本帖最后由 starsend 于 2016-5-13 00:37 编辑
当然,作为《文明》系列的玩家,并不是所有人都关注游戏的策略。例如楼主,关注游戏设计,难度只打到皇帝,战报从来不看,默等版本更新。这也是悉心潜水的原因。
但是,看到六代的前瞻,楼主还是激动地冒出个泡,不为别的,只因小小的愿望被实现了。
想当年,在五代发布预告的时候,论坛里讨论得比现在还火热,有的畅想,有的吐槽。年轻的楼主也激动了一把,献上处女贴一篇,洋洋洒洒地提了意见http://www.civclub.net/bbs/forum ... 66788&extra=&page=1
其实也很简单,就是让瓶子的分配由市民,专家和士兵的行为决定,而非玩家随意决定。显然这样的设定是更唯物的,草原上的文明,不会无故发展出航海;战乱的国家,也不能自发地启蒙。这样玩家才能真正理解文明的发展,不是由领导人拍脑瓜决定的,而取决于文明孕育的人,人取决于文明的地理位置,地理位置取决于天,天法道,道法自然。。。而治理国家的方式,也没那么高瞻远瞩,而是关注当下,如烹小鲜。
可惜文明V的作者要么没眼光,要么没胆识,总之没有采纳我的建议。
可是文明VI竟然实现了!虽然那个“动态的科研系统”距离我的愿望还有点儿遥远,但总算上道了!
所以这代的文明一定很有趣,会出现各种各样的文明,会有真正的地理大发现。游戏策略也在向真实世界迈进。文明的曙光已到来!
这是电脑技术的进步,也是席德的进步,更是玩家的进步!为了这一点,果断入正支持,尽我绵薄之力!
或许,下一个版本里,瓶子的产生机制更加多样,出现跨国流动,商路流动,谍报流动等等。
或许,下下个版本里,市民无法强制分配,只能政策引导。
或许,下下下个版本里,取消移民单位,通过吞并城邦来扩张领土,城市也可能独立为城邦。
或许。。。
或许,在第n代文明,玩家已经不需要动手,只是默默地观看,任由文明兴衰,以为刍狗。 |