麦等完爆鱼群;除非是出生在小海湾,否则陆地基本就是少一半啊,把这一半换成陆地加一定资源会对首都早期发展好很多;而且还有萌野因素,来个小船废周围一圈,玩家前期基本没有余力造战船,搞不好连渔船都一起被劫了
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发表于 2015-11-19 15:29:13 | 显示全部楼层
我就路过加个分。。。
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发表于 2015-11-19 19:12:33 | 显示全部楼层
我就路过加个分。。。
sweetrryy 发表于 2015-11-19 15:29



   

想不到N久没上,从新登上CC就看到S大.....
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发表于 2015-11-20 17:33:57 | 显示全部楼层
文很好,可是,这都是被玩烂了的呀。
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发表于 2015-11-20 19:01:43 | 显示全部楼层
还是平民,路过加分
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发表于 2015-11-20 22:19:02 | 显示全部楼层
回复 5# trane123


我一直都在啊2333333
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发表于 2015-11-21 04:26:24 | 显示全部楼层
说得不错,支持
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发表于 2015-11-21 16:15:06 | 显示全部楼层
支持支持
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发表于 2015-11-22 09:50:14 | 显示全部楼层
支持一下~~~~~~~
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发表于 2015-11-24 20:47:39 | 显示全部楼层
论坛版本不一样了呀
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 楼主| 发表于 2015-11-25 11:27:07 | 显示全部楼层
回复 6# king_2005


嗯,其中的一大半最初也是从其他玩家的帖子中学到的。所以说是造福萌新嘛

但好像有一些技巧确实没见很多人重视,比如断AI境外的道路
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发表于 2015-11-26 10:18:03 | 显示全部楼层
P2又会说什么,感觉都很全了啊
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发表于 2015-12-5 18:23:23 | 显示全部楼层
现在还有这么详细的经验贴,真是造福新手啊,感谢分享。
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发表于 2015-12-6 21:42:32 | 显示全部楼层
论坛换了新版本以后我怎么就不能高亮帖子了呢。。
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